Behind Character.AI's Bankruptcy: Why AI Companionship Still Struggles to Make Money Despite Revenue Growth
English text is being prepared.
Character.AI's parent company filed for bankruptcy protection on October 12, and Disney bid $20 million for a non-exclusive perpetual license to part of its intellectual property. The article compares cases such as Chai's annualized revenue of $120 million and Maoxiang's cumulative iOS in-app purchases exceeding $22 million, points out that AI companionship products generally face problems such as high computing power costs, general assistants replacing basic needs, and weakening reasons to pay, and outlines the different paths of three types of players: large-model vendors, internet platforms, and independent startups.
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The article uses bankruptcy of Character.AI and revenue and cost data from products such as Chai and Maoxiang to analyze why the AI companionship sector finds it hard to turn a profit despite revenue growth.
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这家成立一年多估值就到10亿美元、拥有千万月活用户的明星公司,曾被视为AI陪伴赛道最具代表性的玩家之一。凭借让用户与虚拟角色聊天的产品,它吸引了大量用户和资本,却最终走向破产重组。
10月12日,Character.AI母公司申请破产保护。持续的算力投入、经营成本,以及未成年人保护相关诉讼和监管压力,让这家明星公司陷入经营困境。目前,迪士尼以2000万美元作为首个竞购方,竞购其部分知识产权的非独家永久授权。昔日估值达到10亿美元的明星公司,如今不得不通过破产程序处置部分资产。
但Character.AI的倒下,并不意味着AI陪伴市场失去了增长动力。另一家AI角色聊天平台Chai披露,截至10月初,其日活跃用户超过100万,年化收入规模达到1.2亿美元。根据Sensor Tower的数据,2026年第一季度,全球AI陪伴移动应用收入达到约1.5亿美元,是2023年同期的12倍以上。
国内市场同样聚集了不少玩家。从MiniMax旗下的星野、Talkie,到字节跳动旗下的猫箱,再到一批聚焦细分需求的创业产品,不同背景的企业都在探索AI陪伴的商业机会。
01.AI陪伴,有人破产、有人增长
海外市场最先跑出一批明星产品,也最早开始接受商业化的考验。
Character.AI曾凭借虚拟角色聊天积累庞大用户群,但用户规模并未转化为足以支撑经营的收入。
据路透社报道,该公司2024年每月算力支出约1380万美元,2025年降至约1000万美元,2026年1月至8月累计约5610万美元。收入端,月订阅收入从2024年1月的约60万美元增长到2026年8月的约280万美元;广告收入从2025年7月的约50万美元增长到8月的250万美元。8月收入合计约530万美元,仍不足以覆盖其经营支出。
值得注意的是,Character.AI采取“免费+付费模式”,付费版分为轻量会员4.99美元/月或2.49美元/周;高级会员9.99美元/月或94.99美元/年。价格更低的模式是2026年9月才推出的,用于缓解持续亏损的财务压力。但到申请破产前,每月仍亏损800万至900万美元。
另一个同样主打AI角色互动的Chai,情况有所不同。截至2026年10月初,其日活用户超过100万,年化收入规模达到1.2亿美元。Chai称,公司已实现正向单位经济模型,剔除销售和营销支出后实现盈利。不过,这些数据未经审计,也不意 味着公司整体净利润已经转正。
Chai收费分为消费者订阅、应用内购买和广告。按照其官网引用的数据,2026年9月10日-10月9日期间,其应用商店净收入508万美元(主要涵盖订阅和应用内购买收入),另据公司数据披露,其收入约60%来自订阅及应用内购买,40%来自广告。
此外,Replika等较早进入市场的AI虚拟伴侣产品仍在运营。不同产品的用户规模、收入水平和经营结果并不一致,
第一类是大模型厂商,代表是MiniMax。它先后推出星野(国内)、Talkie(海外)等AI角色互动产品,将底层模型能力直接应用于消费者市场,主要通过订阅和广告等方式变现。
AI陪伴应用曾是MiniMax早期商业化的重要支撑,根据公司此前披露的数据,2025年前九个月,Talkie与星野合计收入约1875万美元,贡献了约35.1%的收入,超过海螺AI的32.6%。其中,Talkie也是MiniMax打开海外市场的重要产品之一。
但这门生意不是主要靠会员订阅赚钱,而是更依赖广告等在线营销服务。2025年前九个月,两款产品合计收入1875万美元,其中在线营销服务收入1118.8万美元,占比约59.7%;订阅收入660.4万美元,占比约35.2%;应用内充值收入95.8万美元,占比约5.1%。
即使广告占大头,并不意味着相关业务就有较高的毛利率。从MiniMax更广泛的AI原生产品业务来看,包括Talkie、星野、海螺AI等产品在内,2024年毛利率为-8.1%;到2025年前九个月才转正,也仅为4.7%。但需要注意的是,这并非Talkie和星野单独的毛利率。
从用户规模来看,截至2026年8月,Talkie全球月活跃用户约3107万,星野约338万。不过,部分产品此前也出现新增下载量明显下滑的情况。点点数据此前显示,2025年1月至5月,星野苹果端月下载量从486万降至93万,降幅约81%,但1月和5月的日活分别约为96万和97万,基本维持稳定。
更值得注意的是,MiniMax的收入重心正在转移。2026年上半年,公司AI原生产品收入4264万美元,占总收入的比重从去年同期的69.7%降至36.6%;开放平台及企业服务收入占比升至63.4%。这家最早靠AI陪伴打开市场的大模型公司,增长动力已经主要来自企业端。
第二类是互联网及内容平台孵化的,如字节跳动旗下猫箱、阅文孵化的筑梦岛(现已独立运营)等。这类企业拥有流量入口、产品运营和用户触达方面的优势,能够将AI角色互动融入已有的消费互联网生态。
Sensor Tower数据显示,2026年一季度,猫箱位居中国iOSAI应用收入榜第一,其iOS应用内购累计收入已经超过2200万美元,这还不包括安卓渠道和广告收入。2026年8月,猫箱按照单个月活用户创造的iOS收入来算,约为即梦AI的5倍、AI Mate的4倍,也是星野、筑梦岛的约4倍。
猫箱赚钱的方式也和传统会员制不同。除了订阅和广告,还有充值虚拟货币。猫箱连续包月会员为25元,用户可以获得更长的语音通话时间、更高级的对话模式等权益;此外,用户还可以购买名为“猫粮”的虚拟货币,100猫粮售价1元,用于解锁部分剧情章节、角色动态等内容,也可以通过观看广告获取猫粮。它为AI陪伴提供了订阅之外的收入来源,但具体哪种方式贡献了更多收入,目前尚无官方披露。
第三类是独立创业公司,这类玩家通常没有大厂的流量基础,也不一定拥有自研大模型,因此更依赖产品定位、用户需求和运营效率来寻找市场空间。比如获得数千万美元A+轮融资的心影随形,推出了主打游戏实时陪伴的逗逗AI;有原创IP、主打AI聊天陪伴的Solulu;以及下文提及的天之灵AI。
这类玩家通常规模较小、产品更加聚焦,且相比前两类玩家,独立创业公司面临的共同问题是,如何在有限的资源条件下吸引用户、建立付费模式,并控制持续产生的模型调用成本。
在AI陪伴这条赛道上,拥有技术、流量或内容资源,并不意味着一定能够跑出来。大模型厂商有技术优势,互联网平台有用户基础,内容公司手握IP资源,但这些优势并不会自动转化为商业回报,甚至会成为成本负担。
02.收入在涨,赚钱为什么仍然难?
从行业大盘看,AI陪伴仍在升温。据中研普华产业研究院数据,仅中国AI情感陪伴细分市场在2025年就达到38.66亿元,预计2028年将突破595亿元,年复合增长率高达148.74%。与此同时,2025年上半年全球AI陪伴类App创造的收入已达8200万美元,同比增长态势明显。
但不止一位AI陪伴应用创业者向「AIX财经」反映,更现实的情况是,盈利仍然是许多从业者面临的现实难题。
问题出在收入和成本两端。
先看收入端,用户为独立应用付费的理由正在变弱。
此前,长期记忆、角色扮演、语音互动等能力,曾是AI陪伴产品吸引用户的重要卖点。但随着大模型能力不断升级,这些功能已经不再是专门的AI陪伴应用所独有。对于日常闲聊、倾诉烦恼、寻求情绪安慰等基础需求,用户完全可以打开豆包、ChatGPT等通用AI助手。
图源 / Unsplash
一名AI产品经理告诉「AIX财经」,一个心照不宣的行业共识是,过去部分AI陪伴产品通过更亲密的角色互动、暧昧关系甚至带有成人暗示的内容吸引用户,这类内容可能是部分用户愿意付费的主要原因。
但在国内,监管越来越紧,依靠突破内容边界吸引用户,即使短期内能够获得收入,也很难成为稳定、可持续的商业模式。
这意味着,独立应用越来越难单靠“能聊天”向用户收费。
互联网行业习惯用月活跃用户、留存率、使用时长等指标衡量产品价值。用户越多、停留越久,通常意味着更大的广告变现空间,也更容易获得资本关注。传统互联网产品多服务一个用户,边际成本几乎可以忽略。
张翼认为,把传统互联网的增长逻辑直接搬到AI陪伴行业,可能是创业者面临的一个风险。比如部分创业者希望通过运营手段提高用户活跃度,却忽略了AI对话本身需要持续付出成本。有些重度用户一个月可能发送两三万条消息,如果产品无法控制单次对话成本,这类用户甚至可能给企业带来亏损。
Character.AI的困境就是一个案例。
根据公开材料,Character.AI拥有约1200万活跃用户,2026年8月,平台每名活跃用户每月带来的收入约0.44美元,其中广告约0.21美元;而每名用户对应的算力成本约0.58美元。用户越活跃,算力账单越高。再加上人员支出、诉讼费用及监管压力,庞大的用户规模并没有带来亏损的收窄。
Chai也经历过类似的成本挑战。其创始人William Beauchamp曾在媒体采访中提到,在部分市场,用户每消耗1美元算力,只能创造约0.1美元收入。
一名关注AI应用的投资人认为,AI陪伴企业需要算清的,不只是获客成本和付费转化率,还有每名用户在使用过程中持续产生的服务成本。要关注用户在一定周期内贡献的收入,扣除模型推理等直接服务成本后,还剩下多少,以及这些收入能否进一步覆盖获客和日常运营费用。
在他看来,创业者还需要先想清楚自己要做哪一种公司,是做成一家能够持续盈利的小公司,还是做成一家值得风险投资持续投入、具有规模化增长潜力的公司。前者只需要找到足够稳定的付费用户,并将运营成本控制在收入之内;后者则必须进一步证明,用户规模能够扩大、收入增长具有可复制性,而且增长不会持续依赖高额补贴和算力投入。
当然,这并不意味着用户规模完全失去价值。
对于采用广告模式的AI陪伴平台,用户规模和使用时长仍然可能带来广告收入。Chai等产品也在探索订阅与广告相结合的变现方式。只要单个用户带来的收入能够覆盖他消耗的成本,大规模用户依然可能成为优势。
相比之下,一些玩家开始在定价上做文章。2026年初,Chai创始人William Beauchamp公开解释,由于不同地区的广告变现能力存在差异,Chai在美国、欧洲、日本等广告收入足以覆盖计算成本的市场保留免费服务,而在印度、巴基斯坦等部分市场暂时设置付费门槛。他表示,该套餐的价格将控制在仅能覆盖电费的“绝对最低限度”,但仍然会向用户投放广告。
还有前文提到的猫箱的“猫粮充值”。相比单纯依靠会员订阅,这种模式更接近游戏和网络文学的付费逻辑:用户不仅为AI对话能力付费,也可以为感兴趣的角色、剧情和互动内容进行小额消费,通过将付费与具体内容绑定,平台既降低了用户的单次消费门槛,也有机会随着用户互动需求的增加,获得更多收入。
03.下一个机会:冷门、产品和硬件?
首先,可能是那些看起来冷门、但有真实付费需求的细分市场。
天之灵AI主要通过AI技术,帮助用户以“AI亲人”的形式与已经离世的亲人进行对话。张翼向「AIX财经」提到,产品刚上线时,付费页面设计得并不完善,甚至不太容易找到,但仍有用户主动联系团队,询问如何付款。在他看来,最主要的原因是产品切中了用户真实且强烈的情感需求。
他向「AIX财经」透露,目前天之灵AI累计注册用户约11.1万人,付费会员约2000至3000人,常见会员价格为每年99元,起步虽然较晚,产品也比较新,但已实现盈利。
上述投资人认为,判断一个细分市场是否值得进入,至少需要考虑三个问题:用户的需求是否足够强烈,现有产品是否已经充分满足这种需求,以及用户是否愿意持续为更好的体验付费。更重要的是,付费需求能否支撑企业长期经营。
当然,冷门并不等同于高付费意愿。很多细分需求虽然存在,但用户规模有限、使用频率低,或者本身缺乏持续付费的动力。
其次,比起单纯比拼模型能力,产品能否提供符合用户预期的服务,可能更加重要。
图源 / Unsplash
用户当然可以直接让豆包、ChatGPT等通用AI助手扮演某个角色,但对于一款专门提供相关服务的产品而言,除了能够生成回答,还包括人物身份是否稳定、回应是否符合特定关系,以及对话过程中会不会突然让人“出戏”。张翼表示,要让AI在特定场景下持续提供符合用户预期的回应,需要反复测试和调整对话策略,并优化提示词,在保证体验的同时尽可能降低模型调用成本,“这些都是看起来简单,做起来困难的事情”。
例如,一款虚拟恋爱陪伴应用吸引大量用户后,其中一部分人除了线上聊天,还希望能有线下的陪伴机器人。对于企业而言,软件也可能成为了解用户需求、寻找硬件消费者的渠道。
前述AI产品经理也向「AIX财经」表示,软硬件结合可能是进一步拓展AI陪伴的边界。在他看来,纯软件形态的AI陪伴主要依赖文字、语音等方式与用户互动,而AI耳机、眼镜以及陪伴机器人等硬件,有机会让AI更多地感知用户所处的现实环境,并通过触摸、动作等方式了解用户状态。
例如,珞博智能推出的AI陪伴玩具芙崽Fuzozo,硬件售价399元,同时通过App提供额外的付费服务,月度收费在19.9到29.9元之间,据悉其上线仅一年多销售额超1.2亿元;同样的,还有萌友智能推出的桌面AI宠物机器人ropet肉派派,售价约2000至3000元,App内没有额外订阅,但设有积分系统和养成任务,据公开消息,该公司融资金额超千万美元,从2025年9月至今年4月累计出货近2万台。
但软件用户到硬件消费者,中间仍然存在不小的距离。硬件还涉及研发、生产、库存、售后等问题,其经营难度与轻资产的软件服务截然不同。
本文来自微信公众号“AIX财经”,作者:李梦冉,编辑:魏佳,36氪经授权发布。