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TMTPost · AGIUpdated Oct 30 14:18

ByteDance World Model Exposed: Zhang Yiming's Strategy and Its Divergence from Google Genie 4's Approach

English text is being prepared.

AI summary

A TMTPost article states that ByteDance has listed world models as one of its four major AI priorities for 2026, with the goal of releasing at least one version by the end of the year, benchmarked against Google Genie 3, and that users can enter cloud-generated worlds via Pico headsets using voice and motion. The article also reviews Google Genie 4, released on October 28, which supports real-time changes to weather, camera movement, and the introduction of characters using natural language, and adds sound for the first time. The article also mentions that ByteDance's internal evaluations show its world model's overall performance is about 10% behind the then-current global SOTA, with generation metrics at about 20fps.

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AI score 58

The article brings together ByteDance's world model strategy, its divergence from Google Genie 4's approach, and the conditions for deployment, making it easier to understand the competitive landscape of this track.

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2021年的时候,张一鸣曾在卸任信中写道:“虚拟现实、生命科学、科学计算对人类生活的影响都已现黎明之曙光,这些需要我们突破业务的惯性去探索。”

2021年6月,《财新》报道称,张一鸣曾亲自到潍坊谈判收购Pico,见面时张一鸣就表现出了收购意向。这次收购后来成为这一轮元宇宙投资热的标志性事件,但《财新》在新闻中特意写到,双方当时并未透露“进军元宇宙”的意向。

5年后,来到2026年6月,字节世界模型曝光,该爆料称世界模型是字节2026年AI四大重点之一,目标年底前至少发布一版,对标Genie 3。

这个项目基于Seedance,用户以Pico的头戴设备为入口,说一句话、做一个动作,云端就生成一个随之变化的世界。

张一鸣笔下的“虚拟现实”指的并非是元宇宙,而是更为宏大的世界模型。他的卸任信,其实也可以理解成为一封预告信。

2026年9月份又有爆料称,已成为中国首富的张一鸣,仍然亲自督导字节跳动的一个实时空间视频模型,协调不同业务部门,把AI资源和算力向该项目倾斜。可见他对世界模型有多么上心。

不知道字节对Genie 3研究得如何了,但谷歌率先出击,在10月28日发布了世界模型Genie 4。这无疑是给张一鸣上了一些压力。

相较于前代,Genie 4最大的特点就是用户可以持续“干预”世界。在谷歌放出的演示中,你可以走进去Genie 4的世界中,让天下雨,让镜头转向,让一个人出现在街角。风有声音,角色会接话。

参与测试的人表示,给Genie 4设定的不再只是一个镜头而已,你可以给它安排一件将要发生的事,Genie 4会根据这件事,自动生成所对应的一切。

Genie 4是个啥?

与其说Genie 4是一个世界模型,倒不如说它是一个游戏。

以前的世界模型其实是一种视频模型,把未来可能看到的画面提前生成好给你看,Genie 4则根据你的动作,生成下一个画面。

你让视频里的主角向左转,传统视频模型能做的,是重新生成一段他向左转的视频。

但在Genie 4这里,是你按下WASD,人物就能跟随你的操作移动并转向,这时候,模型就需要判断镜头、人物、物体和空间关系接下来应该怎样变化,再把结果即时呈现给你。

前者生成一段内容,后者模拟动作的后果。

谷歌在这条路上已经走了几代。

2024年的Genie 1,从无动作标注的互联网视频中学习潜在动作,让人逐帧控制生成环境。它的重要性不是画面多精致,而是模型开始从视频中学习“动作”和“变化”的关系。

同年的Genie 2,把一张图片变成可以由人或AI用键鼠操作的3D空间,开始展现物体交互、角色动画、重力和光照,以及重新渲染视野外场景的能力。

到2025年的Genie 3,世界推进到720p、24fps,且能保持数分钟的内容一致性。用户除了导航,还能通过提示词改变天气、加入人物和物体。视频先变得可控,再变得可进入,最后变得可以持续干预。

Genie 4的主要提升,就是让这个世界变得更值得“玩”。

你可以用自然语言实时改变天气、移动镜头、引入一个人或者一个物体。Gemini会结合当前场景理解你的指令,而不是每次都把世界推倒重来。

在你两次输入之间,它也会继续监测和引导场景,让世界保持推进。

谷歌强调,Genie 4包含空气动力、碰撞等物理模拟,以及人物更自然的动作和对环境的反应。

除此以外,Genie 4也是Genie系列第一个有声音的模型。可以配合画面同时生成风声、海浪声以及背景音乐。

以前是人不断告诉世界“接下来发生什么”。现在,Genie 4开始理解“这件事要怎样一步步发生”。

Gemini 3.8 Flash在环内观察Genie 4生成的画面,把复杂目标拆成步骤,检查每一步是否完成,并在世界变化或者用户干预后调整计划。

当然世界模型并不只有“让人进去玩游戏”这一条路线。

比如英伟达的Cosmos,它就是用世界基础模型进行模拟、推理和数据生成,给机器人、自动驾驶和工业视觉做训练用的。

自动驾驶需要用极端天气、复杂光照这类罕见的交通场景进行训练。

要想在现实里模拟这种场景,不仅成本很高,也不适合主动制造,如果模拟世界能够生成这些情况,机器就可以先在里面训练、测试和验证。

机器人也需要理解动作后果。比如说抓起一个杯子,它会不会滑落?手掌碰撞杯子之后,物体怎样移动?如果杯子换一个摆放位置,那原来的策略是否还能继续生效?

这条路线需要的不只是逼真画面,还包括可控合成数据、物理交互、动作后果和反复验证。

谷歌同样也在探索Genie 4与Gemini Robotics的结合,但它这一代的特点还是娱乐方面,强调沉浸感和互动性。

Genie 4归根结底也只是预览版。谷歌表示,它只能在短时会话中保持一致性。当运行时间过长,或者多次复杂修改后,视觉细节和物体恒存仍然可能漂移。同时,模型的复杂物理、实时音频、空间精度和长期一致性这些事情,也都没有解决。

字节早有布局

字节的世界模型和谷歌有异曲同工之处。

2024年,通义大模型技术负责人周畅从阿里加入字节后,负责的就是世界模型相关研究。

不过当时字节内部判断,世界模型的技术路线和商业化场景都不够清楚,更重要的是先打好视频模型这一仗。

到2025年,字节开始小范围组建VLA研究组。字节AI Lab负责人李航团队主要基于仿真数据训练,Seed多模态研究员王文千团队主要基于自然数据训练。

2026年春节后,Seed又新设了一支3D仿真世界模型组,由前Meta FAIR研究员范浩奇负责,向周畅汇报;原来的两个VLA组合并,也统一向周畅汇报。

由此形成两条路线:VLA面向具身智能,追求真实动作与环境响应;3D仿真面向娱乐和游戏。

字节为世界模型准备的训练数据预算达到数千万元,覆盖VLA、长视频和3D等模态。一名数据供应商称,投入能达到其他厂商的3至4倍。

然而钱也花了,人也找了,可成绩就是出不来。据报道,2026年初,字节内部评测显示,其世界模型的综合性能距离当时的全球SOTA仍有约10%的差距。

就和谷歌一样,字节做世界模型也是有技术支撑的。

Seedance 2.5单次可以生成最长30秒的视频内容,还能通过多轮提示词把故事接着讲下去,进而输出一个完整的短片。

它可以参考多种素材生成视频,还可以按时间戳修改,人物姿态、运动轨迹和运镜,也能先用白模搭好,再根据白模生成视频。

过去的视频模型本质上是抽卡,提示词发出去,模型输出的有好有坏。Seedance 2.5则是一种AI视频生成+AI剪辑的组合,输出的质量也更加稳定。

世界模型不光需要连续的画面,它还需要里面的各个物体是三维的,这样你就能从不同角度去看。

所以就有了Seed3D。它可以把一张图片变成带几何、纹理和PBR材质的3D模型,导入Isaac Sim之后,还能用于物理仿真和机器人训练。

也就是说,Seed3D生成的素材,是符合物理规则,能用于动作测试的3D资产。

最后是原生音视频全双工大模型SeedRealtime。它是单体架构、端到端建模音+视频+文本+时序流的实时交互模型。

一个世界即使画面再漂亮,如果听不懂人在说什么,不知道什么时候该接话,它仍然只是一段视频。

10月11日,影视飓风的Tim展示了这样一段视频,用户先是用一句话生成一个微缩视角的房间,再用键鼠骑上纸飞机,在场景中自由飞行。

想要一把勺子,世界就生成一把勺子,甚至可以顺着勺子攀爬。再画出一扇“任意门”,原本毫不相干的房间和外太空,就被连接到了一起。

虽然字节没有正式公布这个世界模型的具体信息,但它也让外界第一次看到了字节世界模型的雏形。强调空间探索,也强调随时修改和交互。

10月27日发布的2026胡润百富榜中,张一鸣成为了中国首富,财富是6700亿元人民币。

张一鸣希望这个模型能够连接四样东西:AI模型、云计算、内容平台和Pico硬件。最终,他希望世界模型成为字节的新飞轮。

Seed负责生成世界,火山引擎提供云端算力,剪映和即梦降低创作门槛,抖音、直播和短剧负责分发体验,Pico则提供空间入口。

Pico的优势在于轻便、便宜。

传统XR设备需要把大量计算塞进头显,这就导致头显又重又贵,比如苹果的Vision Pro。张一鸣想把复杂的计算生成放到云端,让头显只负责感知、传输和显示。

成本并没有消失,只是从头显转移到了数据中心。

因此,用户越多,并发计算的成本越高。网络稍有波动,延迟就会直接破坏沉浸感。

目前,字节世界模型的生成指标约为20fps,称不上流畅,顶多只能算“不卡顿”而已。

从“推荐下一条”,到“生成下一秒”

不是只有张一鸣才能做世界模型。李飞飞、杨立昆、DeepMind、英伟达,以及大量机器人与自动驾驶团队,都在从不同方向做世界模型。

他们个个都是技术大牛,但世界模型从实验室走向大众,需要的不只是技术。它还需要低摩擦交互、创作者生态、内容分发等等。

张一鸣最擅长的,不是发明每一项底层技术,他更擅长技术落地。

比如说字节起家的推荐算法,这显然不是张一鸣发明的,但是张一鸣把这项技术和字节已有的产品组织在了一起,把“找到下一条内容”这件事,压缩成了一次滑动。

你动动大拇指,下一个你可能喜欢的内容就来了。

用户不需要理解什么是推荐系统,也不需要学习一套操作方法。滑一下,不喜欢,那就再滑一下。

世界模型同样需要这样一个落地方式。

难道指望用户在进入世界模型之前,先学会三维引擎、镜头参数、动作空间和提示词格式?如果真是如此,那就算字节的世界模型再先进,也只能当个花瓶。

张一鸣缩短了人与内容之间的距离,世界模型所生成的世界,也只是一个内容而已。

同样的,组织创作、分发和反馈,这些也是张一鸣擅长的。

一个冷知识,无限生成世界,不等于无限生成好体验。

随机不等于丰富,逼真不等于好玩,可交互也不等于用户愿意交互。一个可以无限延伸的空间,如果没有目标、人物、冲突和节奏,终究也不过是个空间罢了。

所以,新“世界”需要创作者,需要大量的创作者。他们需要创作的是初始设定、人物关系、规则,以及一片允许用户探索和交互的场景。

生成一旦不再稀缺,“什么值得生成”就会变得稀缺。

字节已有的创作者、工具和分发体系,就有可能让一种“世界模型设计师”像AIGC创作者一样成为一种职业。这些人负责让世界成立,再根据用户行为不断修改。

更深一层的变化,是从“推荐下一条”到“生成下一秒”。

推荐系统面对的是一个已经存在的内容库。

你刚刚看完一条视频,系统根据你的偏好和用户画像,预测你接下来最可能看什么,再从库里挑出下一条。

世界模型面对的,则是一个尚未完全发生的下一秒。

你向前一步,向左转身,说一句话,或者拿起一个物体,模型需要预测你的行动之后,环境应该怎样变化,并把这一刻即时生成出来。

在抖音上,字节根据行为分发已经生产的内容。在世界模型里,字节就能根据每一次行为,即时生产内容本身。

广义上说,这还是一种“推荐”,因为它们都是在预测什么东西应该出现在你眼前。唯一不同的地方在于,过去,推荐给你的是别人已经做好的内容。将来,被推荐给你的是一个此前不存在的结果。

这也是为什么张一鸣在元宇宙时期留下的资产,今天仍然值得重新审视。

世界等待张一鸣。可我只想说,快点把世界模型端上来吧,我快等不及了。

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