AI companion app Zeta's monthly revenue tops $10 million, charging points per turn on top of membership
English text is being prepared.
The estimated monthly revenue of Zeta, an AI companion app owned by South Korea's Scatter Lab, exceeded $10 million in August 2026, with its charges consisting of two parts: the Zeta Pass membership and Pieces points consumed per turn. The membership offers benefits such as ad removal and faster replies, along with 200 bonus points, while conversations with advanced models and edited replies are billed separately in points; on August 7, Koji rose from 4 to 5 points per turn and Luca from 8 to 10 points. At the end of October, Zeta moved subscriptions to web sales, with the Japanese web price of 1,320 yen being 20% lower than the in-app price of 1,650 yen, and added automatic point top-ups.
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The article breaks down how Zeta splits membership subscriptions and per-turn points into two separate billing systems, offering a clear view of how AI companion products turn ongoing generation costs into revenue.
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韩国Scatter Lab旗下的Zeta,把这件事做成了一套明确的收费制度:月费购买去广告等权益,高级模型则按每轮回复消耗点数。让模型按指令修改一条已经生成的回复,也有单独的点数价格。
AppMagic对2026年8月的估算中,Zeta扣除应用商店分成后的月流水超过1000万美元。这门生意值得拆开的地方,是平台怎样把一次陪伴体验分成不同的收费项目,又怎样持续提供用户买下的服务。
Zeta的基础聊天免费。用户可以为使用环境订阅,也可以为高级模型的生成与修改购买点数。到了10月底,平台又把订阅放到网页上销售,并加入点数自动充值。围绕同一段故事,模型、创作工具和支付方式正在一起调整。
多角色互动故事示意
会员费没有包下每一次生成
Zeta Pass的月度权益包括去广告、加快角色回复、无限创建私人内容,以及200个Pieces。Pieces是应用内点数,高级模型对话、图像生成等操作都会使用它。会员权益改善使用环境,选择哪个模型、使用多少次,则是另一笔消费。
这两笔钱有实际的价格差别。日本App Store中的Zeta Pass月费为1650日元,单独购买200个Pieces为300日元,1000个为1500日元。会员附赠的200点,只相当于最小一档点数包;1650日元买到的还有整月的会员权益,不能把它全算成200点的单价。
从2026年2月25日开始,Zeta把原来用点数手动购买的Pro服务,改成独立按月续订的Pass。点数不再用来购买这项月度订阅,订阅账户每月另外获得200点,赠送点数有效期到下次账单日。会员续费与模型用量,由此形成了两套结算节奏。
Zeta会员与点数的付费关系
对平台来说,这种拆分让轻度与重度用户不必支付完全相同的服务费。一个人每天只聊几轮,另一个人连续推进很长的剧情,两人可以购买同样的会员;后者更多的高级模型调用,通过点数继续收费。使用量增加时,收入有了跟着增加的入口。
200点又把两套收费接在了一起。会员每月获得一小份高级功能额度,可以在不另买点数的情况下开始使用;用完之后,是回到免费模型,还是继续充值,变成了一个更具体的选择。平台把第一次付费与后续消费拆开,也把会员续费和模型消费分别放到了用户面前。
故事越长,平台越要算清服务成本
传统小说写完之后,同一段文字可以被反复阅读。Zeta里的故事要随着每次用户输入继续生成:用户改变选择,模型就要重新组织人物反应、前情和下一段内容。创作者写下的设定可以被不同用户使用,每个用户接下来看到的故事,却仍要分别运行。
如果只收固定月费,却无限供应高级模型,重度用户增加的调用就不会带来对应的按次收入。按轮收点数,让平台能够把更昂贵的服务单独定价,也给不同强度的使用安排不同预算。收费结构开始对应持续发生的生成工作,而不只对应一个月的访问资格。
Zeta在8月7日把Koji每轮价格从4点调到5点,Luca从8点调到10点,均上涨25%。调整涉及Luca促销结束,以及两个模型生成回复时参考的信息量增加。平台扩充模型要处理的信息,也同时调整了使用价格。
对用户而言,变化更直接:200点全部用于对话,Koji能生成的轮数从50轮减至40轮,Luca从25轮减至20轮。同一份额度,能买到的回复少了五分之一。按日本App Store的200点、300日元档位计算,Koji一次生成折合7.5日元,Luca为15日元。
固定的单轮价格方便理解,却也把长短不同的任务装进了同一个计费单位。简单寒暄与需要照顾多人关系的剧情,在同一模型下都按轮扣点。平台仍要安排每轮读取多少前情、调用哪些设定、生成多长的回复;上下文管理和模型效率,会影响这笔固定价格背后要付出的计算资源。
因此,提高收入不能只靠给更强模型挂上更高价格。若为了控制消耗而少读前情,人物关系和剧情连续性可能受影响;为了维持体验增加处理量,又会改变服务的成本。按次收费把收入接到使用量上,产品团队还要让这一轮生成既能交付,也能持续供应。
修改收费,把生成质量写进了账单
Zeta的“魔法棒”允许用户下达指令,让模型修改回复。8月7日后的点数规则是:免费zeta模型的一次修改消耗5点,Koji为5点,Luca为10点。对于后两款模型,修改一条回复与生成一轮新回复,点数价格相同。
以Luca为例,一次生成10点,紧接着修改一次再花10点。200点只用于生成,可以得到20轮回复;每轮都生成后再修改,则只能完成10组操作。按日本应用内点数价格折算,一组操作是30日元。这时用户衡量的,已经不只是模型调用次数,而是花掉这些钱之后,故事实际推进了多少。
高级模型点数与操作额度
修改有两种很不一样的用途。用户主动改变叙事方向、语气和细节,是在购买对故事的控制;如果只是修正模型写错的人物关系或遗漏的设定,同样一次扣点,就变成了为恢复原本期望的体验付费。
日本App Store的一名评论者写道,自己购买了Pass和不少点数,但更新后的设定执行、记忆表现没有达到预期,Koji涨价后也停止使用该模型,并表示可能不再续订。这条反馈把两种消费联系起来:用户会分别购买会员和点数,也会因为对模型服务不满意,同时重新考虑两笔开支。
两层收费在账目上可以分开,在体验上却分不开。去广告并不能补偿剧情中断,模型能力也不能替代清楚的扣费安排。平台需要区分用户主动改写与系统没有完成原任务的情形,决定哪些操作收费、哪些失败要重试或补偿。收费项目越细,服务交付的责任也越具体。
免费工具扩充了付费服务的使用空间
想让高级模型持续有用,还需要值得用户一轮轮参与的内容。
Zeta在3月把内容单位从Character改称Plot。角色只是故事里的人物,Plot还容纳其他人物、环境和世界观。6月底,Lorebooks、Info Boxes、Style和User Response Options四项功能又向免费的zeta模型开放。
Lorebooks把世界观资料与关键词关联,聊天涉及相关内容时调用;Info Boxes呈现日期、情绪、物品等故事状态;Style控制叙事视角、节奏与表达;回复选项让用户选择下一步行动。这些工具把创作者脑中的故事,整理成模型能够使用的内容。
互动剧情的输入与生成
免费开放这些工具,与高级模型按次收费可以同时成立。创作者先搭建人物和世界,用户用基础模型进入内容;复杂剧情再给高级模型提供使用机会。把创作工具锁在高价门槛后,可能先限制故事供给;开放工具,则能让更多内容进入平台,后续按生成服务收费。
这也使内容平台多出了一项经营责任。传统平台主要负责让作品被找到,AI剧情平台还要负责让作品在阅读时运行。同一套设定,换一种模型或调整生成策略,呈现出来的人物和剧情就可能变化。模型更新影响的不只是聊天功能,还会影响已经积累的内容怎样被用户体验。
对平台的投入取舍而言,扩充角色数量、推出更强模型和维护旧剧情的可用性,需要放在一起安排。如果一批精心制作的设定在更新后难以继续使用,平台可能同时损失创作者投入和用户继续付费的理由。内容供给越丰富,模型与创作工具之间的兼容工作就越重要。
充值也成为了产品设计
Zeta最近的变化,已经延伸到钱从哪里支付。
10月29日公布的日本网页价格中,Pass月度订阅为1320日元,应用内为1650日元;一日券分别为240日元和300日元,两项网页价格都低20%。订阅权益之外,平台开始利用支付渠道的差别重新安排售价。
日本Zeta Pass的渠道价格
同一项会员服务,在不同支付渠道出现不同价格,说明经营空间不只在模型端。应用商店承担分发与支付,网页支付提供另一条交易路径;渠道费用结构的差别,给了平台向用户让价的空间。价格下降能否同时改善平台所得,取决于实际支付费用和交易安排,但降低用户价格并不一定要求降低模型服务标准。
更贴近使用过程的变化是点数自动充值。用户先设定余额门槛和每次购买数量,余额低于门槛时,系统自动购买并补充点数,设置与关闭都在网页端完成。原本需要退出对话、进入充值页面的动作,被提前设置的支付安排接替。
点数自动充值流程
这让订阅和点数消费进一步靠近。月费按时间续订,点数则按消耗触发购买:前者维持会员权益,后者接续生成服务。故事没有因为余额用尽而中断时,平台减少了一次消费流程上的停顿,也减少了用户在每次充值前重新决定“还要不要继续”的机会。
自动充值能解决支付中断,模型是否值得继续使用仍由每次生成决定。对平台而言,购买次数、点数消耗和故事体验必须一起看:消耗增加可能来自更投入地推进剧情,也可能来自反复纠正同一个问题,两者对后续续订的意义完全不同。
会员权益、模型收费和网页支付,已经组成了Zeta的一整套经营安排。继续经营这门生意,要让创作者的设定稳定运行,让用户的钱花在希望发生的故事上,也让每次收费足以支撑持续生成。月费只是开始,后面是一轮轮需要交付的服务。
本文来自微信公众号“冯伟冯大白”,作者:冯大白,36氪经授权发布。