2026年10月29日创造有人情味的东西:我们从 Config India 带走的 4 点启示Madeline Stafford,Figma 内容策略师

如今,AI 几乎能帮我们创造任何东西。但从图标、NFT 到艺术装置和时装设计,能否做出真正引起共鸣的作品,仍然取决于创作者本人。

分享《创造有人情味的东西:我们从 Config India 带走的 4 点启示》

    本月早些时候,近 5,000 名产品构建者齐聚班加罗尔,参加 Figma 有史以来首届 Config India

    以设计驱动构建:面向全新构建方式的全新工作流

    以下是我们今天发布的所有内容,它们将团队与智能体,以及它们所处理的设计、代码和上下文,带入 Figma 的全栈创意画布。

    . 来自世界各地的设计从业者与我们同台,分享在 AI 已成为流程一部分的当下,创意工作中最重要的东西。以下是四位 Config India 演讲者如何将品味、用心与亲身经验融入他们所做的每一件事。

    品味藏在半个像素里

    对于从艺术家转型为产品设计师的 Ashish Kashyap 来说,设计在细节中焕发生命。他的作品都在很小的尺度上完成,从细节极其丰富的 被他称为 TinyRooms 的 NFT ,到 Pikaicons——他为 Figma 和 React 打造的手绘 SVG 图标库,规模庞大。

    Two men sit onstage in a dark room in front of a large white screen with a colorful image on it
    Ashish Kashyap 创作细节极其丰富的作品,比如他的 TinyRooms NFT。

    微小的细节可能成就也可能毁掉他的作品。当他制作一个 24x24 像素的图标时,一点点调整就能改变整个设计:把圆角半径或某条线挪动一丝,边缘就变得更清晰,形状就变得更容易辨认。他举了个例子:“我做了这个垃圾桶图标,结果用户以为那是一个戴帽子的男人——盖子成了帽子,细节成了眼睛。”于是他回头重新打磨这个微小的设计。“仅仅半个像素[就能]做到这么多事情,”他指出,“它开始看起来像个垃圾桶了。”经过多年打磨判断力,他精准的微调对于让作品显得连贯、完整至关重要。

    “我称之为雕塑,”他说,“你必须一点点凿掉许多细节。”

    A trashcan icon labeled with a hat and eyes
    微小的调整让 Ashish 的垃圾桶图标更易辨认。
    An elongated trashcan icon

    Ashish 有时会用 AI 生成新图标的初版,但每个结果仍需仔细调整。他不希望作品一眼就能看出是 AI 生成的,并且需要一切都看起来、感觉起来像 Pikaicon,精确到像素。对 Ashish 而言,这种对细节的关注始终是创作中不可或缺的一部分:察觉哪里不对劲,理解为什么,并且足够在意去改变它。“我喜欢想象有人放大我的文件,看着那些图标,说:‘哦,有人[设计]这个时很用心,’”Ashish 说,“这对我意义重大,也是驱动我的重要动力。”

    我喜欢想象有人放大我的文件,看着那些图标,说:‘哦,有人[设计]这个时很用心。’“我喜欢想象有人放大我的文件,看着那些图标,说:‘哦,有人[设计]这个时很用心。’”
    Ashish Kashyap,设计师兼 Pikaicons 创始人

    唤起情感需要几个糟糕的点子

    即便是玩笑,也必须经过精心设计,才能成为一个引起共鸣的玩笑。设计师、创意工作室 IVERSON创始人 Soren Iverson 鼓励人们认真对待自己的“蠢点子”。Soren 以对熟悉产品的讽刺演绎而闻名:一个对流行音乐设置年龄限制的 Spotify,一个使用增强现实的约会资料,一个能同时叫醒所有朋友的多人闹钟应用。起初只是几个有趣的点子,后来发展成一套以逗人发笑为目标的设计实践。同时,他指出,“在荒诞与真实效用之间有一条细细的界线需要拿捏”,而要唤起某人的情感反应需要精准。“这类作品贯穿始终的基本原则是,它离现实足够近,让人觉得可信,”Soren 说。

    Man in front of black screen that says "Make something stupid"
    Soren Iverson 把讽刺概念变成可运行的原型。

    如今,AI 原型工具让 Soren 能把想法从概念推进到可运行的产品,比如一款名为 Stompers的竞技计步游戏。“我不必再止步于 Figma 里的静态模型,而是能够真正把原型完整地做出来,”他说。但对 Soren 来说,想出点子——尤其是有趣的点子——必须来自创作者,而不是 AI。“我们的工作是把原本不存在的东西带入现实,真正提出新想法,去失败,去追问为什么,去创造清晰,为身边的人腾出提出想法的空间,”他说,“有时这看起来像是在追求一个显得荒诞不经的想法。”

    我们的工作是把原本不存在的东西带入现实,真正提出新想法。“我们的工作是把原本不存在的东西带入现实,真正提出新想法。”
    Soren Iverson,设计师兼 IVERSON 创始人

    Soren 相信最好的点子来自协作。“带上你的同事或同行一起参与,真的能让人更自在地……把糟糕的点子摆到桌面上。然后我们可以逆向工程,把它们变成好点子。”

    强大的品牌会讲述自己的故事

    时装设计师 Masaba Gupta 围绕大胆的印花和色彩打造了她的服装与配饰品牌 House of Masaba,将传统面料与现代审美相融合。最重要的是,她对品牌的期望是清晰的辨识度。一件作品要进入她的系列,必须体现 House of Masaba 可辨识的美学。“[作品的]叙事和语言必须一致,”Masaba 说,“我称之为‘身体语言’。每个品牌都有一种身体语言,而这种身体语言不能改变。”

    Woman wearing black sits on stage speaking to another woman wearing blue and white
    Masaba Gupta 的时装系列灵感来自她的亲身经历。

    对Masaba来说,让自己的作品保持独特性从未如此重要,因为AI让竞争对手更容易借鉴一个成熟品牌的观感与风格。她的应对之道是更加倚重自己品味的独特性:“在我们所处的这个时代,雷同的东西太多了。在这样的时代,你必须更加保护自己的美学。”

    这些具体细节往往源于个人经历。“我们的童年、我们的周遭环境、我们的挑战、我们最深的恐惧、我们的脆弱以及我们如何回应它们,[正是这些]塑造了品味。”这些经历成为她决定色彩、形式和呈现方式的基础。例如,Masaba分享说,相比黄色她更喜欢粉色,这源于她对这两种颜色的体验——无论这种体验是由她的文化塑造的、是她日常所见之物,还是她成长过程中父母的穿着方式。她的视角独一无二地属于她,不是AI能够复制的。

    AI并非总有答案

    对于跨学科艺术团体 teamLab的联合创始人酒井大辅(Daisuke Sakai)来说,AI是一个强大的工具,“只要我们确切知道自己想做什么”。Daisuke曾学习机器人技术和AI,如今正在探索当今身为创作者意味着什么——以及在何处使用(或不使用)AI。“AI让这个时代成为创作者、构建者、设计师的激动时刻,”他说,“我们可以生成图像,把想法变成有形之物,速度比以往快得多。”与此同时,他解释说,我们必须先问自己什么值得做。“只要我们知道答案,就可以让AI去做,”Daisuke说,“但在teamLab,[有时]我们事先并不知道答案。”

    Man stands onstage in front of colorful blue and purple backdrop.
    艺术团体teamLab联合创始人酒井大辅(Daisuke Sakai)相信,在创作艺术时提出问题至关重要。
    Blue sparkling reflective room with human figure in the middle

    teamLab,《The Infinite Crystal Universe》,© teamLab

    他以teamLab的沉浸式数字艺术装置 《The Infinite Crystal Universe》为例。该装置在镜面环绕的房间内,将数万条LED灯带悬挂在天花板上。对Daisuke来说,这是一个团队无法使用AI的例子。输入“展示一个充满LED灯的房间”这样的提示词,能很快得到结果,但结果缺乏明确的意图——因为意图当时还不存在。灯光应该如何体现深度?它们应该如何移动?它们又应该如何让参观者产生感受?这些才是真正让艺术鲜活起来的问题,而AI并不总能替我们回答。

    “创作就是这无数决定的累积,”Daisuke说,“我们提出的问题可以改变结果的一切。”

    创作就是这无数决定的累积。“创作就是这无数决定的累积。”
    Daisuke Sakai,teamLab联合创始人

    观看所有 Config India演讲,并阅读关于 我们发布的一切.

    Madeline Stafford 是 Figma 的作家兼编辑。她此前曾在 Faire 担任内容营销人员,讲述关于创作者与文化的故事。在那之前,她曾从事艺术行业工作。

    使用 Figma 创作与协作

    免费开始使用