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星期二

  1. 量子位

    Anthropic 研究:GLM-5.2 在隔离网络中自主复制并部署模型

    Anthropic 两位研究员 William Zhou 和 Daniel Freeman 发布自主复制与适应(ARA)安全研究,在含 8 个 GCP 节点的隔离沙盒中植入初始蠕虫,由 GLM-5.2 自主扫描 ADB 端口、渗透节点、传输权重并部署 Llama3.1-8B 推理服务,5 次测试中 4 次攻陷全部 8 台设备,另 1 次拿下 7 台。研究还用 Qwen3.5-9B 做跨硬件测试,在 9 种硬件中的 8 种上自行读日志、装依赖并拉起 Llama3.1-8B 服务;其 Memento 框架让后代 Agent 继承前代调试笔记,6 代繁殖测试中部署成功率从 45% 升至 61% 至 84%。研究人员推算到 2026 年年底,30B 以下小模型将达到 GLM-5.2 当前水平。

    伟达H100显卡,数据中心守卫森严得像军事基地,哪是那么容易被AI黑进去还能常驻下来的? 但这两位研究员干了一件特别骚的事。 他们压根没去打顶级数据中心的主意,而是直接去市场上买了 15台售价只有55美元(大概300多块人民币)的山寨安卓电视盒子 。 这些盒子的配置极其简陋,每台只有可怜的4GB运行内存,跑着厂商八百年不给安全更新的开源安卓系统,平时放个4K视频可能都卡成PPT。 然后,研究员把一个 26B参数的模型(Gemma4-26B-A4B) 切成了很多小碎片,用类似Petals的去中心化分布式推理技术,把模型的不同层拆开塞进了这15台电视盒子里。 15个廉价的电视盒子连在同一个局域网里,每台只负责处理两层网络,就这么硬生生把一个260亿参数的模型给跑起来了。 15台被扔在客厅角落、积满灰尘的山寨电视盒子,平时连放视频都卡顿,但在暗地里,它们通过局域网悄悄咬合在了一起,在微弱的电流声中,共同撑起了一个具备完整思考和编程能力的AI大脑。 更要命的是现实里的物联网络规模。 安全历史上有一个著名的僵尸网络叫Kimwolf,在巅峰时期感染了超过 200万台设备 ,大部分就是这种山寨安卓电

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星期五

  1. 量子位

    MirroS 发布 AgentGarten:代码环境加实时神经渲染让智能体边玩边进化

    MirroS 团队发布 AgentGarten,将可执行代码环境与实时神经渲染器连接,代码定义物理规则、模型生成视觉反馈,以超过 30 fps 的吞吐让智能体持续与世界交互。在重做的捉迷藏实验中,躲藏者第 4 轮学会搬挡板搭掩体,搜寻者第 10 轮掌握借坡道翻墙,策略演化依靠智能体自己写下的实验手册。团队还提出 Adversarial Forcing 训练方法与精确重放机制,以 480p 分辨率、30 fps 以上吞吐支撑闭环交互。

    环境,推开的箱子必须留在原地,封堵的通道必须不能通行,后续的一切动作都要被这些物理变化持续约束。 当前的两条主流技术路径各有局限: 传统的代码/游戏引擎环境 ,状态精准、规则透明,每一次物理碰撞都清清楚楚。 但短板在画面:程序化搭建的场景往往只有粗糙的几何白模和重复贴图。要想让成百上千个开放场景都拥有逼真的光影质感,所需的美术建模和工程投入是个天文数字。 以视频生成为核心的世界模型 (如各类视频大模型),固然能生成令人惊叹的高清画面,也能随动作生成后续帧。 但问题在于,物理信息完全隐式藏在神经网络的记忆中,无法提供一个可查询、可干预的明确状态。你想查看杯子里还剩多少水、想让机械臂拧紧螺丝、或者制定一套严格的任务裁判规则,在单纯的视频黑盒里寸步难行。 MirroS的解法表现为: 让两者各司其职,物理交给代码,光影交给神经模型。 在AgentGarten中,一次标准的交互闭环是这样运转的: 智能体给出动作指令;代码环境立即计算物理碰撞与状态更新,并从智能体的第一人称相机视角,导出一份轻量的“几何草图”(即空间深度或表面法线); 随后,神经渲染器读取这份几何草图,结合此前的视觉记忆,瞬间渲染

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  2. 量子位

    星动纪元VPP2登顶RoboDojo仿真榜单,14B模型超越GPT-6-Astra

    清华持股的星动纪元自研世界动作模型VPP2登顶RoboDojo仿真榜单,综合平均成功率32.26%、平均得分39.26分,两项均列第一,领先GPT-6-Astra的22.48%和28.97分。VPP2在泛化、精细操作、记忆三个维度同样第一,且未额外加数据、未用Agent RSI等增强手段,仅靠标准数据集。团队将其部署到真实ALOHA双臂机器人做10类零样本操作,平均成功率58.5%,高于π0.5的40%,10类任务中拿下9类最佳;VPP2现已开源。

    据集」 ,就把一众高手给卷了下去。 这代表着VPP2模型本身足够强,性能提升来自预训练,基座足够泛化,因此不靠外挂增强策略,不靠扩充数据「刷分」。 不是,哥们儿,这么夯的模型到底是怎么练出来的啊??? 我们往技术路线里扒了扒,你别说,VPP2这次的突破,还真有点东西。 它瞄准了世界动作模型的一道老大难问题:预测错了,动作就跟着错。 VPP2给出的解法,是先把视频预测能力练到足够强,再让机器人在陌生环境里真正动起来。 从预测到行动,两种泛化能力一起提升。 从目前披露的多项测试结果来看,VPP2已经成为世界动作模型WAM赛道中,最有竞争力的选手之一。 具身智能行业有个挺尴尬的现象。 机器人Demo越做越炫,模型榜单分数也越来越高,但真要问一句,谁的机器人更聪明、更能干活? 还真不好回答。 比如让机器人抓杯子。在训练时见过的桌面上,它可能百发百中。结果换个杯子、挪下位置,立刻开始怀疑人生。 更别提那些需要连续执行多个步骤的任务了。 这也是为什么,RoboDojo这套评测值得关注。 它的目标是为具身智能建立统一、可复现的评测标准,仿真测试 包含42项双臂操作任务 ,覆盖泛化、精准操作、长程任务

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星期二

  1. The Decoder

    研究者将 LeCun 的 JEPA 扩展为跨物理到生物的通用世界模型

    PhAI Labs 联合 Stanford、Oxford、Princeton 提出 JEPA-Anything,把 JEPA 的单一预测拆成多个专用预测模块,并让各模块在训练中分化出不同角色,从而用同一套架构覆盖物理、机器人、天气、单细胞和临床等七个领域。在简化 Pong 环境中预测误差下降 35%,未见过的干预组合下降 13%,Burgers 方程基准误差接近减半,但 50 步后优势缩小到约 3%;模拟行走机器人规划中三环境赢下两个。团队还从生物数据中筛出 IL-18 联合 CD73 阻断的肝癌候选方案,并在类器官、患者组织和小鼠中测试,论文同时指出这尚不能说明可成为疗法,代码与模型已公开。

    并不意味着它们捕捉到了真实的因果关系。这样的模型何时能可靠到足以指导实验设计,也仍是一个未解的问题。这是团队的长期目标:AI智能体将使用JEPA-Anything提出并排序实验,然后将结果反馈给模型。代码和模型已公开。 LeCun于2022年提出JEPA,作为生成模型的替代方案。2025年6月,Meta发布了V-JEPA 2,这是一个拥有12亿参数的JEPA视频模型,无需额外训练即可在陌生环境中控制机械臂。2025年11月,LeCun与Randall Balestriero随后推出了LeJEPA,这是一个旨在无需常规变通手段即可保持训练稳定的理论基础。LeCun目前正通过其初创公司AMI Labs推进这一方法,该公司于2026年3月融资超过十亿美元,用于构建世界模型。 Google Deepmind已于2025年10月在实验室中测试了一个由AI生成的癌症假说。其基于Gemma的模型C2S-Scale 27B提出使用药物silmitasertib使肿瘤细胞更容易被免疫系统识别,而利用人类细胞模型进行的实验证实了这一预测。Google Deepmind的多智能体系统Co-Scientist

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星期五

  1. Anthropic:The Institute

    Anthropic 发布第六期经济指数报告:Claude 使用节奏与产物分析

    Anthropic 发布 Economic Index 报告,改用每日持续采样的隐私保护遥测数据,可观察到小时级使用规律。报告显示个人用途对话占比从工作日的约 35% 升至周末的近 50%,食谱请求在 18 点出现 2.3 倍峰值,4 月 14 日税务相关对话是 5 月平均日的 8 倍。报告还按产物对对话分类,93% 的对话被识别出产物,其中解释类占 17%、文档与报告占 15%。

    入了一个分类器,将每段对话归类为工作、个人或课业。在此,我们将这一划分应用于 Claude 对话中产生的产物(图 2.2)。 某些类别的产物几乎总是个人用途。在生成创意写作、指导和食谱的对话中,超过80%被归类为个人用途。在各类别内部,个人用途与工作相关用途可能看起来差异很大。例如,个人创意写作以同人小说、世界观构建和诗歌为主;其中13%与工作相关,主要以短视频脚本、编剧和演讲稿的形式出现。最可能与工作相关的类别包括创建营销内容(80%)、创建博客或文章(81%)以及编写数据库查询(82%)。 许多输出同样可能被用于个人和工作目的,包括制定计划或策略(44% 与工作相关,49% 用于个人)或翻译(42% 用于工作,44% 用于个人)。例如,最常见的个人规划类产物包括旅行行程和健身计划,而工作相关计划则大多涉及创业或内容策略。 最后,课业类产物的典型代表包括撰写学术论文和学位论文、制作教学材料以及数学相关查询,不过其中每一项都有不可忽视的一部分同时属于工作和个人两类。 按用途划分的产物占比按用途分类的特定产物相关对话占比,分为工作、个人和课业三类。 我们也可以反过来问这个问题。与其问每个

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星期四

  1. Anthropic:The Institute

    Anthropic Project Fetch 二阶段:Opus 4.7 独立操作机器狗快于人类团队

    Anthropic 公布 Project Fetch 第二阶段实验,Claude Opus 4.7 在无人工协助下运行 Claude Code,完成去年人类团队做过的任务时比最快人类团队快约 20 倍。在至少一支人类团队完成过的每项任务上,Opus 4.7 都至少快 10 倍;在四支人类团队均完成的任务上,平均比无 Claude 团队快 37 倍以上、比有 Claude 团队快 18 倍以上,且生成的代码量比 Team Claude 少近十倍。模型仍在精确推动沙滩球这一闭环控制环节失败,Anthropic 称这并非已解决机器人问题,改进来自通用能力扩展而非针对机器人训练。

    Bar chart labeled "Total time comparison: 4 tasks completed by all teams." The chart shows that Team Claude-less completed tasks in 361 minutes; Team Claude completed tasks in 181 minutes, and Claude Opus 4.7 alone completed tasks in 9 minutes 35 seconds. Opus 4.7 was 37.7 times faster than Team Claude-less and 18.9 times faster than Team Claude.

    一种模式:首先,模型对人类有帮助。然后,人类对模型有帮助。最后,模型在很大程度上能够自己完成任务。我们已在 网络安全 领域看到了这一点,如今同样的动态也开始在AI与物理世界的交汇处成形。 我们做了什么? 最初的Project Fetch让Anthropic员工团队(随机分配为使用或不使用Claude)完成以下步骤:使用厂商提供的控制器操作机器狗,连接机器狗的视频和激光雷达传感器,编写并运行程序手动控制机器狗,开发一种监测机器狗在空间中路径的方法,编写程序检测沙滩球,最后将这一切整合起来自主取回球。 在这次自主化更新中,我们无法要求Claude使用物理控制器,也没有评估研究人员使用Claude编程的控制器取回球所需的时间(不过我们确实确认了它能按预期工作)。在其余任务子集上,我们在Claude Code中以最大努力设置使用自适应思考,对Opus 4.7进行了三次试验。我们测量了每个目标的耗时,并对模型的成功进行了定性评估。 我们研究人员的角色仅限于将运行Claude Code的笔记本电脑插入机器狗、输入初始提示、批准命令,以及批准模型进入下一任务。 Claude在哪里表现出色? 非常简单

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