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36Kr · AIUpdated Oct 27 13:29

Tsinghua University, NVIDIA and other institutions jointly release StreamEval, a real-time interactive video evaluation benchmark, with 38 models participating

English text is being prepared.

AI summary

Tsinghua University, NVIDIA, CMU, UC Berkeley, Princeton, NUS and other institutions jointly released StreamEval, an evaluation benchmark for streaming interactive video generation, covering five task categories: digital human dialogue, virtual human performance, world generation, instruction editing and reference editing, with a total of 300 test cases and 38 models. The evaluation incorporates instruction execution, state consistency, visual quality and audio-visual coordination into a single 0–100 scoring system; the code, dataset and scoring rules are all open-sourced, and the leaderboard is planned to be updated monthly. Results show that visual quality and instruction following are relatively independent capabilities; for example, Vidu S2-Avatar scored 81.71 overall on the virtual human performance task, but only 36.90 on instruction following.

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AI score 59

The benchmark incorporates continuous instruction execution and state maintenance into a unified evaluation; results from 38 models show that visual quality and instruction following are two independent capabilities.

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过去大半年,相关模型密集破圈。阿里推出 HappyOyster,昆仑万维发布 Matrix-Game 4.0、爱诗科技发布 PixVerse R2,生数科技 7 月推出 Vidu S1,9 月紧接着发布 Vidu S2……

资本同样在跑步入场,多家公司完成新一轮融资,世界模型、数字人、实时编辑…… 各路人马从不同方向涌入。

但火热背后,这个赛道正处于一种混乱状态。

混乱首先来自定义。同样做实时交互视频,有人叫它「交互世界模型」,有人叫「实时交互多模态模型」,有人把它理解为独立于视频生成和世界模型之外的第三条路线。连赛道叫什么都没有共识,评测标准自然更谈不上。

现有评测工具还在沿用老框架,给模型一段提示词,生成一段视频,看画面清不清晰、动作合不合理、风格符不符合描述,VBench、EvalCrafter 等主流基准都是这个逻辑,但对实时交互视频系统来说,这套方法测的根本不是最难的那部分。

实时交互视频的核心挑战在于,用户的指令是连续的,模型需要在不中断生成的前提下及时响应新指令,同时保持人物身份、已有场景和此前所有有效修改不变。而这些,现有评测工具几乎没有触及。

最近,清华大学、NVIDIA、CMU、UC Berkeley、Princeton、NUS 等海内外高校机构联合发起了一个新的评测基准 ——StreamEval。

这是行业内全球首个流式交互视频生成评测榜单,覆盖数字人对话、虚拟人表演、世界生成、指令编辑和参考编辑五类任务,共 300 个测试用例,涵盖 38 个模型。

与现有基准相比,StreamEval 不只测「生成质量」,更测「交互能力」,把指令执行、状态一致性、视觉质量和音画协调纳入同一套可量化的评测体系,让不同技术路线的模型在统一条件下完成测试。

目前代码、数据集和评分规则全部开源,开发者可以按照公开流程独立复测、核查评分过程。榜单持续更新,任何开发者都可以接入自己的模型参与测试。

StreamEval 具体测什么?怎么测?

评测实时交互系统,必须让它在接近真实的条件下运行,指令分批到达,场景持续演化,模型在时间流动中持续响应。

StreamEval 正是基于这一逻辑设计的,覆盖数字人对话、虚拟人表演、世界生成、指令编辑和参考编辑五类任务,每类包含 60 个测试用例,分别覆盖 15 秒、30 秒、60 秒、120 秒和 300 秒五档时长,测评维度非常全面。每个用例由同一模型独立运行三次,以减少偶然因素对结果的影响。

StreamEval 整体框架。该基准涵盖五类任务,涉及数字人交互、世界生成和实时视频编辑。

整套数据包含 1347 个在线事件,语音、文字指令、参考图和源视频帧会按照时间轴逐步释放,模型只能看到当前已经释放的输入,无法提前得知后续要求,也接触不到用于评分的预期答案。

基准数据集的构成。(a)任务与功能分布;(b)预设输入类型;(c)每个测试会话中的输入事件数量;(d)相邻预设输入事件之间的时间间隔。图中展示了 200 个测试用例,共包含 562 个在线输入事件,不包括初始化输入和连续输入的源视频帧。统计输入间隔时,排除了涉及触发事件的事件对。

五类任务各有重点:

数字人对话考察模型能否理解用户语音,给出符合上下文的回应,同时维持人物身份和对话状态;

虚拟人表演要求角色根据实时指令完成视线、表情、姿态和手势等动作;

世界生成关注连续控制下的场景变化、镜头移动和空间连续性;

指令编辑与参考编辑则要求模型在源视频持续播放时,根据文字或参考图完成修改,并保留未被指定的内容。

五类任务的覆盖范围与评测时长。Dlg. 表示数字人对话,Perf. 表示虚拟人表演,World 表示世界生成,Instr./Ref. 分别表示基于文本指令和参考图像的实时视频编辑。✓ 表示包含该任务,× 表示不包含该任务。

StreamEval 将表现拆成四个维度、十项指标。

任务执行关注对话表现、指令跟随和完整编辑;状态一致性考察画面稳定性、时间连续性及非目标内容保留;视觉保真度覆盖画质、人物身份和参考图匹配;声画协调主要评价音画同步。

各指标采用 0—100 分。每项任务只计算适用指标,再等权得到任务内综合分。数字人任务还对支持自定义形象的系统额外增加 5 分。五类任务分别排名,不合并成一个跨任务总榜。

38 个模型交卷,连续指令最难拿分

论文共评测 38 个模型,形成 49 个模型任务配置。结果显示,画面质量、人物身份保持和实时控制是几种相对独立的能力,模型能够稳定生成视频,不等于能够可靠执行不断变化的指令。

在数字人对话任务中,Vidu S2-Avatar 的基础综合得分(Q-Overall)为 88.98,加上 5 分自定义形象能力后,综合得分(Overall)达到 93.98,在支持自定义形象的参评模型中取得最高成绩。

数字人对话任务评测结果。

到了虚拟人表演任务,Vidu S2-Avatar 同样以 81.71 取得最高综合得分,其音画同步、稳定性和身份一致性分别达到 99.60、97.25 和 86.12。不过,它的指令跟随(Following)只有 36.90。这个成绩已经是七个参评模型中的最高值。

这意味着,角色可以保持稳定,嘴型也能跟上声音,具体动作仍可能没有按要求完成。连续交互对模型提出了更复杂的要求,它既要听懂指令,还要在正确时间让正确对象发生变化。

世界生成也呈现出明显的能力分化。

MemFlow 以 33.36 取得最高综合得分,Krea Realtime 以 25.93 拿到最高指令跟随得分,Matrix-Game 3.5 则以 34.50 取得最高连续性(Continuity)得分。HappyOyster 1.0 Adventure 的画质和稳定性分别达到 58.34 和 56.67,均为该任务最高值,但指令跟随得分仅为 5.56,连续性得分也只有 2.78。

世界生成。文本条件和图像条件下的模型配置统一参与排名;同一模型同时接受两种输入条件评测时,仅报告其文本条件下的评测结果。

这些结果说明,画面观感、指令响应和长时间连续性需要分别判断,某个模型看起来更稳定,不代表它更听指挥。

实时编辑部分,Vidu S2-Editing 在指令编辑任务中取得 45.43 的综合得分,指令跟随和编辑成功率(Edit Success)分别为 72.10 和 57.20;JoyAI-Video-Edit 的综合得分为 42.39,但内容保留(Preservation)得分达到 83.33,高于 Vidu S2-Editing 的 60.93。前者在指令执行相关指标上更高,后者更擅长保留源视频中的非目标内容。

参考编辑的难度更高。Vidu S2-Editing 以 39.02 取得最高 Overall,Preservation 为 64.44,Edit Success 只有 15.00。这个分数已经是论文公开报告的四个参考编辑配置中的最高值。

参考图切换、修改范围控制、已有状态保持和撤销恢复,需要在同一次持续生成中共同完成。模型可能成功改变人物外观,却破坏背景;也可能保留原视频内容,却没有采用新的参考形象。只有全部条件同时满足,才能获得完整编辑分数。

以系统先加载红色天鹅绒披风、第 10 秒切换为金色缎面披风、第 20 秒要求移除编辑为例,模型既要及时换装,还要保持人物动作和背景,最后精确恢复到源视频的原始状态。

输入变化过程中的参考图编辑。参考图 A 预先加载,参考图 B 于第 10 秒输入,第 20 秒发出移除参考图的指令。各列分别配对展示对应会话时间点的源视频帧与模型输出帧。局部放大图展示了框选的披风区域。结果显示,在参考图 B 生效阶段的两组输出中,披风仍保持灰色,没有按要求变为金色缎面。

因此,StreamEval 呈现出的重点并非谁在所有任务中全面领先。不同模型各有优势,行业共同面对的难题,是如何在持续生成过程中稳定执行连续指令,并正确维护已经建立的状态。

结语

StreamEval 的价值,不只是给模型排个名次。

它的背后,是清华大学、英伟达、CMU、UC Berkeley、Princeton、NUS 等顶尖学术与工业机构。多方研究力量共同参与,决定了它从一开始就是面向整个行业的公共评测框架,服务的是这个领域的共同需求。

更关键的是,它正在为实时交互视频建立一套可复现、可持续演进的评价标准。公开的测试数据与评分规则,让开发者得以精准定位模型的短板,不同技术路线的进展也因此有了清晰可查的依据。在一个连定义都尚未统一的赛道里,能够提供这样一套公开、透明、可验证的基准,本身就是稀缺的。

榜单的含金量,取决于有多少模型参与、评测能否持续更新。StreamEval 计划长期维护榜单,每月持续纳入新模型与最新评测结果。随着更多研究团队和开发者加入,测试记录将不断积累,帮助整个行业更清楚地判断技术走到了哪一步,哪些问题还悬而未决。

StreamEval 参与方式直接,分三步走。

第一步,获取代码和数据。开发者可以通过 GitHub 查看评测流程、模型接入示例和评分规则,并通过公开数据集下载评测所需的媒体文件。项目提供完整的任务定义、测试时间轴和预期结果,支持在统一条件下复现评测。

第二步,接入自己的模型。项目提供明确的模型接口规范,目前支持进程内模型接口和 WebSocket 服务两种接入形式,具体技术要求可参考 GitHub 中的 Add a Model 文档。

第三步,提交模型信息与评测结果。 科研机构、企业模型团队和个人开发者,均可通过 StreamEval 官网(https://streameval.ai)的「Evaluate your model」入口提交模型信息。已按照公开流程在本地完成测试的参与者,也可附上自行评测的结果与技术反馈。结果经审核验证后,将纳入后续榜单发布。

实时交互视频的下一步,需要模型持续突破,也需要一套经得起检验的评价标准。 如果你正在研发数字人、交互式世界或实时视频编辑模型,不妨亲自跑一遍 StreamEval,让自己的模型接受测试,也让更多真实结果进入这份持续更新的榜单,共同为行业的进步添砖加瓦。

本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:杨文,36氪经授权发布。

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