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LeiphoneUpdated Oct 25 19:31

Kimi K3.1 leak: 3D generation cost is about 1/14 of GPT-6 Astra

English text is being prepared.

AI summary

Leiphone summarized the leaked information about Kimi K3.1: the text "Kimi K3.1" appeared in Kimi's official teaser; developers had previously found the kimi-k3-1 identifier in the Moonshot AI API configuration and the Kimi Code model list, and the anonymous arena model Kibitz is speculated to be this version. The article states that it performs outstandingly on 3D and front-end code tasks such as Three.js, that the token consumption for generating 3D code of equivalent complexity is far lower than that of top foreign models, with a cost of about 1/14 of GPT-6 Astra, and that a new "Medium" thinking tier has been added, expanding the thinking intensity from three levels to four. The article also mentions that it has obvious shortcomings in generating biological motion trajectories such as a running giraffe.

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AI score 63

The article summarizes real-world test cases and cost comparisons from the Kimi K3.1 leak, which can be used to observe where domestic models stand on 3D code generation.

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15 分钟交付工业级可交互3D 资产,重写视觉大模型的“理科生法则”

作者丨高允毅

编辑丨岑 峰刚刚,Kimi 官方发布了一段“极具暗示性”的先导片,各种高能科学画面与粒子特效快速切换,有眼尖的网友已经捕捉到画面中的彩蛋“Kimi K3.1”。

Kimi K3.1 要来了?这次它带着极强的视觉效果来了,有网友指出官方视频就是 Kimi K3.1 做的。

图注:眼尖的网友在画面中找到了亮点“Kimi K3.1”AI 博主 Chris 不仅肯定了即将发布的消息,而且表示他已经实测了一周。他透露,Kimi K3.1在开源 3D 图形库 Three.js 上表现出色,而且这个模型的成本只有 Kimi K3 的 70%,Token 效率全面升级。从 Chris 晒出的实测画面中,可以看到 Kimi K3.1 跑完了一整套 24 小时昼夜环境模拟,从晨光漫射到夜幕沉落,光影过渡帧级精准,环境细节随光线同步流转,全程丝滑无断点。要知道,Three.js 编写的程序是非常消耗资源的,因为它需要实时计算 3D 空间中的顶点、光影和纹理。而 Kimi 这波相当于用纯代码跑出了渲染级画质。

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早有伏笔:从匿名打榜到身份浮出 实际上,关于 Kimi K3.1 的消息早已有更多细节流出。9 月底,就有开发者在月之暗面 API 平台的配置文件里,发现了“kimi-k3-1”的模型标识。10 月 21 日,Kimi Code 的模型切换列表中,悄悄新增了 K3.1 选项,相当于官方提前给开发者开了小范围测试。10 月下旬,竞技场突然冒出两个战斗力极强的神秘模型,代号 Kibitz 和 Kalmia。其中,Kibitz 在前端与 3D 代码类任务中表现强势。在 "鹈鹕骑自行车" 这类考验空间想象力的渲染任务中,它凭出色的几何和物理直觉,生成了近乎完美的 3D 动态画面与矢量图;在其他的 3D 体素(Voxel)渲染盲测中,又靠对超长指令的精准控制力胜出。值得注意的是,在生成同等复杂度的 3D 代码时,它的 Token 消耗只有国外顶级模型的几十分之一。很快就有开发者通过分词器特征检验,推测出 Kibitz 就是 Kimi K3.1。这完全符合 Kimi 之前的命名规律,K2.5 叫 Kiwido,K2.6 叫 Kiwire,K3 叫 Kivine,K3.1 对应 Kibitz。随后 SGLang 代码库的一个合并请求,又意外泄露了更多细节:K3.1 新增了“Medium 中等思考”分级,思考强度由三档扩为四档,可根据任务难度灵活调度算力,兼顾速度和深度。

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各种案例流传:这是一头 3D 猛兽? 在 Arena 盲测中,Kimi K3.1 把网页前端与图形渲染上的优势继承下来并进一步放大,在 3D 图形(Three.js/ WebGL)、交互大屏、H5 动态仿真等 6 大细分领域,展现出一定统治力。网上已经有不少一手内测案例流出,网友惊呼:"这是一头 3D 猛兽”。要检验大模型的视觉与空间推理能力,AI 圈有个绕不过去的测试“鹈鹕骑自行车”。这个题目看似简单,实则处处是坑。因为这个画面无法参考现成的鹈鹕骑车素材,必须同时理解鹈鹕的解剖结构和自行车的机械逻辑,再把两个完全不相关的概念组合起来,用纯代码算出几何位置。这要考验模型的“概念组合能力”、“物理直觉能力”、“空间几何能力”。图注:早期模型实测出的乱七八糟的“鹈鹕骑自行车”早期 Claude 3.5 画出的自行车只是两个圈加个三角,鹈鹕就是个带香蕉嘴的圆球,堪称 “抽象派代表作”。而 Kimi K3.1 的实测结果,直接把难度拉满。图注:早期 Claude 3.5 画的“鹈鹕骑自行车”在网友的实测案例中可以看到,Kimi K3.1 做了一个自行车骑鹈鹕的荒诞堆叠,却符合一定的物理规律,重心压得住、车身立得稳。除了鹈鹕,夜空挂着新月,远处山丘轮廓衬着橙红色落日余晖,左侧红白条纹的灯塔射出光束,背景小屋亮着暖光。细节上,海浪、小螃蟹、远处帆船剪影一应俱全。整个画面构图完整、光影层次丰富,所有物体的空间关系完全正确。更关键的是,这不是像素生成的图片,是模型用代码一行行算出来的矢量渲染,就像用数学公式完美还原了整个童话场景。对此,网友直言:“这种堆叠构图+光影层次+物体关系理解,已经不是简单SVG能随便糊弄的水平,完成度直接比肩 Opus 5.5,国产模型的前端视觉能力已经杀进第一梯队。” 有网友直接用 Kimi K3.1 生成了一座中世纪城堡,效果十分惊艳。城堡的细节设计非常丰富:主体是层层叠叠的多层塔楼,塔尖插着旗帜,在风中微微扬起;城门吊桥横跨护城河,周边环绕着群山、草地和错落的民宅。天空中还有飞鸟与浮云,光线被压成黄昏最后一抹暖色,打在石墙上形成明暗过渡,整座城堡仿佛 "在一天将尽时悬浮于空中"。更难得的是,悬浮的岩体、层叠的塔楼、依附的阶梯和植被,全都处在同一个空间逻辑里,彼此自洽。不过这位网友测完后表示“感觉有点像 GPT-6.1 Sol Max”。还有人指出,Kimi K3.1 新增了高级控制功能,有时间控制、渲染质量切换等等,能让场景效果很丰富。另一个案例是生成一整列能跑的蒸汽火车, Kimi K3.1不仅交付速度极快,而且完成度很高。尤其是,它还能把整列火车 "拆开" 给你看:车头、车厢、黑色的圆柱形储气罐、红色的车轮,所有部件都被拆解成独立零件,悬空错落地悬浮在画面里,每个零件形态完整、位置精确,像一张会动的“工程图”。从 3D 交互工程的角度看,Kimi K3.1 找到新的能力突破口。海外主流模型大多停留在静态建模和基础画面渲染,Kimi K3.1 则把结构设计、机械联动、交互逻辑连贯地串在一起,能完整的拆解视图、动态调速、实时数据追踪。这些说明模型读懂了物理工程原理,而不只是在堆视觉。它既保留了 GPT 式的通用理解,也具备 Anthropic 式的深度逻辑推演,这也许正是国产 AI 技术迭代的一条独特路径。有网友用 Kimi K3.1 ,15分钟就完成高精度、交互式3D直升机模型。懂行的人表示,这些都是宝贵的3D资产,能大幅压缩原型制作周期。鉴于 Kimi K3.1 出色的视觉表现,网友们忍不住拿它和全球顶尖视觉模型一一对比。在与 GPT-6 Astra 对比中,两个模型都在《我的世界》造建筑,一个搭出机器人造型的建筑,一个盖出球形建筑,似乎各有千秋,但 Kimi K3.1 的成本只有 GPT-6 Astra 的约 1/14。图注:GPT-6 Astra与 Kimi K3.1 挑战在《我的世界》造建筑在与 Haiku 5.5 的对比中,两个模型同时搭建村庄模型,都包含巨龙袭击、雷暴和昼夜循环等功能设定,两者生成时间都是15分钟,在细节效果不相上下的情况下,不少网友表示更喜欢 Kimi K3.1 的整体视觉效果。不过,在一项 "哪家模型能追上 Claude Opus 5.5" 的实测中,Kimi K3.1 暴露了明显短板:它生成的长颈鹿奔跑画面,动作不符合正常的生物运动轨迹,观感十分怪异。总体来看,Kimi K3.1 已经证明了中国大模型在 "代码 + 视觉 + 推理(Reasoning)" 的多模态交叉领域,具备了不输于美国顶尖闭源模型、甚至在特定实用场景下超越它们的实力。 这有望大幅降低各行业开发 3D 与 Agent 应用的门槛,对于开发者做创意应用、企业做可视化项目、团队做自动化工作流而言,都是福音。

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Kimi 的视觉野心:靠代码卷出一条新路Kimi 的视觉能力之所以这么猛,核心是它走了一条和传统文生图完全不同的路。简单说,传统模型是 "凭印象画",容易出现结构崩坏、物体穿模;Kimi 是先写严谨的 3D 图形学代码,再渲染出来自查,发现 "轮子扁了"" 颜色不对 " 就自动重写代码修正,相当于边画边验算。这套能力不是一蹴而就的,Kimi 已经布局了近两年: 2024 年 12 月,Kimi 推出 K1 视觉思考模型,首次把强化学习引入视觉领域,在物理、化学图形题盲测中首次超越国外标杆; 2025 年 4 月,Kimi 开源 Kimi-VL 系列模型,基于 MoonViT 架构,仅 28 亿激活参数,就在 MathVision 数学视觉和 OCR 领域打平百亿级大模型,解决了 “看图费算力” 的痛点; 2026 年 7 月,2.8 万亿参数的 Kimi K3 发布,直接拿下 Arena 前端代码竞技场全球第一,在数据可视化、交互动效等 6 大前端领域超越顶尖闭源模型,奠定了 Web 3D 与图形生成的统治力; 如今的 K3.1,从匿名测试的表现看,其在3D与前端场景的优势有望延续。一方面,Kimi 用不到十分之一的成本,在 3D 交互、前端工程这些高实用价值场景里,追平甚至局部反超了海外顶尖闭源模型。另一方面,它会重点提升 Agent 长时间连续执行任务的能力。为此,团队计划利用后期训练、电脑操作和真实任务数据,进一步优化模型。与此同时,据野村证券的报告显示,月之暗面正在研发一款参数量预计达 5 万亿至 6 万亿的更大模型(外界称为 Kimi K4)。相比今年 7 月发布的 Kimi K3,新模型的参数规模接近翻倍。但目前他们正面临算力不足的最大障碍,具体训练进度尚不清楚。参考链接:https://x.com/Kimi_Moonshot/status/2113445757185606062

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Leiphone