Simon Willison:2026 年 10 月是 vibe coding 游戏开发的拐点
Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe coding 游戏开发的拐点,Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成和游戏设计上有明显提升,他让模型把游戏改得更有趣后,用几周时间做出四个自己真正愿意玩的浏览器游戏。这些项目每个投入不超过四小时,均用 HTML 和 JavaScript 构建并运行在浏览器中;他建议从「Build a mobile-friendly three.js game where...」这类提示词起步,项目过了原型阶段再换用 Claude Code 或 Codex。
四款我真心喜欢玩的游戏。 周末我参加了在伯克利举办的 Foo Camp,遇到了几个有类似体验的人。做出好玩的游戏现在容易得令人震惊。新的挑战是想出新颖、令人愉悦、且没有 AI 辅助就不会存在的游戏概念。 我还没有做过详尽的研究,但我目前的印象是 GPT-6 Astra 还没完全达到那个水平。它绝对能做出一个游戏,但它的趣味感比不上 Opus 5.5。我预计 OpenAI 会在年底前做到。 以下这四个游戏项目让我确信,模型现在能够在极少指导下做出好玩的游戏。这四个都是用 HTML 和 JavaScript 构建的,完全在浏览器中运行。 Tree Appreciator 我发现真正令人愉悦的最小游戏是 Tree Appreciator。我用的是普通的 Claude 聊天界面——它甚至不需要 Claude Code。 这是我在沿着 Skyline Boulevard 开车看树时一时兴起做的。我的提示词是: 构建一个名为“Tree appreciator”的 three js 游戏——它向你展示两棵算法生成的树,游戏机制是欣赏它们之间的差异。仔细思考如何确保它既有趣又美丽。 我发现告诉模型使用
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