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36Kr · AIUpdated Oct 25 00:30

AI can revive old games in just 8 hours, but the era of mass revival may be short-lived

English text is being prepared.

AI summary

A player used AI to revive Com2us's "Magic War" in 7 hours and 53 minutes, consuming about 1.08 billion tokens and sending only 52 messages, without writing any code throughout. In contrast, the team that turned an old version of "Asphalt 8" into a standalone offline version spent more than 6 years, and only released a relatively polished version on October 3. The article also mentions that revived games are being resold at low prices by second-hand scalpers, which may prompt manufacturers to tighten access to resources; on October 16, the reverse-engineering community decomp.dev announced its shutdown.

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AI score 62

The article uses specific cases to contrast the gap between six years of manual work and a few hours with AI in reviving old games, and notes that reselling and tightening copyright are shrinking this space.

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如果你最近常刷视频,不难发现一个现象,那就是很多陪你度过童年与青春无数个夜晚,最后却惨遭关服的网游手游们,像是 QQ 堂、使命召唤 OL、妖怪正传、少女咖啡枪、乖离性百万亚瑟王等,成功打赢了复活赛。

复活它们的不是游戏官方,而是一些没啥名气,甚至粉丝只有几百几千的小博主们。

复活老游戏不是什么新鲜话题,但批量复活,复活的还是网游,复活后还能联机对战,那就很夸张了。

可以允许高手在民间,但民间高手。。。是不是有点太多了?

小发之所以质疑,是因为复活老游戏这活,听着就是新瓶装老酒,简单搞搞就完事了,实际上,这份工作相当牛马,纯粹是用爱发电的苦力活。

一些自己搞过复活老游戏的老哥应该知道,干不好白费功夫,浪费的时间以年为单位;干好了也赚不到钱,还很容易收律师函,可能自己都不知道图啥。

人工复活老游戏工程量有多大呢?

最近正好有个例子,2020 年的时候有一堆人拉了个群,想要把一代人的回忆,Gameloft《狂野飙车 8:极速凌云》的老版本做成单机。

这一折腾,就是 6 年多。6 年多啊朋友,六年级小学生都上大一了。

直到前阵子的 10 月 3 日,一个相对完善的版本才做完并对外发布。

为啥这么费劲呢?

因为他们做的不是破解版,而是一个基于单机模式,优化所有系统的版本。

比如游戏里和氪金相关的代币系统,变成了无关氪金的积分系统;赛制方面,加入了新的单车经典模式;游戏新增了自定义匹配功能,玩家输入 Rank 分,系统就会自动生成接近相关分段的 AI 选手,用来模拟原本的 PVP。。。

要是说这个团队一半精力在折腾游戏本身系统上的优化,那另一半的精力,就是在想办法让它适应当下的设备和系统。

现在我们的软件硬件比过去强了无数倍,但很多老游戏是没法运行的。

像是十年前的《地下城与勇士》的女枪版和男鬼剑版,你千辛万苦下载好安装包,打开就直接闪退了,很多普通玩家想重温,只能去二手市场淘旧机。

游戏仙人们利用游戏资源,手搓单机版,要花6年时间。有了对比,你才能感觉这个游戏大复活时代的反常。

提问:你猜猜现在那些批量复活的网游手游们,花了多长时间?

直接公布答案——快的话,不到半天,只需要几个小时。这几个小时里,你甚至不用敲一行代码,只需要发出命令,当个键盘指挥官就行。

B 站 UP “ 今天风甚是喧嚣 ”,粉丝只有 103 个,他只投稿了一个视频,那就是用 AI 把 Com2us 的《妙战天下》给复活了。

复活的过程和复杂不沾边,甚至给人一种我上我也行的感觉,戏谑到有点难绷。

省流一下:全程 7 小时 53 分,用掉了约 10.8 亿token,只给 AI 发了 52 条消息。

别说你了,我都有点怀疑这家伙是不是虚报数字了——52 条消息,不是哥们,我有时候写稿查资料,给 AI 发的消息随随便便就超过 52 条了。

10.8 亿token,对外行来说看着是挺唬人,但对开发者而言,真没多少。

换成钞票,10 亿 token 贵的能有几千几万甚至更贵,便宜的也是真便宜,前阵子有个副局长 10 亿 token 手搓小程序的新闻,他也就花了 20 块人民币,比我的话费都便宜。

《妙战天下》复活的流程,解释起来也不复杂。

简单来讲,游戏之前通过 CDN,也就是距离玩家最近的服务器传输信息,但停服后,这些服务器上的资源没删,还任君随意零元购,这就是互联网共享精神吗,泪目了。

是的朋友们,这事就这么简单,你上你真行。

我们已经无从找起谁拉开了大复活时代的大幕,但网上,人们似乎不约而同的,开始找起了那些承载自己青春回忆的游戏安装包,对着电脑大喊 “ 复活吧我的爱人 ”。

于是,我们能玩到当代所有二游的爷,2012 年发布 2018 年国服停运的乖离性百万亚瑟王,甚至还有 PC 端,享受到了老一辈都没经历过的体验。

我们还能玩到曾经无数人的遗憾,运营八年却于 2024 年一度被迫停服的《少女前线》。

此外,还有天命之子、梅露可物语、魔塔大陆2、苍之纪元、永远的七日之都等一大堆游戏,都被人们从某个犄角旮旯挖出来,堂堂复活。

每当人们发现自己一度痴迷的游戏秽土转生,前一秒还在家祭无忘告乃翁,下一秒就垂死病中惊坐起,快乐溢出了屏幕。

动手能力弱点的,直接在评论区许愿。

随着大复活时代声势越发浩大,人们对于 “ 复活 ” 的标准也越来越高。

最开始,人们觉得只要游戏能跑起来,自己能正常玩就行。

发展到后边,很多人已经开始给一些原先具备联网功能的游戏,搭起了各种联机系统。

比如一个千人粉丝小 UP 复活的 QQ 堂,用了 50 亿 token,恢复了绝大部分功能,还做出了本地、局域网以及网络联机等功能的适配,兼容 Windows 10、11。

这种勃勃生机、万物竞发的景象,是不是让你不由感叹技术塑造美好生活了呢?

诶,先别偷着乐,大复活时代很行,也很刑。

伴随着无数游戏的复活,有人想过,既然可以复活过去的游戏,那是不是也意味着可以把现在还运营的游戏也做成本地版。

这个大胆的想法,很快就被创作者圈子踩住了刹车,毕竟喜提银手镯这件事,谁都不想沾上。

可玩家们讲究个圈地自萌,只想享受简单的快乐,倒狗哪管你这的那的。

各种平台上,倒卖复活版游戏赚钱的人早就泛滥了。

你烧了几十亿 token,熬了几个夜,做出来和同好一起玩的游戏,转头就被拿走,然后挂个两块八毛八,在其他地方售卖。

销量有多少不好说,主要是恶心人,恶心你,也恶心游戏厂商。

所谓的大复活时代,说难听点就是大私服时代、大盗版时代,本质还是利用游戏厂商的已有资源还原游戏内容。

如果只是小圈子里自娱自乐,可能厂商也就睁一只眼闭一只眼,当做无事发生。

毕竟这两年,停止杀死游戏的玩家运动如火如荼,想要游戏 “ 永生 ” 是所有玩家的一致诉求。

国内可能相对来说氛围比较和谐,没有太多玩家和厂商因为这件事硬刚。

厂商们做单机陪伴服的也少,心虚之下,自然也对这种擦边球的大复活运动高抬贵手,当然,也是觉得无所吊谓,让全民制作人自己手搓又何妨。

这种思路很正常,因为那些被复活的游戏,本身就是不适应市场潮流才被关闭。

平时可能还有点讨论度,但真做出来,只会是小圈子里的三分钟热度。

就像英雄联盟经典模式一样,之前一堆人讨论老卡萨丁多变态、AP 剑圣多牛逼、利刃华尔兹多超模,真做出来狗都不玩,上线三个月,就官宣不再常驻,要在 2027 年 1 月关闭。

去年 17173 也搞了个投票,让玩家给停运的老游戏投票,达到一定票数后,他们就代表玩家去和运营方沟通,推动游戏复活。

目前票数最多的游戏叫《机甲旋风》,只有 13804 票,进度卡在了寻找版权方,复活遥遥无期。

游戏厂商其实也很无奈,因为复活老游戏不是拍拍脑袋就能决定的事,即便不考虑能不能收回成本的问题,也要受到很多因素影响。

可还是那句话,我可以不玩,你不能没有。

最好的情况是官方自己搞个单机陪伴版,既然没有,那把权利下放给玩家群体,还算说的过去。

但是兄弟,光明正大售卖 “ 复活版 ”,这已经不是很跳了,这是对厂商的挑衅。

二手贩子啥时候收到律师函不好说,有些想要复活游戏的创作者,可能会因此放弃;游戏厂商,也会逐渐收紧那些原本被遗忘在互联网角落里的开放资源;AI 被套上枷锁,几乎成了板上钉钉的事。

三月份的时候,我们采访过一位纯靠 AI,一行代码不写,在网页和移动端复刻了《新剑侠情缘》、《月影传说》、《剑侠情缘 2》的大佬,当时还在感慨,开发独立游戏时,AI 早晚会包揽代码工作。

谁也没想到,这个感慨,实现的如此之快,以至于人们还没反应过来。

10 月 16 日,运营了两年的逆向工程反编译社区 decomp.dev 宣布关停,公告中很明确的提到人工+AI 能显著加快反编译过程。

这就是现实的悲哀,当我们意识到自己处在大复活时代的黄金时期,却已经可以预判到这个所谓的时代,终究会昙花一现般草草收场。

把 B 社口碑砸了的星空,用了八年时间还没做出来无缝着陆,而 MOD 开发者,借助 AI 工具,一个人用了半年时间就解决了这个问题。

有人向左,有人向右,有人一往直前,但没有人会逆着时代,一路转身向后。

news.17173.com/content/12222025/090009338.shtml

本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。

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