MiniMax M3.1 Flash 5小时搓出永恒号
RT @fengdu2077: 卧槽,昨晚让 MiniMax M3.1 Flash 连轴转了 5 个小时,终于把《星际穿越》的永恒号搓进浏览器了。
用户让 MiniMax M3.1 Flash 连续运行 5 小时,把《星际穿越》中的永恒号飞船做进浏览器:12 个主舱段围成一圈,暖白外壳、深灰骨架,背后是蓝色行星,支持实时旋转与镜头移动。该模型支持百万上下文和图片视频理解,编程与多步骤执行能力较强;按官方 API 定价,每百万输出 Token 0.6 美元,缓存读取 0.015 美元。
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卧槽,昨晚让 MiniMax M3.1 Flash 连轴转了 5 个小时,终于把《星际穿越》的永恒号搓进浏览器了。 12 个主舱段围成一圈,暖白外壳、深灰骨架,背后蓝色行星。看着它慢慢转起来,真的有点爽。 舱段近景、舱内概念、结构分解复原、飞船对接都有。远看有轮廓,拉近能看到接缝、管线和设备。 做完这个作品最大的感受是提示词得写明白。 比如画面我写了 3 个层级 远景:环体比例、舱段节奏、中央节点和整体轮廓清楚。 中景:能够分辨居住舱、实验舱、能源舱、通信舱等功能差异。 近景:能够看到面板接缝、凹槽、舷窗边框、舱门、扶手、散热片、天线、管线和对接环。 另外越具体的细节能提高出品质感如材质、光照、镜头预设和交互的验收标准都得写清楚 最终输出的成品零件展开后能归位,镜头移动构图稳住,飞船对得上接口,还得在浏览器里实时跑。 整个项目依赖 MiniMax-M3.1-Flash,它支持百万上下文,支持图片视频理解,编程和多步骤执行也强,才有能力 持续打磨。看到最终产品感觉这 5 个小时也是非常值。 而且按官方 API 定价,每百万输出 Token 才 0.6 美元,缓存读取只要 0.015 美元,反复打磨变得更有性比价了。 以前这种作品,建模材质动画前端样样都得跨坎。 现在个人借助模型,也能把这些串起来了。 小时候喜欢的科幻场景,现在能亲手搓出来,还挺满足的。
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RT @fengdu2077: 卧槽,昨晚让 MiniMax M3.1 Flash 连轴转了 5 个小时,终于把《星际穿越》的永恒号搓进浏览器了。
12 个主舱段围成一圈,暖白外壳、深灰骨架,背后蓝色行星。看着它慢慢转起来,真的有点爽。 舱段近景、舱内概念、结构分解复原、飞船…