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36Kr · AIUpdated Oct 25 20:16

AI comic drama production costs drop by 90%, money flows to computing power and platform revenue sharing

English text is being prepared.

AI summary

AI comic drama production fees fell from 15,000 yuan per minute in 2024 to 100,000 yuan per production and 1,000 yuan per minute in 2025, with batch productions even as low as 400 yuan per minute, but part of the money saved shifted to computing power spending. Practitioners say the computing power cost per episode rose from 17 yuan early on to 80 to 100 yuan, and the share of labor dropped from 60% to 30-40%. The author breaks the industry accounts into four: content, platform, IP, and computing power, pointing out that the price producers pay for computing power is set by upstream, content sales revenue is calculated by the platform's revenue-sharing coefficient, and they also have to spend money on paid traffic promotion to buy exposure.

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AI score 63

The original article breaks down the costs, revenue sharing, and paid traffic promotion of AI comic dramas into four accounts, showing the position of producers between computing power and platform rules.

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一种自己掏钱做剧,赌平台分账。另一种接单代工,按分钟收制作费,片子归甲方。

钱进来就这两个口子;钱出去,花在人工、算力和买量投流上。

可奇怪的是,制作费降了九成,做剧的人却没觉得手头宽裕。省下来的钱,到底去哪了?

……

按行业里报价,2024年做AI漫剧,一分钟成本1.5万元;2025年降到一部10万元、一分钟1000元。

降价还没停,酱油文化创始人黄浩南10月说:

批量剧只剩400元一分钟,100分钟的作品,总成本不到4万元。精品贵一些,一分钟还在1000元上下。

档位不一样,账也不一样,拿批量剧的报价去说精品,或者反过来,都容易把话说过头;可省下来的钱,没全留在做剧的人手里,有一部分换了个地方交。

今年年初,批量剧里人力、算力、杂项还是6比3比1,到现在人力只剩三到四成,算力反倒成了大头。有从业者算过,一集的算力成本,从早期的17元涨到80到100元。

按说技术成熟了,算力应该越来越便宜。

2026年4月,部分云服务反而涨价了。3月发通知、4月生效;算力卡最高涨34%,存储涨30%,腾讯混元部分模型的输入价格涨了463%。

这些涨幅不是同一个口径,不能加总,但算力卡、存储、模型接口,哪一项涨价,做剧的人都得重新算账。

尤其小团队,没多少议价权,供应商改了价目表,只能接受。

我翻到一个制作复盘,有作品最后用了95张分镜图,是从1700张生成图里筛出来的,差不多18比1。

角色和场景得前后一致,同一张脸,这一张还好好的,下一张就变了样。为了不走形,反复生成几十次不稀奇。

最后用进片子里的只有一张,前面十几张废片,算力费照付,废片不便宜,只是没人把它剪进正片。

两件事放在一起看,成本的账就不一样了。

以前做动画,钱主要花在人身上。画师、上色、补帧、剪辑,一笔笔都是工资。工资相对固定,产量多一点,单位成本还能往下摊。

现在人工省下来了,原来发工资的钱,有一部分变成了采购算力的钱。算力账单跟着产量走,生成一次付一次。

看着都是成本,性质却不一样,工资相对固定,算力按量收费。规模大了能拿便宜单价,小团队没这个条件。

养人能省,买算力只能看价目表,制作门槛是低了,对上游算力的依赖反而更深。

再看一个个人创作者的账。

一位受访创作者算过,算力加废片1元一秒,剪辑0.7元一秒,一天最多5分钟成片。

日更5分钟,算力加剪辑一天就要510元左右。可一部作品拿到6万播放,收益只有45元。制作费再便宜,也架不住这么算账。

当然,一个人代表不了全行业,但这笔账至少说明,成本降下来,不等于钱能赚回来。

抖音集团短剧版权中心规定,红果和番茄的免费分账,看用户实际看了多久。算法不复杂,四个数相乘:

当月新增有效观看时长、时长单价、内容类型系数、版权系数。

用户点开就走,没看几秒,做剧的人也赚不到钱。这套规则只在这两家生效,抖音主端另有算法。

你看,制作方交上去的是一部剧,平台真正买的,是用户愿意花在这部剧上的时间。

第二件,这段时间值多少钱,谁说了算?平台手里有三个旋钮:时长单价、内容类型系数、版权系数。

先看内容类型:

2026年2月,仿真人的系数是60,3D是50,2D是40,表情包是10,动态解说是5,静态解说1。

4月,仿真人从60降到40,3D从50降到40,解说漫不再分动态静态,统一下调到1。其他几档没动。

短短两个月,仿真人降了三分之一,3D降了两成,解说更是掉了八成。

7月,平台又调了一次。仿真人、3D、2D维持在40,解说漫从1调到10,还给红果热度5000万以上的剧发1万到20万元现金奖励。

系数能降,也能涨,涨还是降,平台说了算。

做剧的人能拿多少钱,不光看观众喜不喜欢,还得看平台愿意为哪类内容多付钱;版权系数更直接,全版权2,非全版权1,同样的观看时长,收入可能差一半。

至于观看时长的单价,平台并不公开。

做剧的人连观众看一小时能分多少钱都算不准,更别说讨价还价;平台只要调整系数,收入就可能跟着变。剧还是那部剧,观众没变,结算价格却变了。

第三件,片子越来越多,价格会怎样?

DataEye研究院统计,2026年上半年抖音端新上线的AI剧和漫剧达22.19万部,播放量破亿的只有1055部,占0.48%。

片子多了,平台不缺内容,缺愿意花时间看的人。

从业者反映,做剧的人能分到的钱也越来越少。2024年前后,一万次播放还能赚100元左右,后来降到50元、30元,2026年,不少项目只剩5到10元。

有创作者晒过后台,1.8亿播放,结算18万元。平均一万次播放,只赚10元;这只是按播放量倒算的收入,不是平台直接按播放量结账。

更麻烦的是,片子做出来,不代表有人看。

想被看见,还得自己花钱买流量,行业里有个说法,100元流水,约70元花在推广上,制作方到手不到10元。

投放监测数据显示,抖音端AI短剧一天投放1.5亿到1.7亿元。钱越花越多,抢的还是观众的注意力。

接单代工也不好过。按从业者的报价,最热时一分钟1500元,现在压到600到800元,尾款还不一定按时结。

所以,这门生意有意思的地方就在这儿。

制作方买算力,价格由上游定;卖内容,收入按平台规则算;想让更多人看到,还得花钱竞价买流量。

平台不需要为制作方花了多少钱买单,它只看内容能留住多少观众。大家都想抢观众,流量照样贵。

分账是平台给制作方钱,投流是制作方给平台钱。钱来回走了一圈,制作方未必剩下多少。

……

那这条链上,谁赚到了钱?我把这行的账分成四本:内容账、平台账、IP账、算力账。

接单代工,普通漫剧一分钟500到800元,精品CG报到2000元,S级上万。只要能稳定接单、按时交付,收入相对好算。

自己投钱做剧,就得赌平台分账。

腾讯2026年6月披露,有漫剧单部分成超过2000万元,成本约40万元。不过,片名和结算明细没有公布。

它是平台招商用的样本,说明上限存在,不说明中位数在哪;另一边,有人做30集花了1.3万元,一万次播放只分到5元。

同一个行业,一头是爆款,一头是长尾;0.48%不是盈利概率,是播放量破亿的比例。但至少能看出,真正跑出来的作品有多少。

内容这本账,难就难在两头都不由自己做主。爆款能赚大钱,可大多数作品没这个运气。

再看平台。

红果盘子很大。第三方数据显示,截至2026年7月,日活1.68亿,同比翻了一倍多;2025年收入超150亿元,这个数字未获官方确认。

但平台也不是躺着赚钱。

昆仑万维2026年半年报显示,上半年AI短剧板块收入15.35亿元,同比增长163%;成本4.99亿元,增长406%,板块毛利率降到67.49%。

同期,公司销售费用33.40亿元,经营现金流为负4.67亿元。这两项是公司整体数据,不能全算在AI短剧头上。

平台同样要花钱抢用户,只是跟制作方相比,它更能决定内容按什么价格结算。

10月,微信的绿泡泡短剧给优质新剧最高100%收入激励。片方第一次拿到红果之外的第二份报价,虽然这份报价是补贴买来的。

多一个买家是好事,报价能不能持续,还得看补贴能烧多久,片方手里有没有下一部好剧。

钱不止微信在加,火山引擎的精品AI剧激励单部最高20万元,要求全用Seedance、2.5占比过半;红果也拿出300万元保底,头奖100万元。

条件一起加码,模型、热度、时长,一条不达标就掉档。补贴买的是精品,不是给流水线兜底。

第三本是IP账。

好故事不会因为AI会画画,就变得不值钱;阅文2026年中期业绩显示,上半年版权运营收入16.14亿元,同比增长41.9%;短剧及AI漫剧收入超过4.3亿元,同比增长2.3倍。

不过,归属于母公司股东的净利润只有1.35亿元,同比下降84.1%。

IP生意的收入在增长,门票是真的,门票不等于利润。

最后是算力账。

这本账前面算过。模型公司和云厂商不用赌哪部剧会火,你拍爽剧还是文艺片,它不关心,只要你在生成,它就在收钱。

当然,它们也有设备、研发和运营成本,并不是收进来的钱都能变成利润。

四本账摆完,差别就出来了;平台握着分账规则和流量入口,IP方握着故事,算力方提供生产工具,内容制作方却要承担作品没人看的风险。

这跟当年网大、小程序短剧有点像,门槛一降,入场的人多了,流量反而更贵。

那普通人还有机会吗?

说一个被卖课的人讲烂了的词:一人公司。阅文创作大会上,CEO侯晓楠说,签约5000多个个人创作者和工作室,前十大OPC创作者年收入都过了100万元。

酱油文化创始人黄浩南说,一个人一个月能做三部,机构反而在收缩。

他们说的一人,得先懂内容。真要做一部能看的漫剧,从业者说,通常还是要3到5个人,7到14天完成。导演、负责反复生成和筛选画面的人员、剪辑,各管一段。

黄浩南说,这行还是内容的市场,剧本不行就是扑街;所以,一人公司能兑现的,是少数有判断力的人。零基础月入十万,才是话术。

小团队也不轻松,会做的人越来越多,能稳定接单、按时交付、持续赚钱的却没那么多。

9月1日,《微短剧发展管理办法》施行,AI剧的备案和标注,也进了监管的框,合规是固定成本,团队越小,越扛不住。

所以,这行真正值钱的,是判断题材、控制成本、稳定交付,以及把作品送到观众面前的本事。

回到开头:

对做剧的人来说,制作门槛低了不少,真正难跨过去的,是分发这一关。

数据来源:

[1].DataEye研究院、抖音集团短剧版权中心、昆仑万维2026年半年度报告、阅文集团2026年中期业绩、阅文创作大会、腾讯视频2026年度发布、国家广播电视总局、火山引擎与红果及微信开放平台公开的激励计划、云厂商公开调价信息、平台公开数据与从业者访谈;数据截至2026年10月21日

本文来自微信公众号“王智远”(ID:Z201440),作者:王智远,36氪经授权发布。

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