AI 让复活老游戏只需 8 小时,但大复活时代可能昙花一现
现在复活一款老游戏,只需要 8 小时了
有玩家用 AI 在 7 小时 53 分内复活了 Com2us 的《妙战天下》,消耗约 10.8 亿 token、只发出 52 条消息,全程未写代码。相比之下,把《狂野飙车 8》老版本做成单机版的团队花了 6 年多,直到 10 月 3 日才发布较完善版本。文章还提到,复活版游戏被二手贩子低价倒卖,可能促使厂商收紧资源,10 月 16 日逆向工程社区 decomp.dev 已宣布关停。
正文
如果你最近常刷视频,不难发现一个现象,那就是很多陪你度过童年与青春无数个夜晚,最后却惨遭关服的网游手游们,像是 QQ 堂、使命召唤 OL、妖怪正传、少女咖啡枪、乖离性百万亚瑟王等,成功打赢了复活赛。
复活它们的不是游戏官方,而是一些没啥名气,甚至粉丝只有几百几千的小博主们。
复活老游戏不是什么新鲜话题,但批量复活,复活的还是网游,复活后还能联机对战,那就很夸张了。
可以允许高手在民间,但民间高手。。。是不是有点太多了?
小发之所以质疑,是因为复活老游戏这活,听着就是新瓶装老酒,简单搞搞就完事了,实际上,这份工作相当牛马,纯粹是用爱发电的苦力活。
一些自己搞过复活老游戏的老哥应该知道,干不好白费功夫,浪费的时间以年为单位;干好了也赚不到钱,还很容易收律师函,可能自己都不知道图啥。
人工复活老游戏工程量有多大呢?
最近正好有个例子,2020 年的时候有一堆人拉了个群,想要把一代人的回忆,Gameloft《狂野飙车 8:极速凌云》的老版本做成单机。
这一折腾,就是 6 年多。6 年多啊朋友,六年级小学生都上大一了。
直到前阵子的 10 月 3 日,一个相对完善的版本才做完并对外发布。
为啥这么费劲呢?
因为他们做的不是破解版,而是一个基于单机模式,优化所有系统的版本。
比如游戏里和氪金相关的代币系统,变成了无关氪金的积分系统;赛制方面,加入了新的单车经典模式;游戏新增了自定义匹配功能,玩家输入 Rank 分,系统就会自动生成接近相关分段的 AI 选手,用来模拟原本的 PVP。。。
要是说这个团队一半精力在折腾游戏本身系统上的优化,那另一半的精力,就是在想办法让它适应当下的设备和系统。
现在我们的软件硬件比过去强了无数倍,但很多老游戏是没法运行的。
像是十年前的《地下城与勇士》的女枪版和男鬼剑版,你千辛万苦下载好安装包,打开就直接闪退了,很多普通玩家想重温,只能去二手市场淘旧机。
游戏仙人们利用游戏资源,手搓单机版,要花6年时间。有了对比,你才能感觉这个游戏大复活时代的反常。
提问:你猜猜现在那些批量复活的网游手游们,花了多长时间?
直接公布答案——快的话,不到半天,只需要几个小时。这几个小时里,你甚至不用敲一行代码,只需要发出命令,当个键盘指挥官就行。
B 站 UP “ 今天风甚是喧嚣 ”,粉丝只有 103 个,他只投稿了一个视频,那就是用 AI 把 Com2us 的《妙战天下》给复活了。
复活的过程和复杂不沾边,甚至给人一种我上我也行的感觉,戏谑到有点难绷。
省流一下:全程 7 小时 53 分,用掉了约 10.8 亿token,只给 AI 发了 52 条消息。
别说你了,我都有点怀疑这家伙是不是虚报数字了——52 条消息,不是哥们,我有时候写稿查资料,给 AI 发的消息随随便便就超过 52 条了。
10.8 亿token,对外行来说看着是挺唬人,但对开发者而言,真没多少。
换成钞票,10 亿 token 贵的能有几千几万甚至更贵,便宜的也是真便宜,前阵子有个副局长 10 亿 token 手搓小程序的新闻,他也就花了 20 块人民币,比我的话费都便宜。
《妙战天下》复活的流程,解释起来也不复杂。
简单来讲,游戏之前通过 CDN,也就是距离玩家最近的服务器传输信息,但停服后,这些服务器上的资源没删,还任君随意零元购,这就是互联网共享精神吗,泪目了。
是的朋友们,这事就这么简单,你上你真行。
我们已经无从找起谁拉开了大复活时代的大幕,但网上,人们似乎不约而同的,开始找起了那些承载自己青春回忆的游戏安装包,对着电脑大喊 “ 复活吧我的爱人 ”。
于是,我们能玩到当代所有二游的爷,2012 年发布 2018 年国服停运的乖离性百万亚瑟王,甚至还有 PC 端,享受到了老一辈都没经历过的体验。
我们还能玩到曾经无数人的遗憾,运营八年却于 2024 年一度被迫停服的《少女前线》。
此外,还有天命之子、梅露可物语、魔塔大陆2、苍之纪元、永远的七日之都等一大堆游戏,都被人们从某个犄角旮旯挖出来,堂堂复活。
每当人们发现自己一度痴迷的游戏秽土转生,前一秒还在家祭无忘告乃翁,下一秒就垂死病中惊坐起,快乐溢出了屏幕。
动手能力弱点的,直接在评论区许愿。
随着大复活时代声势越发浩大,人们对于 “ 复活 ” 的标准也越来越高。
最开始,人们觉得只要游戏能跑起来,自己能正常玩就行。
发展到后边,很多人已经开始给一些原先具备联网功能的游戏,搭起了各种联机系统。
比如一个千人粉丝小 UP 复活的 QQ 堂,用了 50 亿 token,恢复了绝大部分功能,还做出了本地、局域网以及网络联机等功能的适配,兼容 Windows 10、11。
这种勃勃生机、万物竞发的景象,是不是让你不由感叹技术塑造美好生活了呢?
诶,先别偷着乐,大复活时代很行,也很刑。
伴随着无数游戏的复活,有人想过,既然可以复活过去的游戏,那是不是也意味着可以把现在还运营的游戏也做成本地版。
这个大胆的想法,很快就被创作者圈子踩住了刹车,毕竟喜提银手镯这件事,谁都不想沾上。
可玩家们讲究个圈地自萌,只想享受简单的快乐,倒狗哪管你这的那的。
各种平台上,倒卖复活版游戏赚钱的人早就泛滥了。
你烧了几十亿 token,熬了几个夜,做出来和同好一起玩的游戏,转头就被拿走,然后挂个两块八毛八,在其他地方售卖。
销量有多少不好说,主要是恶心人,恶心你,也恶心游戏厂商。
所谓的大复活时代,说难听点就是大私服时代、大盗版时代,本质还是利用游戏厂商的已有资源还原游戏内容。
如果只是小圈子里自娱自乐,可能厂商也就睁一只眼闭一只眼,当做无事发生。
毕竟这两年,停止杀死游戏的玩家运动如火如荼,想要游戏 “ 永生 ” 是所有玩家的一致诉求。
国内可能相对来说氛围比较和谐,没有太多玩家和厂商因为这件事硬刚。
厂商们做单机陪伴服的也少,心虚之下,自然也对这种擦边球的大复活运动高抬贵手,当然,也是觉得无所吊谓,让全民制作人自己手搓又何妨。
这种思路很正常,因为那些被复活的游戏,本身就是不适应市场潮流才被关闭。
平时可能还有点讨论度,但真做出来,只会是小圈子里的三分钟热度。
就像英雄联盟经典模式一样,之前一堆人讨论老卡萨丁多变态、AP 剑圣多牛逼、利刃华尔兹多超模,真做出来狗都不玩,上线三个月,就官宣不再常驻,要在 2027 年 1 月关闭。
去年 17173 也搞了个投票,让玩家给停运的老游戏投票,达到一定票数后,他们就代表玩家去和运营方沟通,推动游戏复活。
目前票数最多的游戏叫《机甲旋风》,只有 13804 票,进度卡在了寻找版权方,复活遥遥无期。
游戏厂商其实也很无奈,因为复活老游戏不是拍拍脑袋就能决定的事,即便不考虑能不能收回成本的问题,也要受到很多因素影响。
可还是那句话,我可以不玩,你不能没有。
最好的情况是官方自己搞个单机陪伴版,既然没有,那把权利下放给玩家群体,还算说的过去。
但是兄弟,光明正大售卖 “ 复活版 ”,这已经不是很跳了,这是对厂商的挑衅。
二手贩子啥时候收到律师函不好说,有些想要复活游戏的创作者,可能会因此放弃;游戏厂商,也会逐渐收紧那些原本被遗忘在互联网角落里的开放资源;AI 被套上枷锁,几乎成了板上钉钉的事。
三月份的时候,我们采访过一位纯靠 AI,一行代码不写,在网页和移动端复刻了《新剑侠情缘》、《月影传说》、《剑侠情缘 2》的大佬,当时还在感慨,开发独立游戏时,AI 早晚会包揽代码工作。
谁也没想到,这个感慨,实现的如此之快,以至于人们还没反应过来。
10 月 16 日,运营了两年的逆向工程反编译社区 decomp.dev 宣布关停,公告中很明确的提到人工+AI 能显著加快反编译过程。
这就是现实的悲哀,当我们意识到自己处在大复活时代的黄金时期,却已经可以预判到这个所谓的时代,终究会昙花一现般草草收场。
把 B 社口碑砸了的星空,用了八年时间还没做出来无缝着陆,而 MOD 开发者,借助 AI 工具,一个人用了半年时间就解决了这个问题。
有人向左,有人向右,有人一往直前,但没有人会逆着时代,一路转身向后。
news.17173.com/content/12222025/090009338.shtml
本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。