AI 能力的形状:锯齿前沿、瓶颈与反向突出部
Ethan Mollick 撰文指出,AI 能力仍呈锯齿状分布,记忆等弱项长期没有明显改善,而系统整体受最差环节制约。他以 Google 的 Nano Banana Pro 为例,说明图像生成质量曾是瓶颈,突破后 NotebookLM 可直接把资料生成整页幻灯片,并认为判断 AI 走向应关注瓶颈而非基准分数。
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Ethan Mollick 撰文指出,AI 能力仍呈锯齿状分布,记忆等弱项长期没有明显改善,而系统整体受最差环节制约。他以 Google 的 Nano Banana Pro 为例,说明图像生成质量曾是瓶颈,突破后 NotebookLM 可直接把资料生成整页幻灯片,并认为判断 AI 走向应关注瓶颈而非基准分数。
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Ethan Mollick 称,他让 Opus 5.5 用他测试所有 AI 图像生成模型时使用的提示词“一只在飞机上用 wifi 的水獭”生成了一段视频。相关叙述出现在他回顾过去 30 个月 AI 指数级发展的文章中。同一时期,Mollick 在新书 Co-Existence 发布当天用图表回顾了距上一本书 Co-Intelligence 发布 30 个月来的 AI 进展,并称该文图表由 Claude Projects 中的 Opus 5.5 调度多个智能体完成。目前有证据显示,这一生成视频的动作发生在上述回顾语境中,尚无后续发展。
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Google发布图像生成与编辑模型Nano Banana 2.1,取代2026年2月发布的Nano Banana 2。据The Decoder报道,官方称新模型在各方面均有提升,价格约为前代一半:1K图像从6.70美分降至3.36美分,4K从15.10美分降至7.56美分。该模型基于Gemini 3.6 Flash,支持1K、2K、4K分辨率,最多可同时处理14张参考图并保持4个角色和10个物体一致,已陆续接入Gemini应用、Google搜索AI Mode、Google AI Studio、Flow、Stitch、Google Ads和Gemini企业平台;旧模型gemini-3.1-flash-image将于2026年10月29日停用。10月7日,Krea宣布上线Nano Banana 2.1,称其提示词理解更好、编辑更锐利、主体一致性更强,最高支持4K生成。10月9日,Artificial Analysis评测显示,该模型在质量与价格前沿上比Nano Banana 2高出三个名次,价格只有后者一半。
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The Verge 分析 Anthropic 的 S-1 文件,指出其不可取消采购承诺、未启动租赁协议及新增算力协议合计约 8500 亿美元,若计入未敲定交易将接近 1 万亿美元。文件显示 2026 年上半年营收同比增长 14 倍至 163 亿美元,调整后收入 16.2 亿美元,净收入留存率 900%。作者认为这些固定成本要求 Anthropic 维持高速增长,而其风险因素中提到的递归自我改进正是支撑该增长假设的关键。
们看到2026年上半年调整后收入为16.2亿美元。我之前曾问过,AI能否赚到足够的钱来养活自己,而Anthropic的S-1给出的答案似乎是:至少对这家公司而言,至少就目前而言,可以。 Anthropic比OpenAI或埃隆·马斯克克制得多,而这似乎正在带来回报。(Anthropic只把OpenAI和谷歌列为竞争对手。下次好运吧,埃隆!)该公司从未发布过AI图像生成器、AI版TikTok克隆或AI老婆。相反,它专注于编程和网络安全等任务,始终紧盯计算机最容易做到的事:更多的计算机。而且它专注于企业市场,这个市场不像消费者市场那样善变。其净收入留存率为900%。相当不错!这些收入也不是来自消费者。2026年上半年约四分之三的客户每年支出至少10万美元。 另一方面,Anthropic面临激烈的竞争压力——既来自其他前沿实验室,也来自开源模型。其他前沿实验室也都在争相冲向最前沿。Claude Opus 5.5目前位居Epoch能力指数榜首,但该排行榜变化频繁。而对于那些不在乎自己的软件落后四个月的人来说,还有开源模型可选。 此外,Anthropic相对于谷歌这样的竞争对手有一个劣势。它没有多
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Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe coding 游戏开发的拐点,Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成和游戏设计上有明显提升,他让模型把游戏改得更有趣后,用几周时间做出四个自己真正愿意玩的浏览器游戏。这些项目每个投入不超过四小时,均用 HTML 和 JavaScript 构建并运行在浏览器中;他建议从「Build a mobile-friendly three.js game where...」这类提示词起步,项目过了原型阶段再换用 Claude Code 或 Codex。
Claude Code。 这是我在沿着 Skyline Boulevard 开车看树时一时兴起做的。我的提示词是: 构建一个名为“Tree appreciator”的 three js 游戏——它向你展示两棵算法生成的树,游戏机制是欣赏它们之间的差异。仔细思考如何确保它既有趣又美丽。 我发现告诉模型使用 three.js 效果非常好。Claude 没有自己的图像生成模型,但能够构建出看起来和感觉都很出色的全彩 3D 模型。 这个游戏完全不需要迭代或后续提示——我一次就得到了游戏。它给了我一个迷人的、适合移动端的找不同小游戏。你可以在这里玩。这是构建它的聊天记录。 它令人愉悦地放松。画面很有趣,在“植物标本馆”中收集你已完成的树木提供了一种美好、温馨的成就感。 Emberwick 这是一个更宏大的项目,我同样用普通的 Claude 聊天构建。我首先为一个俯视角奇幻 RPG 构建了一个实验性引擎原型: 构建一个演示游戏引擎 three.js,它是一个俯视角(但带角度)的 RPG——玩家可以和一两个同伴一起在世界中移动。创建一个奇幻村庄场景,演示在户外走动,然后展示当玩家进入建筑时,玩家与摄
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Ethan Mollick 在新书 Co-Existence 发布当天,用图表回顾了距上一本书 Co-Intelligence 发布 30 个月来的 AI 进展。他称 GPT-4 之后已有 20 个模型先后登顶,180 个模型在发布时强于 GPT-4,其中 19 个可在现代智能手机上运行;METR 长任务基准显示 AI 可完成的人类工作量从 2024 年的 4 分钟增至 2026 年 4 月的 17 小时,该基准随后因无法准确测量而停用。他提出在 centaur 与 cyborg 之外的第三种协作方式 conjurer,即召唤智能体、分配任务并评估结果,本文图表即由 Claude Projects 中的 Opus 5.5 调度多个智能体完成。
r)。召唤师在需要时召唤智能体,给它们分配工作,并评估返回的结果。本帖中的图表就是这样制作的:我召唤智能体,给出一些总体指导,然后说了很多次“把它做得更好”。这是使用AI最强大的方式,而且随着我们对AI究竟在做什么来为我们取得这些结果失去控制,它也带来了新的风险。 水獭测试已经失守 老读者会知道,过去几年我一直在用“水獭在飞机上用WiFi”这个提示来测试AI图像生成和电影工具。这是30个月前最好的图像生成器Midjourney生成的结果。 所以今天我问了 Opus 5.5 下面这个问题(错别字都保留着,随着 AI 越来越强,提示词已经变得没那么重要了):“我有一篇帖子,为了纪念我的新书(在原书出版 30 个月后出版),展示了过去 30 个月 AI 领域发生的事。我想让你用 wifi 视频做出终极的水獭在飞机上。就做点特别棒的东西,我知道你很有创意,放手去做吧。”利用我订阅的 Google 和 ElevenLabs 等多项在线服务,它产出了下面这个结果。(打开声音) 这个视频有一些瑕疵。但 AI 自己想出了怎么做出来,从脚本到图像到概念到音乐再到创作这一切的技术层面,全程没有我任何帮助。
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钛媒体刊文分析Meta推出个人智能体Muse后国内外大厂的跟进潮,字节被曝整合出“小豆”、腾讯三线卡位、阿里10月13日放出“千问Go!”、蚂蚁内测灵光2.0、Manus推出Cue。文章引用TickerTrends数据称Muse日均净新增用户已从9月峰值的19.8万人降至7.4万人,降幅62.4%,上线满一月DAU仍未突破300万。作者认为国内超级App已把生活需求压缩到极短路径,个人Agent面临效率、决策、权限三道悖论,加上摩根士丹利测算的每用户每月3至130美元服务成本与国内付费意愿偏低,通用Agent难以走通,更可能被超级App内化为自家围墙里的管家。
Power档20美元/月,Maximum档100美元/月,但绝大多数用户使用的仍然是免费档。 Meta面临的问题,国内厂商只会更严重。 订阅?美国用户尚有为工具付费的习惯,但国内互联网用户早已被免费模式惯坏。摩根士丹利调研数据显示,国内仅35%的受访者曾为AI付费,仅21%偏好订阅模式,平均每月最高支付意愿约为41元,且付费主要集中在通用AI助手、办公写作、图像生成等生产力场景。 个人Agent作为更偏向生活服务的功能,想让用户掏钱难上加难——总不能跟用户说“每个月花几十块,我帮你订外卖省五块”吧?投入和产出不成正比,用户自然不会买账。 抽佣?Muse一边喊“帮你省钱”、一边要从交易里抽成,两者天然打架。大摩分析指出,Muse的真正商业化最早要等到2027年底至2028年,目前的交易佣金比例“微乎其微”。 广告?这才是最致命的——Agent的使命是消灭停留、直达交易,而抖音的信息流、淘宝的首页推荐、微信的朋友圈广告,全部建立在用户停留之上。用户直接跟AI说“买箱牛奶”,那些推广位瞬间作废。消灭了停留,也就废掉了广告;废掉广告,等于砸了平台自己的基本盘。 一边是成本居高不下,一边是收入端
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Meta的Muse上线满月DAU仍未突破300万,日均净新增用户从9月峰值19.8万人降至7.4万人,降幅62.4%。文章认为国内个人Agent受超级App生态、用户习惯和商业模式三重制约,效率与决策价值有限,跨平台权限壁垒难破,摩根士丹利测算Muse每用户年成本445美元已超过Meta平均每用户年收入约70美元。更现实的路径是微信、支付宝、淘宝等超级App把Agent能力内化为自家围墙内的管家。
Power档20美元/月,Maximum档100美元/月,但绝大多数用户使用的仍然是免费档。 Meta面临的问题,国内厂商只会更严重。 订阅?美国用户尚有为工具付费的习惯,但国内互联网用户早已被免费模式惯坏。摩根士丹利调研数据显示,国内仅35%的受访者曾为AI付费,仅21%偏好订阅模式,平均每月最高支付意愿约为41元,且付费主要集中在通用AI助手、办公写作、图像生成等生产力场景。 个人Agent作为更偏向生活服务的功能,想让用户掏钱难上加难——总不能跟用户说“每个月花几十块,我帮你订外卖省五块”吧?投入和产出不成正比,用户自然不会买账。 抽佣?Muse一边喊“帮你省钱”、一边要从交易里抽成,两者天然打架。大摩分析指出,Muse的真正商业化最早要等到2027年底至2028年,目前的交易佣金比例“微乎其微”。 广告?这才是最致命的——Agent的使命是消灭停留、直达交易,而抖音的信息流、淘宝的首页推荐、微信的朋友圈广告,全部建立在用户停留之上。用户直接跟AI说“买箱牛奶”,那些推广位瞬间作废。消灭了停留,也就废掉了广告;废掉广告,等于砸了平台自己的基本盘。 一边是成本居高不下,一边是收入端
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