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星期二

  1. Fireworks AI

    Fireworks 推出 Free Weights Club,Muse Glimmer 30B 免费 SFT 训练

    Fireworks AI 推出 Free Weights Club,Muse Glimmer 30B 的 SFT 训练在 11 月 30 日前免费,无需信用卡,推理与评估调用另行计费。用 Kalshi 市场数据训练出的 tuned Glimmer 在未见主题上预测准确率 58.3%,比 Jev 的 47.1% 高 11.2 个百分点;历史回测中假设的 1000 美元在计入模拟手续费后变为 1071 美元,base Glimmer 和 Jev 均为亏损。System One 服务栈在另一项合成基准中,中位服务端处理速度比标准 BF16 chat completions 快 2-3 倍。

    Serverless Training API 则让你掌控训练循环。 欢迎来到 Fireworks Free Weights Club。在限定时间内,我们将为你带来新的后训练研究、可在此基础上构建的配方,以及针对一款精选模型的免费训练,让你能够运行自己的实验。 首先登场的是:Muse Glimmer 30B,SFT 训练在 11 月 30 日前免费。它支持多模态,在同等成本下性能强劲,是个人智能体的绝佳起点。 我们将训练出的版本称为 tuned Glimmer,将原始模型称为 base Glimmer。在预测准确率上,tuned Glimmer 领先于两个对比模型。在历史回测中,计入模拟手续费后,它将假设的 1,000 美元变成了 1,071 美元,而两个对比模型均出现亏损。 以下是我们训练了什么、如何测试,以及你如何自行尝试。 免费开始训练。 构建数据集 Jev 给了我们一个要超越的模型;Kalshi 给了我们一种记分方式。 已结算的市场自带答案:以“纽约最高气温会超过 80°F 吗?”为例。市场一旦结算,就有了可用于核对预测的结果。难点在于学到能迁移到下一个问题的东西。 每个示例

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星期三

  1. 智东西

    APUS 开源 Reflex Agent,用决策模型接管 Agent 调度

    APUS 开源 Reflex Agent,采用自研 Reflex 决策模型完成 Harness 中的决策环节,围绕无限记忆、无损记忆、无损输入构建无限上下文方案,面向可长期持续处理任务的 Personal Agent。该项目以 MIT 协议开源,提供桌面端、Web 和 SDK;Reflex 基于 Qwen3.5 的 4.5B 参数模型微调,测试场景下页面响应速度相比同类 Agent 提升 2-3 倍。

    S把这种工作方式叫做Loop Working。 四、产品体系覆盖通用、垂直模型与C端B端 早在2017年,APUS筹备A股上市,彼时公司估值约120亿元。2019年4月,该公司撤回了IPO申请。在2020年8月,APUS转向科创板再度冲击IPO,然而最终依旧终止了。 目前,APUS已经形成基座大模型+AI应用产品框架。 2023年,APUS发布了自研的千亿级多模态大模型“APUS大模型(AiLMe)”,此后,其于2024年4月联合开源了千亿参数MoE架构模型APUS-xDAN-4.0。 在大模型的基础上,APUS构建起了产品体系: 通用与语言模型包括天燕大模型和DeepSeek APUS加强版;垂直行业大模型包括奇黄大模型(医疗问诊)与智草大模型(中医诊断)等,覆盖教育、农业、网信、政务、传媒、金融、电商等领域。 基于大模型能力,APUS还推出了一系列直接面向用户的AI应用。C端手机应用包括APUS Launcher、APUS Booster、APUS Security、APUS Browser、APUS KATOO、APUS CutCut等;B端行业智能体有天燕商业智能体、智草中医智

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星期二

  1. 集微网

    详解麒麟9050 Pro,华为首款量产逻辑折叠芯片强在哪?

    华为在麒麟媒体技术沟通会上详解麒麟9050 Pro,这是其四年前启动逻辑折叠技术探索后落地的首款量产产品,拥有超过5000万混合键合、晶体管密度提升53.5%。该芯片CPU主频提升12.7%、GPU性能提升40%、NPU算力提升140%,并支持30B MoE大模型在端侧运行,占用内存小于2.5GB。华为半导体业务无线终端芯片产品管理部部长徐松余表示,逻辑折叠芯片量产是关键起点,未来十年将沿这一路线持续演进。

    小脑”(小模型)感知用户状态——声音、图像、通信连接等;端侧“大脑”(大模型)完成多步任务闭环;云侧“超脑”协同处理更复杂的任务。高隐私、低时延的任务留在端侧,复杂任务交给云侧超脑。而麒麟9050 Pro则为这样的架构提供了硬件基础和技术底座。 得益于逻辑折叠,采用新一代达芬奇架构的NPU,性能提升140%,功耗降低66%。此外,通过SoC中的灵犀微核,实现多模态低功耗的环境感知。华为认为,大脑最终要协助用户完成任务,核心是多步规划能力,这依赖于模型的尺寸。 经华为研究,30B大模型是一个基本条件,但在手机侧运行30B大模型,将面临两大挑战:内存和功耗,既要放得下还要跑得久。 在麒麟9050系列中,通过率先支持多级存算协同的技术,设计了麒麟芯片亲和的MoE架构,大模型加载性能提升25%、内存节省75%,30B MoE大模型占用内存小于2.5GB——最终实现“小空间装载大模型”。 此外,通过联合应用团队,麒麟开发了大模型场景自适应的方案。模型可以根据任务的复杂程度来自动地加载不同规模的参数,从而进一步节约场景功耗20%到50%。 现场,华为演示了几个应用,包括基于本地Agent的图库整理

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星期一

  1. AGIBOT 智元

    智元携手长隆打造大规模具身智能主题乐园,300 多台机器人上岗

    智元与长隆在横琴长隆飞船乐园落地大规模具身智能主题乐园,300 多台人形机器人与四足机器狗在 100 多个点位提供文娱商演、科普研学、导览导购、服务零售、智能伴游、酒店场景、体育竞技等七大场景服务。支撑方案包括自研 WITA 硅光动语全模态具身交互大模型、联合中国移动与长隆落地的文旅场景大规模 5G-A 具身智能应用,以及一站式运营运维管理平台,机器人每日持续 8 小时以上运行。

    ITA 大模型,把 “回答” 变成有角色感的硅基伙伴 文旅场景最直观的痛点:很多机器人只会预设话术,游客一问开放式问题就失效,只能完成固定流程,谈不上真正交互。智元自研WITA 硅光动语全模态具身交互大模型,是全国首款完成合规备案的具身智能交互大模型,解决真实乐园里复杂环境下的人机交互难题。 l 适配嘈杂场馆环境的感知交互:面对广播、背景音乐、人群喧闹,通过多模态定向拾音(声音 + 唇动)、多模态降噪、人声增强,结合大模型语义理解,过滤无关杂音,捕捉游客表达,支撑问答、游戏、点播等体验。支持免唤醒主动交互,游客走近机器人即可主动打招呼,不需要喊唤醒词,还原自然社交状态。 l 长程多轮交互,从单次问答走向完整游戏体验:依托长程任务 Agent,承接对话上下文。游客挥手即可开启答题、猜谜闯关,机器人记住对话脉络,持续推进游戏进程;支持猜拳、音乐表演等手势语音动作联动,游客可以参与共创表演内容,而不是被动观看演示。 l 五维 IP 定制,让机器人拥有统一角色人格:通过音色、表情、人设、动作、服装造型五个维度定制,结合场景知识库、检索增强生成技术,机器人可以支持多国语言、方言科普讲解,把长

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星期五

  1. 量子位

    Aether AI 发布因果智能机器人系统 CRIS-0

    Aether AI 发布代号 CRIS-0 的具身机器人系统,以因果变量替代像素级拟合来驱动动作。在咖啡制作干扰测试中,系统平均 2 秒内识别因果变量变化并完成重规划,10 次随机扰动中 9 次有效恢复;在 20 条模糊指令的个性化取放测试中完成 18 次精准抓取与放置。系统通过统一状态与因果变量、因果世界模型 CausalWM 及验证器构成的任务图循环,实现 0.2 秒安全急停与长程任务中的就地纠错。

    VLA方案,虽然学得很快,但在面对长流程任务时,有一个致命弱点,那就是误差累积。 第1步有点小偏差,第2步偏差变大,到了第10步,整个动作可能就已经彻底变形了。更要命的是,单一黑盒模型在遇到干扰时,它不知道到底发生了什么,往往只能硬着头皮继续往下按原计划推,或者直接崩溃停机。 而另一种常见的Agent方案,虽然会做步骤拆解,但它的思考逻辑基本停留在纯文本或者多模态大模型的概率推理上。 每次环境一变,它得先把画面转成文本,等模型在那慢吞吞琢磨「下一步该干嘛」,等你推理完了,手可能早就被门夹到了。。。 CRIS-0展现出来的这种抗干扰和连贯性,背后到底是怎么做到的? 在CRIS-0的系统里,有一个非常底层的改变,叫做统一状态与因果变量。 以前的机器人看世界,看的是密密麻麻的图像像素。但在CRIS-0眼里,它关心的不是世界表面长什么样,而是任务到底进行到了哪一步,任务本身就是一个因果状态进度条。 举个特别接地气的例子,比如机器人去铺桌布。 它不会傻乎乎地去计算整张桌布每个像素的坐标,而是实时追踪几个核心因果变量。比如桌布有没有被夹爪真正抓住,桌布的角点离目标位置还有几厘米,拉动的时候有没有发

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  2. 量子位

    Sharpa 在 IROS 发布人形机器人 D01、灵巧手 W02 与数据手套 AE01

    Sharpa 在 IROS 发布首款全自研通用人形机器人 D01,定位一体式触觉感知灵巧操作机器人,电子皮肤覆盖全身、触觉覆盖上半身,触觉采样率 100Hz,力感知范围 0.1—20N,重复定位精度 0.2mm。同时发布新一代灵巧手 W02,主动自由度从 W01 的 22 个减至 21 个,整手尺寸缩小约 30%,指尖力感知范围 5mN—30N;以及高保真外骨骼触感数据手套 AE01,用 22 个编码器捕捉手部动作并反馈触觉。三款产品分别对应本体、灵巧手与数据入口,配合 CraftNet 与 WM-Craftnet 研究构成其灵巧操作技术体系。

    迹,却很难完整保留接触过程中的物理经验。 AE01通过编码器捕捉自然手部运动,同时把机器人端的触觉状态反馈给操作者,形成双向接口:人的动作进入机器人,机器人与物体接触后的状态又影响人的下一步操作。 这样一来,一次人工操作留下的数据不再只有“手移动到了哪里”,还包括接触时刻、力量变化、滑动状态以及随后的修正动作。精准控制、触觉同步采集和免标定,降低了人机映射与多模态数据同步的门槛。 所以IROS上的新进展,其实总结起来就一句话: Sharpa试图解决的是一个具身智能很现实的问题:高质量操作数据很难获得,而真正有价值的数据又恰恰发生在接触最复杂的那些瞬间 。 从这个角度看,Sharpa 的灵巧操作“全栈”能力缺一不可:本体负责把机器人带进真实工作空间,灵巧手负责处理人与物体之间的细粒度接触,数据入口则把人的操作经验和机器人的物理反馈保存下来。 最后,模型再利用这些信息,把一次次操作变成下一轮能力。 手,首先是人类完成各种复杂任务最可靠的器官。 同样也是机器人与真实世界发生精细物理交互最直接的媒介。 所以从W01开始,Sharpa长期围绕高自由度、触觉和精细操作展开,并不奇怪。 年初CES上

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