Import AI 469:Science AI、RSI 模拟器与扎克伯格的技术悲观主义
Import AI 469: Science AI; RSI simulator; and Zuck's technological pessimism
DiG-bench 发布 70 款隐藏规则的游戏基准,用于测试 AI 通过探索推断环境规则的能力,目前仅 Opus 5 和 Fable 5 在 Claude Code 下能通关 Tier 7 的 0.2 任务,GPT-5.5、Kimi K3 可解 Tier 6 部分任务,GLM-5.2 与 Gemini 3.1 Pro 止步 Tier 4。本期还讨论了 Science AI、RSI 模拟器,以及扎克伯格关于超智能与个人赋能的文章。
正文 · AI 翻译
DiG-bench 表明,Fable 展现出一定的创造性直觉:……分析 AI 系统的新前沿,是理解它们有多擅长推断其环境中未成文的规则……AI 系统通过探索和好奇心,能在多大程度上弄清其环境的规则,而不是被直接告知这些规则?这对于更好地理解 AI 系统的直觉和创造能力是一个重要问题,而 DiG-bench(Discovery in Games,游戏中的发现)正在提出这个问题,它是一个包含 70 款游戏的新基准,“旨在绘制受控良好的交互系统中发现能力的全貌”。与视觉版“ARC”游戏类似,在 DiG-bench 中,“每款游戏都是一个自成一体的微型世界,有其自身的法则,但规则和目标都对玩家隐藏,必须通过交互来揭示”。你可以在官方项目网站(digbench.ai)上亲自试玩其中一些游戏,以感受它们。它衡量的关键之处在于,玩家能否发现决定其成败的重要机制——基本上,通过摆弄这些游戏,你会感受到自己的行动如何改变环境,并由此揭示你必须理解才能通关的机制。其理念是,如果你能解开这些游戏,你就具备相当不错的能力,能在新颖环境中发现重要信息并更新自己的先验。谁做了这项研究:作者来自 Thinking About Thinking、牛津大学、普林斯顿大学、阿卜杜拉国王科技大学、瑞士 AI 实验室、Inria、MIT。其中一位作者是 Juergen Schmidhuber,一位极具创造力的元老级 AI 研究者。关键事实:
纯文本:这些游戏基本上对语言模型来说是原生形式。它们大多也“足够短,以至于大多数轨迹都能完全容纳在当前前沿模型的上下文窗口内”。
手工打造、新颖且私密:所有这些游戏都由人类专家构建。大多数游戏保持私密,以免 AI 系统在它们上面训练。
可通关但困难:每款游戏都至少被一名人类通关过,“但玩家报告称发现许多游戏很难”。
技能多样:解开所有这些游戏需要不同的技能和策略。
实验:这些游戏附带可选的实验模式,让人们可以随意摆弄它们,而不必受到严格的行动“步数限制”。
令人安心的难度:这些游戏足够困难,当今的前沿模型无法通关。
AI 系统的表现如何?该基准分为七个层级,第 1 层最简单,第 7 层最难。已有 21 款游戏公开发布,其余则暂不公开。大多数游戏有多个关卡,玩家在每一步可采取的行动数量从 2 个一直到 34 个不等。
Opus 5 和 Fable 5 配合 Claude Code 是总体表现最好的模型,其次是 GPT-5.5
只有 Opus 5 和 Fable 5 能够通关(第 7 层)中的任何任务(0.2)。在获得 harness(例如 Claude Code)的情况下,Opus 5、GPT-5.5 和 Kimi K3 能够通关第 6 层的一些任务。
GLM-5.2 和 Gemini 3.1 Pro 能够通关第 4 层的一些关卡。
总体而言,这看起来真的很难!
“每个人都将拥有一个能力卓越的个人智能体,它理解你、你的目标以及你所关心的一切。”
“每个人都将拥有令人难以置信的创作工具来表达自己的想法。”
“每个人都将拥有强大的工具来创建新企业,经济将变得更加具有创业精神。”
“每个人都将拥有一位个性化导师和教练,他们在每个学科都拥有博士学位,并有无尽的耐心帮助你学习任何你想学的东西。”
“每个人都将受益于科学进步,并能够为科学进步做出贡献。”
“每个人都将免费或以可负担的方式获得这些工具。”
缺失的问题:这篇文章中我最不理解的部分,是扎克伯格将能够发明的 AI 系统与个人赋能混为一谈。这篇文章充满了似乎假定这些东西是捆绑而来的内容,例如:
“虽然一个人一天能提出的问题数量有限,但超级智能为帮助实现你的目标所能发明的有价值之物是无限的。”
“超级智能越是作为发明的工具,个人能力就越有可能超越自动化,未来对人们就越有利。”
“每个人很快都将拥有发明超能力。”
“我们得到哪种结果,取决于自动化一方与个人赋能和发明一方之间的进展平衡。”
启发这个故事的事物:金字塔的建造;高迪的圣家堂;陵墓与未来的陵墓。感谢阅读!