The top three AI 3D players raised over 8 billion yuan in half a year; Meshy's ARR exceeds $100 million
English text is being prepared.
The three AI 3D companies VAST, Meshy, and Yingmou raised a combined total of over 8 billion yuan in half a year, among which VAST raised over 5 billion yuan in half a year with a valuation of $2 billion, and Meshy completed a $400 million funding round with a post-money valuation of $1.5 billion. As of the end of September, Meshy's ARR exceeded $100 million, and the ARR of VAST and Yingmou also reached tens of millions of dollars. The three have different roadmaps: VAST wants to build a 3D version of Douyin and open-sourced the real-time renderer EdenLive, Meshy adopts subscriptions plus pay-per-use, and Yingmou targets professional users and enterprise production workflows.
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AI score 64
Sorting out the differences in funding scale, ARR, and product roadmaps of the three AI 3D companies VAST, Meshy, and Yingmou, to compare and see the commercialization progress of this track.
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文 | FoST未来叙事,作者 | 葱葱
一位头部AI 3D公司创始人曾经向我们这样阐述AI 3D带来的影响:
AI 3D,改变了整个生产关系,可以理解为是一个手机摄像头,或者说一个打字法,核心意义是让大众可以参与到内容的创作当中。
现在,他的话正越来越真切地得到证实。
AI 3D的头部公司们,不仅在模型层展开你追我赶的竞争,在产品的使用层面也在不断优化体验:从AI 3D的编辑功能到Agent能力,产品正不断向完整的创作工作流延伸。
10月16日,头部AI 3D公司Meshy发布Meshy Edit。Meshy表示,这是一个全新的编辑3D模型方式,能够在不打开Blender的情况下添加、移除或替换局部模型。
Meshy Edit
10月20日,另一家3D公司VAST发布并开源世界模型EdenLive,将此前发布的模型Project Eden从「状态」推向「渲染」层面。EdenLive只需参考提供结构和运动,画面就能实时生成,持续更新。
EdenLive
频繁「上新」的背后,AI 3D行业已经成为新的「吸金」利器。截至9月底,Meshy的ARR已经突破1亿美金,这还只是AI 3D吸金的冰山一角。
Meshy和VAST以外,还有更早入局的AI 3D的影眸。这三家由90后创立的公司,正成为资本市场的宠儿,在半年时间里从市场融到超80亿人民币。
AI 3D究竟会以什么方式颠覆未来的内容产业?
01 AI 3D创业公司,拼的是应用场景
与文生图相比,AI 3D不仅要生成视觉外观,还要处理三维几何结构、纹理和拓扑等问题。如果目标是得到能够继续编辑、绑定和进入生产流程的模型,生成后的修复与优化也会增加成本。
那么,一次生成得到的3D模型能否被编辑、复用、渲染,实现更长远的经济性,降低3D资产的生成与修改成本?
这就是过去一年多,VAST、Meshy和影眸都在做的事情。
9月份,VAST正式发布Tripo P2.0(P2.0)模型。P2.0引入了智能UV贴图,改进了纹理,并重构了骨骼绑定和动画工具,能够生成面数在500到25000间的原生四边形网格。同时,Tripo在官方说明中悄悄写下了一句:
网格编辑功能允许您细化特定区域,而无需重新生成整个模型。Pro、Max和Team用户只需花费100点数,即可在一次运行中生成最多四个不同面数的版本。
一个多月后,Meshy更是专门推出Meshy Edit,这是Meshy全新的编辑3D 模型方式,其中的“局部编辑”功能只会改变你选中的那一部分,并保持其余模型不变。
Meshy在官方说明中直接给出一个例子:
生成了一个模型,结果几乎正确。姿势对了,比例也对了,但有一部分不对:多出了一块、缺了一个配件,或者有一件武器你想替换掉。
现在,你只有两种选择:重新生成整个模型,并祈祷其他地方也能保持一致;或者导出到Blender,然后手动修正。
Meshy Edit给了你第三种选择:在模型上点击Edit,进入编辑模式(Edit Mode)。ㅤ
过去可能需要在Blender里手动花几小时修改的细节,Meshy Edit希望帮助用户在几分钟内完成。
这背后是AI 3D产品思路的变化:模型生成不再是创作的终点,而是一个可以反复调整的起点。
今年6月,Meshy发布Agent时,也曾做出类似表述:
Meshy 3D Agent是一个可以与之对话的AI 3D模型生成器。
无需使用Blender或Maya,用户即可通过对话完成更多3D创作任务。专为3D打印制造商、独立游戏开发者、3D艺术家和设计师打造。
Meshy并不是第一个给3D建模做编辑功能的公司。早在今年初,影眸科技就公布了Rodin Gen-2 Edit(文/图生3D)模型,号称是业内首个将“3D生成”与“3D编辑”整合为完整工作流的商用产品。
Rodin Gen-2 Edit支持直接在平台生成3D内容,并利用提示词对结果进行局部修改,亦可导入任意现有模型(包括第三方AI生成模型或历史资产),在原模型基础上进行编辑。
影眸创始人曾在采访中表示,实验室研发出来的东西和真正能被使用的东西之间,存在巨大的鸿沟。要消弭这个鸿沟,核心在于,生成的模型要符合使用标准,用户能控制3D的生成结果。ㅤ
9月22日,影眸Hyper3D正式上线Agentic Mode,将Hyper3D Rodin与LLM多模态上下文分析能力,整合到同一创作流程中,先理解和自动按需处理用户提交的图片、尺寸图等资料,自主判断使用最合适的3D建模方式,并把生成后的编辑和加工继续放在同一套流程里。
VAST、Meshy、影眸纷纷布局3D编辑功能的背后,是解决3D生成中不可避免的修改过程。而当创作者们能够通过平台实现目的,平台不仅获得了用户的停驻,甚至有机会成为用户长期的工作入口。
02 AI 3D,高速发展、光速“吸金”
AI 3D,进入更多创作者的视野背后,一个新的「吸金」产业正在形成。
一方面,AI 3D吸引了越来越多的资本进入。半年内,VAST、Meshy、影眸三家公司吸引了超80亿元进入。
2026年9月,VAST宣布完成B轮及B+轮融资,合计30亿元人民币。此前,3月份至7月份,VAST进行了多轮融资,金额从5000万美元到2亿美元不等。粗略算来,VAST在半年间已经完成超50亿元人民币的融资。
站在VAST背后的,是一位年轻的商汤系创始人:宋亚宸。
宋亚宸1997年出生,拥有美国约翰霍普金斯大学国际关系学和经济学双学士学位。2019年,宋亚宸加入商汤科技,开始接触AIGC 3D相关技术。
2023年,宋亚宸创办VAST,2023-2025年间,以每年一轮融资的速度逐渐壮大。2026年,VAST完成了累计50亿元人民币+的融资,估值更是达到20亿美元。
不止VAST,Meshy也在2026年7月完成史无前例的4亿美元融资。由IDG资本、经纬中国、Monolith砺思资本共同投资,Granite Asia、红杉中国、BAI资本、源码资本等老股东跟投,投后估值15亿美元,超100亿人民币。
Meshy创始人胡渊鸣1994年出生,前半段经历可以说顺风顺水,保送清华姚班,三年拿下麻省理工学院博士,师从图形学泰斗Frédo Durand。
2021年,胡渊鸣回国创业,成立太极图形,头顶姚班和MIT博士光环,红杉中国投了天使轮。但胡渊鸣早期的创业并不顺利,一度因为定位不清晰,与老牌本地软件硬刚走向穷途,直到Meshy的灵光乍现。
Meshy要做的是一个文字和图片生成3D模型的AI工具。Meshy最初的版本也并不顺利,模型不够精细,渲染看着诡异,内部管其叫「四张脸」,最先使用它的开发者是一个做恐怖游戏的。
Meshy,就这样完成了冷启动。
成立至今,Meshy只完成了三轮融资,除却最新的4亿美元,上一轮还是在2024年完成了3600万美元的A轮融资。
比起Meshy和VAST入局更早的是影眸科技,创始人吴迪出生于1997年,是上海科技大学的第二届本科生。影眸科技成立于2020年,是由学校孵化的创业公司。ㅤ
吴迪在上海科技大学建校十周年科教融合创新发展大会做演讲 图源:上海科技大学官网
2022年,影眸科技获得红杉中国和奇绩创坛的数千万人民币的投资。2025年,影眸科技先后完成A轮和A+轮融资,除了红杉中国等投资机构外,互联网大厂美团和字节跳动也出现在投资方的名单中。2026年6月,影眸科技完成了数亿元人民币B轮融资。
一个趋势是,2025年以来,AI 3D开始受到越来越多的关注。VAST、Meshy和影眸科技都在近一年多拿到了成立以来最大的投资。
这背后,AI 3D行业正跑步进入商业化通道, Quiet Lion Report8月AIGC站点付费榜显示,5个AI 3D站点合计付费意向增量超过19万,入榜数量仅次于AI视频。
2026年9月末,Meshy宣布ARR(年度经常性收入)突破1亿美元,VAST和影眸科技的ARR也都已经达上千万美元。
实现1亿美金的里程碑后,胡渊鸣在个人公众号(胡渊鸣Ethan)写道:
我们支持给员工市场最高位的薪资。除了因为我们相信“与人为善”,希望一起打拼的同事生活上能好一些以外,还有一个原因是我们的业务有较高的毛利润,支持我们去这样做。ㅤ
03 「AI 3D御三家」,不一样的商业愿景,不一样的商业路径
VAST创始人宋亚宸曾多次提到抖音,希望做一个3D版抖音。他说:
“3D抖音”是一个全新的内容形态,更偏“强交互+轻内容”的生态,将允许用户生成和分享3D内容。
为了实现这个愿景,3D内容的生成门槛需要足够低。类似的是,剪映极大降低了视频剪辑的门槛,促成了短视频的内容生态。宋亚宸曾向我们透露:
未来3到5年,VAST会不断推出新产品,包括“3D的剪映”“3D的抖音”。
为了实现这样的长期愿景,VAST不仅布局了Tripo Studio这样的AI 3D工作平台,提供Tripo H3.1、Tripo P1.0/P2.0等模型,还探索将3D资产推向“下一代UGC互动平台和3D内容生态的基座”。
10月20日,VAST发布开源EdenLive,试图把3D资产生成推进到实时、可交互的三维世界。VAST称,这是Project Eden系列的实时生成式渲染器。Project Eden是VAST在今年5月发布的一款世界模型,它支持多玩家并发、具备原生持久性。
从ARR来看,VAST在这三家公司中并不突出,2025年8月公布的数据为1200万美元。但在最新一轮融资中,VAST的投后估值已经来到20亿美元,超过Meshy的百亿人民币。
据科创板日报报道,目前VAST的Tripo系列模型拥有2000万用户。此外,36氪在3月报道中提到,VAST的生态合作涵盖腾讯、字节、拓竹等企业和超过9万个开发者,旗下Tripo Studio平台也已聚集超过650万创作者,累计生成近1亿个3D模型。
这里的Fun不是刷短视频那种浅层娱乐,也不是打发时间——在有限的生命里体验近乎无限的经历,本身就可以是一种意义。
Meshy创始人胡渊鸣认为当生产力被极大解放,人最核心的问题会从「如何更高效地工作」,转向「如何创造、表达、连接,并获得意义感」。
Meshy把承接这件事的形态称为「实时互动的多模态内容体验」。
Meshy的营收模式是订阅+按量付费:C端创作者按月订阅生成额度,B端游戏厂商和3D打印客户也能通过API授权获得服务。增长引擎同样来自游戏和3D打印两大场景。
按照Meshy的披露,注册用户超过1200万,平台累计生成的模型超过1亿个。Meshy已经在直接面向更广泛的创作者,用户丢出一句提示词,一张2D图,Meshy就能直接吐出一个能进游戏引擎的3D模型。
和VAST、Meshy的畅想不同,影眸从一开始的目标就是服务专业人士。为此,影眸核心创始人都亲自使用Blender等3D软件,自己剪视频、做渲染,去体验这个过程中会遇到哪些困难。
在影眸的团队看来,未来3-5年,3D生成主要还是被专业用户使用。因此,影眸强调的是以专业级3D生成能力切入企业客户和真实生产流程。影眸科技CEO吴迪曾表示:
3D生成是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力。
我们持续探索场景生成技术,研究成果CAST已能让虚拟场景体验、游戏概念设计及具身智能仿真环境训练等领域直接获益。
尽管VAST、Meshy、影眸已经树立了一定优势,颇受资本推崇,但在创业公司以外,不少大厂巨头也在加速布局:
2026年4月,字节跳动发布Seed 3D 2.0,称其在几何体生成和纹理/材质生成两个核心指标上均达到了业界领先水平。ㅤ
同期,腾讯混元发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0)。该模型支持文字、图片、视频等多种输入方式,可一键生成包含人、物、景的完整3D空间。
8月,腾讯推出3D开放世界生成框架WorldClaw,用户输入一句开放式文本描述,WorldClaw即可生成可自由探索、可继续编辑的大规模3D世界。
巨头们也加入到AI 3D的这场热潮,固然肯定了更早押注的90后创业者们。但这也意味着,他们将迎来更大的挑战。