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East MoneyUpdated Oct 25 18:45

Game companies spark an AI investment wave: 108 investments in the first half, exceeding the 89 for all of 2025

English text is being prepared.

AI summary

Gamma Data's "2026 China Game Industry AI Development Report" shows that in the first half of this year, the top 50 game companies by revenue made 108 AI investment cases, exceeding the 89 for all of 2025. Kuro Games recently took a 15% stake in AI speech company Yanzhiyu, with founder Liu Sheng appointed as a director; miHoYo, Tencent, 37 Interactive Entertainment and others have also laid out extensive investments. Cost reduction and efficiency gains are the core driver, with more than 80% of 37 Interactive Entertainment's 2D art assets generated with AI assistance.

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近日,广州库洛科技有限公司(以下简称“库洛”)投资入股AI语音公司——言之域科技(深圳)有限公司(以下简称“言之域”)。工商信息平台天眼查显示,库洛认缴出资额19.4346万元,对言之域持股15%,库洛创始人、董事长刘胜出任言之域董事。

这是游戏行业掀起投资AI热潮的一个缩影。根据游戏行业调研机构伽马数据发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》(以下简称《报告》),仅今年上半年,游戏收入排名前50的公司中,投资AI案例数量达108起,超过2025年全年的89起。

言之域成立于2024年,其全资子公司广州烁谷科技有限公司是AI语音模型“悟声”的研发商。“悟声”是一款AI音频创作平台,提供语音合成、配音、声音设计、变声、音乐及音效生成等功能,可用于有声内容及视频等场景的音频制作。

外界对库洛投资言之域的关注点之一,在于双方共有的二次元文化背景。

库洛旗下产品《战双帕弥什》《鸣潮》均是以角色抽取为核心展开商业模式设计的二次元游戏。其中,《鸣潮》于2024年5月上线,已成为头部二次元开放世界移动游戏之一,在移动应用市场研究机构AppMagic公布的2025年中国出海手游收入榜上,位于第17名。

言之域创始人谢伟铎曾自创虚拟主播“木几萌”。目前,“木几萌”在B站(哔哩哔哩)粉丝量超过15万。据谢伟铎此前接受媒体记者采访的内容,其创业的初衷之一就是为了给“木几萌”匹配更加自然的语音。

为游戏内角色使用AI配音早有先例。瑞典开发商Embark Studios曾在产品The Finals和ARC Raiders中使用AI文本转语音技术,一度引起玩家争议;在《赛博朋克2077》后续推出的DLC《往日之影》中,由于原作一名角色的配音演员已经去世,CD Projekt Red聘请另一位演员录制新台词,再借助AI技术处理声音,以延续原角色的声音表现。

早在2021年,米哈游就投资了通用大模型公司MiniMax,后来还陆续注资了专注于具身智能的星海图、专注于XR芯片的万有引力等。米哈游自身在AI领域也有所积累——2018年,米哈游即组建“逆熵工作室”,2022年该团队升级为“逆熵人工智能研究院”。今年5月,米哈游联合创始人刘伟宣布,计划三年内投入千亿级自有资金深耕AI领域。

作为库洛的控股股东,腾讯也被外界认为通过库洛间接持股言之域,在AI领域落下技术补强的一步棋。此前,腾讯曾投资月之暗面、百川智能、MiniMax、智谱AI等。腾讯自身也在AI领域有着大规模的投入——2025年,腾讯资本开支达792亿元,全年AI新产品投入约180亿元。

相比之下,三七互娱在AI领域的投资较为广泛。据不完全统计,三七互娱至少投资了智谱AI、月之暗面、百川智能、深言科技、强脑科技、雷鸟创新,技术方向涉及基座大模型、长文本通用大模型、脑机接口、智能终端等。

上述《报告》显示,在2025年游戏收入前50的企业中,80%公开披露已经展开AI相关布局,37.5%在资本侧有所布局,投资、并购AI相关企业。

《报告》显示,近年来,游戏行业投资AI的案例逐年攀升。今年上半年,游戏收入排名前50的企业中,累计投资AI公司的数量达108起,2025年全年达到89起。

游戏公司对AI的投资往往与自身业务有较强的相关性。《报告》指出,上述游戏公司对AI的投资方向覆盖基础模型与MaaS、算力基础设施、多模态内容生成、AI Agent、具身智能、空间智能等多个领域。其中,行业AI解决方案最受游戏公司青睐,在《报告》统计的投资案例中占比27.8%。

降本增效是核心驱动力

部分游戏公司已经通过在AI领域的投资,获得丰厚的资本回报。2026年1月,MiniMax港股上市,米哈游持股约6.4%,浮盈接近100亿元,回报率超100倍;摩尔线程在科创板上市,对世纪华通2025年第四季度净利润产生约6.4亿元的积极影响;智谱AI上市,三七互娱今年一季度投资收益达到3.59亿元,同比增长981.35%。

不过,游戏公司投资AI,并非为了单纯的财务回报。与职业投资机构寻求在特定年限内退出不同,游戏公司与被投的AI企业往往有着更深度的绑定——库洛持言之域15%股权,创始人亲自出任董事;米哈游多次追投MiniMax,其联合创始人刘伟出任MiniMax非执行董事,MiniMax的模型被用于《崩坏:星穹铁道》及其他产品的角色行为控制、NPC智能对话、3D建模调优、剧情生成等环节。

“降本增效是目前游戏公司布局AI的核心驱动力。”广大大数据研究员胡小璐对记者表示,“游戏研发和发行需要大量美术、翻译和广告素材,这些工作过去都需要投入不少时间和人力,而AI能明显提高效率。”

胡小璐以三七互娱今年上半年业绩为例介绍,该公司超过80%的2D美术资产由AI辅助生成,超过70%的游戏广告视频素材有AI深度参与;游族网络也曾披露,AI让广告素材制作效率提升了3倍至5倍,本地化翻译成本降低了80%。

而对于出海游戏公司,AI既能帮助企业节省成本,也能加快游戏研发和海外推广的速度。“一款游戏往往要适配十几种语言,面向不同国家的玩家制作大量广告素材,AI降本增效的力度和结果非常明显。”胡小璐表示。

如果说降本增效主要体现为AI在研发、发行等玩家不易直接感知的环节的应用,那么AI NPC、AI陪伴等概念,则指向了玩家能够直接感知的游戏体验。近年来,游戏公司也不断描绘AI重塑游戏体验的可能性。不过,胡小璐认为,目前AI在游戏玩法上的突破仍较为有限。“虽然已经有AI NPC及其他的尝试,但想真正改变玩家的游戏体验还有一定距离。”

“通过投资提前接触新技术、建立合作关系,未来游戏公司有机会根据自身需求开展定制化研发。”胡小璐说道,“AI陪伴、AI社交、AI短剧都是当下比较热门的方向。投资相关企业,既有助于探索新的业务线,也可能带来股权投资收益。”

(文章来源:中国经营网) 正文中部 内嵌广告

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