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cnBetaUpdated Oct 25 18:24

Epic President Sweeney Criticizes Steam's Mandatory AI Disclosure, Says Forcing Developers to Write Political Statements Invites Malicious Exploitation

English text is being prepared.

AI summary

Epic Games President Sweeney criticized Steam's AI disclosure rules, saying that forcing developers to write such political statements will be used by hate groups as a weapon to attack developers. Steam requires developers using generative AI to clearly specify the concrete use cases, for example, Call of Duty: Modern Warfare 4 disclosed that generative AI was used to assist in producing some in-game assets. Sweeney previously compared this rule to a "scarlet letter," arguing that under the trend of AI being widely integrated into content production, this approach is completely illogical.

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斯威尼表示:“强迫开发者写下这类政治声明,再被他们一手煽动的仇恨群体拿来当作攻击开发者的武器,这种做法极其恶劣。”

Steam的AI披露规则要求,在游戏中使用生成式AI的开发者必须明确说明AI的具体使用场景。例如《使命召唤:现代战争4》的披露内容为:“开发团队使用生成式AI工具辅助制作部分游戏内资产。”

早在2025年11月,斯威尼就开始反对游戏行业的AI披露要求,称在“未来几乎所有内容生产都会融入AI”的大趋势下,Valve的这套做法毫无逻辑。

今年6月,他更进一步表态,将Steam的AI披露要求比作“红字烙印”,坚称这会“让游戏开发者的成功之路变得无比艰难”。

斯威尼的最新言论是在回复网友马特·沃克曼的评论时发布的。沃克曼的X平台个人简介显示,他就职于生成式媒体云服务商Fal,负责“内容与用户氛围运营”。沃克曼认为,“到2026年还要求披露AI生成内容,这个前提本身就十分荒谬,对Valve和Steam来说实在难堪”,斯威尼显然对此深表认同。

本月以来,Epic Games与斯威尼就游戏及开发领域的生成式AI话题频频高调发声。上周Epic介绍改版后的PC客户端时就调侃称:“我们的Epic游戏商城是靠氛围码出来的。”

就在昨日,Epic宣布举办一场虚幻引擎游戏创作赛——这类赛事要求参赛者在短时间内完成游戏开发。最初的赛事规则强制要求参赛者使用AI,还承诺提供无限的智能代理支持。随后Epic撤回了这一硬性要求,更新后的规则为“AI使用量完全由参赛者自行决定,多少不限”。

另一边,Steam新品节试玩展刚刚落下帷幕,本届参展的AI辅助游戏数量创下历史新高,试玩游戏总数量几乎是2026年6月新品节的两倍。一旦Steam的推荐算法生效,所有粗制滥造的AI游戏很快就跌到了榜单末尾,但大量AI作品涌入确实让游戏商店的内容变得愈发杂乱。

在我看来,这恰好能解释斯威尼口中那个没有明确定义的“仇恨群体”——至少他的表述很容易让人觉得,所有反对或抵触AI的人都属于这个群体。那么,人们为什么会反对游戏中的生成式AI,又为什么希望商店能明确标注AI内容?数十位开发者与行业专家都向媒体阐述过背后的缘由。

法律层面,AI相关的版权问题处处是雷区;创作层面,AI可能会掏空核心创作流程的价值;道德层面,AI服务商始终没有正面回应这项技术的环境影响,以及训练素材中大量盗用受版权保护内容的问题。更关键的是,AI行业本就以盈利困难著称,头部企业靠着虚高的估值勉强维持,这个头重脚轻的市场早已到了需要调整的地步。截至目前,这些AI企业大多只做到了冲击消费级硬件市场,搅乱了软件行业的生态,在生活成本高企的当下,破坏了人们的休闲娱乐与爱好体验。

在游戏领域,对AI的批评大多集中在美术、音乐等资产的生成上。更多开发者认可AI在编程方面的辅助作用,亚洲游戏市场对AI的接受度也普遍高于西方市场,不过全球范围内仍有不少工作室明确反对AI。但即便你认为如今的编程只是机器辅助创作——就连Valve联合创始人加布·纽维尔也持类似观点,甚至看法更激进——也不难理解人们为什么希望对AI的使用加以约束。《死锁》的开发团队也在使用AI,但有意思的是,他们并没有把AI当成整个品牌的核心卖点大肆宣传。

说白了,看看Steam更新后的AI披露条款就能明白,其中写道:“此外,游戏中的AI技术正飞速发展,我们希望能妥善处理相关问题。许多艺术家与创作者对AI的剥削性使用与滥用问题感到担忧,这完全合理。但我们也清楚,技术与工具在未来几年还会发生巨大变化,也有很多富有创造力的游戏开发者正在探索以合乎伦理的方式使用AI,打造优质的娱乐内容。如果你计划在Steam发布产品,认为我们在AI相关规则上有遗漏的重要内容,欢迎与我们沟通。”

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cnBeta