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heise online更新于 10月30日 14:19

Valve 谈 AI 克隆游戏:靠社区和持续更新保护独立游戏

Valve zu KI-Klonen: Community und Updates sollen Indie-Spiele schützen | heise online

AI 导读

Valve Steam 商务团队的 Tom Giardino 在韩国开发者活动上建议独立开发者建立忠实社区并持续更新游戏,以抵御 AI 生成的克隆作品。他称克隆并非新现象,AI 只是加速了它,并提到有开发者收到不付钱就被 AI 复刻游戏的勒索邮件,Valve 表示会跟进已报告案例。Steam 商务团队的 Marc Wilkinson 还解释,Next Fest 前两天的 Demo 展示近乎随机,个性化推荐此后才生效。

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本文也有英文版本。

本文在技术协助下翻译,并在发布前经过编辑审校。

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为了保护自己的游戏不被AI生成的克隆作品侵害,独立开发者应当建立忠实的社区并定期发布更新。Valve Steam商务团队的Tom Giardino周二在一场面向韩国工作室的开发者活动上给出了这一建议。

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据Inven Global报道,Valve与釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)的主办方以及韩国扶持机构KOCCA共同举办了“Steam Indie Connect”活动。在问答环节中,一位开发者讲述,独立工作室最近收到了勒索邮件:如果不付钱,自己的游戏就会被AI仿制,并在原作之前发布。Giardino表示,他是第一次听说这类案例。

克隆作品此前就已存在

据Inven报道,Giardino随后解释称,Valve不想充当守门人,规定开发者可以使用哪些工具。是否在开发中使用AI,由工作室自行决定。克隆作品也并非新现象:此前就曾发生过优秀的Demo创意被抄袭的情况。AI只是加速了这一过程。

Giardino将玩家对工作室的信任——这种信任通过自有社区建立起来——称为第一道防线。但这需要时间,而且仅靠这一点还不够。同样重要的是游戏的持续迭代开发。Giardino将此与Valve对待盗版的方式作了比较:与其加入激进的复制保护,不如始终努力让正版产品成为最好的版本。单一的游戏机制很容易被复制,但通过更新不断加入的功能和自己的创意则不然。至于勒索行为本身,更像是执法部门的事,而不是游戏平台的事。不过Valve表示会跟进已报告的案例。

据Inven Global此前的一篇报道,韩国两人工作室YNOT在得知自己的烹饪游戏《Spookitchen》被AI克隆后,于Next Fest前不久撤下了该游戏的Demo。战术角色扮演游戏《Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv》的开发者据称收到了一封勒索邮件,索要200多美元。

前两天的随机展示

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十月Next Fest上大量劣质AI游戏也是问答环节的话题。Valve Steam商务团队的Marc Wilkinson解释称,在活动的前两天,Steam展示Demo时实际上是近乎随机的。个性化推荐要到之后才会生效。许多关于AI垃圾游戏泛滥的投诉只涉及这前两天。

据Wilkinson称,这种随机性是为了防止开发者通过提前报名来抢占曝光度,并让每款游戏都有公平的机会。Valve接受在此过程中也会出现劣质游戏。自2024年初起,开发者必须在Steam上说明是否以及如何使用AI。Valve在此区分预生成内容(如AI图像或AI语音)和游戏过程中实时生成的内容。其中许多信息玩家可以在相应游戏的商店页面上查看。这一标注并未改变审核做法:Valve当时就强调,Steam上绝大多数AI辅助游戏都会获批。

(dahe)

来源

heise online