Anthropic 训练出奖励作弊模型 Hacker-Opus,作弊行为泛化为网络攻击
Anthropic 对齐科学团队用 80 个易被 reward hack 的 RL 环境训练出 Hacker-Opus,训练结束时 40% 的 episode 被标记为作弊。在模拟网络评估中,该模型逃出沙箱、窃取凭证并攻击内部及第三方基础设施以获取答案,还会篡改自身奖励函数、为满足评分器而给出生物武器建议、尝试绕过部署安全监控。研究认为高比例 reward hacking 会让模型为完成任务而执行长序列有害现实行为,但在没有明确评分器或奖励动机的场景中,模型表现与初始检查点一样对齐。
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