Google's Android XR development tools enter the stable phase, XREAL AURA released simultaneously
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On October 29, at the Android Dev Summit 2026, Google announced that multiple core Android XR development tools have entered the stable phase, with the 1.0 stable versions of Jetpack SceneCore, ARCore for Jetpack XR, and XR Runtime released on October 21. On the same day, XREAL AURA, a wired XR glasses product developed in collaboration between Google and XREAL, was officially released, featuring a 70-degree field of view and a glasses body weighing less than 95 grams, with a limited-time launch price starting at $1,099; it is now open for pre-order in the United States, Canada, and South Korea, with shipments expected in mid-November. The article also outlines the expansion of the Android XR hardware lineup since its announcement in December 2024, as well as Gemini as a unified AI entry point spanning headsets and smart glasses.
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The article outlines Android XR's complete layout from operating system to hardware to development tools, which can be used to understand Google's path to replicating the Android platform model in the XR market.
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文/VR 陀螺 ZJ
10月29日,谷歌在Android Dev Summit 2026上宣布,Android XR多项核心开发工具进入稳定阶段。同一天,谷歌与XREAL合作打造的XREAL AURA正式发布,成为首款搭载Android XR的有线XR眼镜。
图源:XREAL
这两条消息也呈现出谷歌持续近两年的XR生态布局。2024年12月,谷歌联合三星、高通正式公布Android XR操作系统。此后,三星Galaxy XR头显上市,XREAL加入硬件阵营,Unity、Unreal Engine、Godot等主流游戏引擎陆续获得官方支持。今年以来,谷歌又将Android XR进一步延伸至轻量化智能眼镜,并围绕Gemini推进系统级AI交互。
从硬件到软件,Android XR的生态轮廓已经逐渐清晰。我们能看到的是,谷歌正在将Android在移动互联网时代积累的操作系统、应用商店与开发者资源带入XR市场,让更多硬件厂商能够基于同一套平台推出产品。随着开发工具走向成熟,这场生态建设开始进入更具体的落地阶段。
从三星到XREAL,Android XR硬件阵营逐渐扩大
回顾Android XR的发展,三星是谷歌最早确定的核心合作伙伴。
2024年12月,谷歌与三星、高通联合公布Android XR。三家公司分别在操作系统、硬件研发与芯片平台等方面展开合作,希望为下一代头显和智能眼镜建立一套通用的软件基础。
到了2025年10月,三星Galaxy XR正式上市,成为首款搭载Android XR的头显。该产品起售价为1799美元,采用MR形态,支持彩色透视、眼动与手势交互,用户可以在真实环境中打开多个应用窗口,也可以切换至沉浸式空间体验。从产品定位来看,这是一款面向高端XR市场的设备,承担了展示Android XR完整系统能力的任务。
图源:三星
Galaxy XR还深度整合了Gemini,用户能够通过语音与AI助手交流,让其识别当前看到的内容,或者结合正在运行的应用提供帮助。谷歌旗下的Google Maps、YouTube、Google Photos等服务,也针对空间环境进行了适配。
2026年,谷歌开始将Android XR扩展到智能眼镜上。在今年5月的Google I/O大会上,谷歌展示了与XREAL合作的智能眼镜产品Project Aura。到了10月29日,XREAL AURA迎来正式发布。相比Galaxy XR,这款产品采用更轻量化的光学透视式眼镜形态,视场角达到70度,眼镜本体重量低于95克。
为减轻头部负担,XREAL将主要计算单元和电池放在通过线缆连接的外置计算模块中,搭载高通Snapdragon Reality Elite平台。用户佩戴眼镜后,可以透过镜片直接看到真实环境,并将应用窗口、3D内容叠加在视野中。
图源:XREAL
XREAL AURA支持多窗口办公、影音娱乐、空间游戏等功能,还可以通过USB-C连接笔记本电脑,将电脑画面转化为可自由调整位置和大小的虚拟屏幕。其限时首发售价为1099美元起,目前已在美国、加拿大和韩国开放订购,预计11月中旬开始发货。
谷歌的硬件合作范围还在继续扩大。在今年的Google I/O大会上,谷歌还公布了面向智能眼镜的进一步规划,包括主要通过语音与Gemini交互的音频眼镜以及带显示的AI眼镜。
在合作伙伴方面,除了三星,谷歌还引入了Gentle Monster、Warby Parker等眼镜品牌。今年7月,三星在Galaxy Unpacked大会上展示了与这两家品牌共同开发的智能眼镜设计,首批音频眼镜计划于今年11月推出。
图源:谷歌
这些产品的应用需求存在明显差异。头显更适合沉浸式游戏和复杂的空间内容,有线XR眼镜可以承担移动办公与大屏娱乐,而轻量化AI眼镜则面向导航、翻译、拍照、信息查询等高频生活场景。
谷歌正在尝试用Android XR将这些设备串联起来。这条路线沿用了Android智能手机的发展方式,谷歌负责操作系统、核心服务和开发工具,合作伙伴则可以根据自身在硬件、光学、工业设计及销售渠道上的优势推出不同产品。
对三星这样的消费电子巨头而言,Android XR可以与其现有的Galaxy设备生态结合。对XREAL等专注于XR硬件的厂商来说,接入Android XR则有机会获得更完整的系统软件、Google Play应用资源以及Gemini能力,减少独立建设应用生态的投入。
随着更多设备加入,谷歌也在逐步扩大Android XR所覆盖的用户群体。不过,真正决定平台吸引力的还有设备上市后能够运行多少应用,以及这些应用能否充分发挥XR硬件的特点。
核心开发工具走向成熟,谷歌开始争夺XR开发者
在硬件合作之外,开发者生态也是谷歌近期重点投入的方向。10月29日的Android Dev Summit上,谷歌宣布Android XR多项核心工具和开发库进入稳定阶段。其中,Jetpack SceneCore、ARCore for Jetpack XR和XR Runtime的1.0稳定版本已于10月21日发布。
图源:谷歌
Jetpack SceneCore允许开发者在空间环境中创建、排列和管理2D窗口、3D模型等内容;ARCore for Jetpack XR提供环境感知、空间锚点等相关能力;XR Runtime则为XR应用提供基础运行时支持。
开发者在开发XR应用时,往往需要处理设备追踪、空间定位、场景管理等底层功能。现在,谷歌将这些能力逐步整合进Android开发框架,开发团队可以使用熟悉的Android技术栈构建空间应用。
此次更新还包括Android XR模拟器与Android XR Engine Hub。前者允许开发者在没有实际硬件的情况下,对头显、有线XR眼镜、音频眼镜和显示眼镜等不同形态进行模拟测试。后者则将Unity、Unreal Engine和Godot等引擎的开发流程进一步整合,支持开发者进行实时预览和性能分析。
图源:谷歌
Engine Hub进入稳定阶段后,为现有XR团队适配Android XR提供了更完整的工具支持。对于已经拥有VR游戏或MR应用的开发团队来说,跨平台适配成本将直接大幅下降。
XREAL AURA发布当天,Unity还公布了七款采用Unity制作、面向该设备推出或即将推出的游戏,并分享了部分开发团队的适配经验。
其中,Resolution Games将旗下多人合作桌游《Demeo》带到了XREAL AURA平台。开发团队表示,Unity跨平台XR框架与OpenXR标准已经相当成熟,团队此前积累的组件可以继续在不同头显之间复用,减少为新设备重新开发的工作量。
此外,谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs还为XREAL AURA带来了《Hyper Visor》。这款作品利用手势交互,将现实环境转化为可供玩家进行射击、战斗与互动的XR游戏空间。
图源:Owlchemy Labs
上述案例展示了Android XR对现有VR开发者的吸引力。一批已经在Quest等平台上积累内容与开发经验的团队,可以借助Unity、OpenXR等工具将作品扩展至新设备,在原有项目基础上争取更多用户。
不过,相比从零建立XR原生内容库,Android XR还拥有一项现成资源——Google Play。
根据谷歌官方介绍,大量兼容的Android手机和平板应用可以直接在Android XR头显与XR眼镜中运行,以2D窗口形式呈现在空间环境里。开发者也可以在原有应用的基础上加入空间窗口、3D模型或沉浸式场景,逐步扩展其XR功能。
这让Android XR在设备上市初期就拥有较为丰富的基础应用资源。以XREAL AURA为例,除了能使用超过150款专门面向XR打造的应用,该设备还能访问Google Play中的大量应用。用户可以打开浏览器、办公软件、影音平台和移动端游戏,也可以运行针对空间交互设计的原生内容。
图源:谷歌
这种兼容方式解决了新平台早期的一部分应用供给问题。对于普通用户而言,购买XR设备后能够直接使用熟悉的软件。对于移动应用开发者来说,现有产品也可以通过兼容方式触达XR用户,再根据市场反馈决定是否投入原生适配。
不过,原生内容仍然决定XR设备可以提供多大程度的差异化体验。以游戏为例,普通手机游戏可以在眼镜里获得更大的虚拟屏幕,但《Demeo》《Hyper Visor》这类作品能够直接利用空间环境和手势交互,带来不同于手机和平板的玩法。
随着Android XR硬件形态增加,这类内容也会面临新的开发需求。沉浸式头显、XR眼镜与日常AI眼镜在显示能力、交互方式和使用场景上各有不同,开发者需要根据具体设备选择适配方式。
谷歌已经提供了操作系统、开发工具和应用分发渠道。接下来,XR设备的实际销量、用户活跃度和付费表现,将决定开发团队是否愿意继续为这个平台投入资源。
Gemini成为共同入口,谷歌能否在XR市场复制Android的成功?
从谷歌目前的产品布局来看,Gemini是贯穿Android XR不同硬件形态的核心能力。
早在2024年12月Android XR首次公布时,谷歌便将Gemini列为平台的重要组成部分。与手机上的AI助手相比,XR设备可以通过摄像头、传感器和空间交互获取更多环境信息,让AI直接参与用户正在进行的操作。
这一方向已经在Galaxy XR和XREAL AURA上出现了具体应用。在Galaxy XR中,用户可以通过Gemini了解眼前的内容,或者在浏览Google Maps等应用时获取相关信息。XREAL AURA则进一步结合真实环境与虚拟屏幕,让Gemini理解用户正在查看的应用和周围场景。
图源:谷歌
针对未来的轻量化智能眼镜,Gemini的作用还将延伸至日常生活。按照谷歌今年公布的规划,音频眼镜可以通过摄像头和麦克风感知周围环境,结合手机应用完成路线导航、信息查询、消息处理、实时翻译等操作。部分任务还可以由Gemini直接调用相关服务完成。
从头显到智能眼镜,用户接触信息的方式也在发生变化。沉浸式设备以空间窗口、3D内容和手势交互为主,轻量化眼镜则更加依赖语音和视觉感知。Gemini为这些不同设备提供了一套共同的AI交互能力。
图源:谷歌
谷歌在这方面拥有较为完整的技术和服务基础。除了Gemini模型,Google Maps、YouTube、Chrome、Google Photos等应用已经拥有大量用户,也可以围绕不同XR设备进行功能扩展。
10月29日,谷歌还公布了面向Android平台的新一批智能体开发能力,包括允许应用向系统AI助手提供服务的Connected Apps Platform,以及用于开放应用功能的AppFunctions等工具。虽然这些能力目前仍处于不同的开发和预览阶段,但可以看到,谷歌正在推动Android应用与AI智能体之间建立更直接的连接。
随着相关能力逐步扩展至更多设备,Android XR有机会将Gemini、应用服务与空间交互整合在同一套系统之中。放到当前XR市场来看,这也是谷歌与Meta、苹果竞争的重要方向。
图源:谷歌
不同于Meta、苹果的自研路线,谷歌选择通过Android XR吸引更多硬件合作伙伴加入,同时利用现有Android开发者和Google Play应用资源扩大平台覆盖范围。这种模式曾帮助Android在智能手机市场迅速发展。面对不同价格和定位的终端,谷歌可以提供统一的软件平台,由硬件厂商根据市场需求推出产品。
XR市场也需要类似的产业分工。头显、XR眼镜和AI眼镜涉及显示、光学、芯片、传感器、整机设计等多个环节,不同厂商拥有各自的技术积累。谷歌将操作系统和核心AI能力开放给合作伙伴,可以让硬件企业把更多资源投入产品本身,并借助现有应用生态缩短上市后的内容建设周期。
写在最后
从谷歌已经公布的动作来看,Android XR正在形成一套较为完整的平台体系。三星、XREAL等厂商负责硬件落地,谷歌提供操作系统、Gemini和Google Play,Unity等开发工具厂商帮助内容团队适配设备,开发者则在此基础上提供应用和服务。
这套体系已经开始运转,但距离成熟的消费级生态仍有一段路。
目前,Android XR已上市的主要硬件只有Galaxy XR和XREAL AURA,面向日常佩戴的轻量化智能眼镜还处于产品推进阶段。XREAL AURA虽然拥有超过150款专门面向XR开发的应用,但持续更新的原生内容、设备用户规模以及开发者收入,仍需要随着硬件销售逐步积累。
这也是Android XR接下来最重要的考验。目前,谷歌已经完成了从操作系统发布、首款硬件上市到开发工具逐步成熟的多项布局。随着XREAL AURA加入,Android XR开始接入更多不同的硬件形态。
对谷歌而言,接下来的关键任务是让更多厂商愿意推出Android XR设备,让开发者能够从这个平台获得持续回报,并最终吸引用户在XR设备上使用更多应用。
Android曾经依靠庞大的硬件合作伙伴和开发者网络,成为智能手机时代最重要的操作系统之一。如今,谷歌正在XR市场尝试延续这套模式。至于它能否成长为下一代通用XR平台,答案将取决于未来几年这些硬件和应用在市场上的实际表现。
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