AI-cloned games proliferate, indie developer's playable demo forced to cancel
English text is being prepared.
A 36Kr reposted article sorts through several AI game-cloning incidents: Alliance Arts, fearing that the art and gameplay of its new title "The Drunkard Goddess's Wine Trick" would be quickly imitated by AI, canceled its playable demo originally scheduled for October 19 and switched to a closed test; after the trailer for "Needle in a Haystack Simulator" went viral, works with similar names and gameplay appeared on Steam, with the creators themselves disclosing they used AI. The article also mentions that 25 hours after the preview video for "Escape the Walls" was released, a clone generated with Claude appeared on Roblox, and that developer Takashi Mochibe received an email demanding $200 or else an AI clone would be rushed out.
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The article uses multiple cases of indie games being rapidly cloned by AI to present the real-world conflict between creative protection and the lowering of development barriers.
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曾推出《晕晕电波症候群》的Alliance Arts,原定10月19日放出新作《酒鬼女神的酒诡》的试玩Demo,最终却在玩家期待中取消了计划。
官方称,团队没能力管控试玩版的录屏直播,也担心有人借助AI,快速模仿、复刻本作的美术风格与游戏玩法,甚至赶在正版发售前抢先上架,于是只好宣布改为管理更加严格的封闭测试。
距离游戏正式发售还有一个多月,对于官方而言本是获取测试反馈、调整体验,同时吸引玩家关注的关键时期,如今却被扰乱了正常的开发和宣传节奏。但Alliance Arts这样的顾虑并非杞人忧天,游戏行业素来存在抄袭争议,AI又正在将这类问题变得更加棘手。
今年夏天,《大海捞针模拟器(Needle in a Haystack Simulator)》凭借要在500万根稻草中找出一根针的奇妙体验走红,X上视频播放量迅速攀升超过5000万次。
不过,游戏本计划于2026年第四季度正式发售,目前也没有放出试玩Demo,反而是预告爆火后,Steam上陆续出现了名称相近、玩法相似的作品,甚至赶在原作发售前上架了,其中就有项目主动披露使用了AI。面对这种情况,开发者不得不在游戏封面上标注上醒目的“Original”红色标签,试图让玩家迅速分辨出谁才是正版。
大量的捞针游戏
无独有偶,PandorioGames的新作“砸墙逃生”玩法《Escape the Walls》的预览视频爆火,仅25小时后,Roblox就出现了玩法相似的仿作,用户Sami承认使用Claude生成。
更早之前,游戏开发者Freya Holmér发布了50秒的原型视频,玩法类似于旋转版俄罗斯方块。有人花了一天就复刻出了出类似产品,甚至直接进了应用商店。
国内团队失眠游戏的《翡翠刮刮刮(赌石刮刮乐)》、德国团队Rike Games的《账单必须支付》上线前也都遭遇了仿制,原版还没出,同类玩法小游戏已经开始变现,甚至冲上热门榜。
类似的情况,在已经获得市场“大结果”的独立游戏身上同样应验。
今年Steam上的多人捉迷藏游戏《超级变色龙(Meccha Chameleon)》,曾收获上线不到一个月销量突破1500万、同时在线人数34万的好成绩。此后不久,Roblox平台上就出现了模仿其玩法的作品,有项目甚至直接修改原有内容,转而复刻这款游戏,还借助“Meccha”标签吸引玩家。
根据RoWatcherHQ公布的统计数据,正版被分流
无论抢先占位,还是跟随爆款,先找到已经获得关注的创意,再尽快推出相似仿品,已经是一条越来越容易实现的捷径。
过去想要复刻一款游戏,即使已经知道它为什么受欢迎,也需要具备相应的编程、美术和设计能力。而现在,AI可以帮助用户生成基础代码、制作素材、搭建玩法原型,即使没有完整的游戏开发经验,也有机会通过反复调整提示词,做出能够运行的版本。对于那些追求低成本试错和快速获取流量的人来说,这已经足够构成吸引力。
自己精心打磨的作品,其核心竞争力,往往就藏在一套巧妙的设定、一种新颖的玩法里。大作或许尚有成熟的IP、庞大的内容和制作资源作为支撑,独立游戏小团队却未必有足够的筹码应对AI模仿。当最能打动玩家的创意,能被AI快速复制,独立开发者的处境显然会更加被动。
这样一来,参与Game Jam,或者提前公开商店页面或试玩Demo的风险大幅上升,甚至自己的游戏在预热过程大火了,却相当于给AI游戏当免费买量素材,的确令人愤怒。
日本独立游戏开发者持辺高志就公开了一封邮件,发件人声称自己已经看过其新作《Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv》的Steam页面和实机演示,可以借助AI克隆游戏并抢先发售,除非开发者向他支付200美元。
面对“抢跑”威胁,持辺高志表示如果对方真能做出比自己更有趣的作品,他愿意花200美元购买。他同时指出,对方没有提供任何实际的克隆作品或相关证据,邮件很可能属于群发诈骗,并提醒同行保持警惕。毕竟AI复刻甚至不需要真正完成,只要能够制造出足够可信的威胁,就有机会利用开发者的担忧从中牟利。
网络上正常的AI工具教学,能帮助更多人学习游戏开发,让创意落地,本身并没有问题,但当卖课进一步将AI包装成快速复制热门游戏、低成本上架获利、摆脱朝九晚五时,便有些变了味。
近期海内外最火爆的游戏“二创”,莫过于各种作品的缝合大乱炖。有人利用AI逆向工程、重写引擎代码,将《我的世界》变成了《艾尔登法环》《GAT5》的Mod,把《魔兽世界》缝合进了《使命召唤》。
开发门槛的降低,让更多人有机会参与游戏创作。本届10月新品节上线的试玩Demo数量突破8000款,几乎是今年6月的两倍,其中包含大量AI游戏,在网络上引发热议。对于玩家来说,作品太多不知道如何筛选,对于开发者来说,如何让自己的游戏被看见,也成了更现实的问题。而正如前文所述,比激烈竞争更棘手的,还包括原创作品提前被AI复刻盯上,开发者所要担心的问题也更多了。
当制作门槛和复制成本同时下降,技术进步与原创保护之间的矛盾就变得极其突出,现有的版权保护法规和平台监管机制,还没有对此做出及时响应。可如何守住原创独立游戏的价值,显然不是游戏开发者自己的课题。
本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:Ryuu,36氪经授权发布。