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Simon Lee更新于 10月14日 06:59

Simon Lee 更新梵高场景生成器,搭建《星夜》小镇

梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。

AI 导读

Simon Lee 更新梵高场景生成器,用现成组件搭建了相对完整的《星夜》小镇,并新增天气系统。他做出实时笔触的星空流场,星星大小和位置会影响附近流动轨迹,此前在 Blender 多次尝试未实现实时效果。主力模型为 GPT-Astra Extra High,辅助模型为 Opus 5.5 High,目前尚未上线。

正文

梵高场景生成器更新,这次搭建了相对完整的《星夜》小镇。

假期在家尝试用工具中现成的生成器制作小镇,查漏补缺了很多很多组件,还做了天气系统。

最开心的是终于把心心念念的星空流场做出来了,实时的笔触,而且星星的大小和位置会影响附近的流动轨迹(当年在 Blender 里试了很多次都没做出实时效果)

▶ 主力模型: GPT-Astra Extra High ▶ 辅助模型:Opus 5.5 High

目前我的迭代思路是:先把最小单位的生成器做出来,然后用这些做出来的生成器亲手搭建一次,每次都能修复不少bug,并且让这个生成器越来越好用。

油画材质球 → 最小单位的生成器(花/草/树/木/云/建筑)→ 简单场景 → 复杂场景

还没准备好上线,目前暴露的参数面板只有我能看懂,我还得收拾收拾……后续应该会逐个场景发布,下一个场景准备试试黄房子,感觉把完整小镇做完,建筑生成器就足够好用了,祝我好运~

#threejs

来源

Simon Lee