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Manus:Blog更新于 11月6日 16:18

Manus 盘点 2026 年游戏开发十大 AI 工具:GDevelop、Unity、Cursor、ElevenLab…

Best AI Tools for Game Development in 2026: Our Top 10 Picks

AI 导读

Manus 发布 2026 年游戏开发十大 AI 工具榜单,其中 GDevelop、Unity、Manus、Rosebud AI 用于构建游戏本体,Cursor、Convai、Scenario、Ludo.ai、Meshy、ElevenLabs 分别覆盖代码、NPC、2D 美术、3D 模型与音频。Manus 支持用一句描述生成可分享的浏览器游戏,免费起步、付费 $20/月起;GDevelop 免费开源,付费 $7.99/月起。所有价格按 2026 年 11 月 4 日月付口径统计。

正文 · AI 翻译

推出 Manus 2.0其他·2026年11月6日星期五2026年游戏开发最佳 AI 工具:我们的十大精选游戏开发领域的 AI 工具如今几乎覆盖了游戏制作的每一个环节。有些能根据一段描述构建出可玩的游戏。另一些则专注于单一任务,比如代码、2D 美术、3D 模型、语音或会说话的角色。本指南对其中 10 款工具进行了对比。其中四款用于构建游戏本体:GDevelop、Unity、Manus 和 Rosebud AI。其余六款各自负责工作中的某一部分,比如代码、美术、音频或角色,你需要把它们的产出导入自己的引擎。结论基于官方文档和定价页面、第三方评测,以及游戏开发者在 Reddit 上的讨论帖。快速回答:•最佳 AI 游戏引擎:GDevelop 适合学习无代码游戏开发,Unity 的 AI 工具适合已经在 Unity 中开发的团队•最适合根据提示词构建可玩游戏:Manus 适合无需代码制作可分享的浏览器游戏,Rosebud AI 适合对社区游戏进行二次创作•最适合代码和角色:Cursor 适合编写和修复游戏代码,Convai 适合会说话、会行动的 NPC•最适合美术和音频:Scenario 适合按你自己的风格制作 2D 美术,Ludo.ai 适合游戏创意和动画精灵,Meshy 适合 3D 模型,ElevenLabs 适合语音、音效和音乐

我们如何挑选这些工具本榜单上的每一款工具都真正参与了游戏制作,而不只是聊聊而已。每一款都覆盖不同的工作:引擎、构建整个游戏、代码、2D 美术、3D 模型、音频或角色。我们收集了第三方博客、新闻网站以及 r/aigamedev、r/gdevelop 和 r/meshyai 等 Reddit 社区的反馈。我们对照每款工具的官方文档和定价页面核实了功能与价格。所有价格均为按月计费的美元价格,不含年度折扣。价格截至 2026 年 11 月 4 日准确,但价格可能变动。

一览:对比

工具最适合起价

GDevelop学习无代码游戏开发免费;付费 $7.99/月起

Unity 的 AI 工具已经在 Unity 中开发的团队14 天试用;AI 功能 $10/月起

Manus根据描述构建可玩游戏免费;付费 $20/月起

Rosebud AI根据提示词对浏览器游戏进行二次创作免费;付费 $15/月起

Cursor编写和修复游戏代码免费;付费 $8/月起

Scenario按你自己的风格制作 2D 游戏美术免费;付费 $15/月起

Ludo.ai游戏创意和动画精灵免费试用;付费 $20/月起

Meshy根据文本或图像生成 3D 模型免费;付费 $20/月起

ElevenLabs语音、音效和音乐免费;付费 $6/月起

Convai在 Unity 和 Unreal 中会说话的 NPC免费;付费 $29/月起

1. GDevelopGDevelop 是一款免费、开源的 2D 和 3D 游戏无代码引擎。你通过可视化事件和现成行为来构建游戏逻辑,其 AI 智能体可以用通俗语言请求来解释功能,或编辑场景、对象和事件。你可以发布到网页、桌面和移动端,GDevelop 还提供了在 Steam 上发布游戏的指南。主要功能:•可视化事件和行为:你通过条件和动作构建逻辑,并附加现成的行为(比如平台跳跃移动),而无需编写代码。•感知项目的 AI 智能体:AI 会读取你的对象、变量、行为和事件,然后在你的项目中创建或更改场景和机制。•广泛的发布渠道:你可以发布到网页、Android、Windows、macOS 和 Linux。免费方案每天允许一次 Android 构建和一次桌面构建,iOS 发布从 Gold 方案开始。其他人的看法:r/gdevelop 上的开发者表示,不用代码也能走得比你预想的更远。一位开发者说,人们不用写代码就能做出“很棒的东西,比如宝可梦风格的游戏、俯视角射击游戏”,另一位则指出“一些出色的行为”能带来有趣的机制。主要的注意事项是高级的自定义功能。一位开发者不得不编写一种节省内存的剔除方法,但他补充说:“大多数人的游戏不会需要这个功能。”优点:•无需编写代码即可构建游戏逻辑•AI 能解释并编辑你实际的项目•免费方案可发布到桌面和 Android缺点:•免费方案每月仅提供 40 个 AI 积分•AI 是与你一步步共同构建,而不是一次提示就完成•iOS 发布从 $13.99/月的 Gold 方案开始定价:引擎免费,每月提供 40 个 AI 积分,付费方案价格为 $7.99/月(Silver)、$13.99/月(Gold)或 $39.99/月(Pro)。 如果你的公司,或你服务的客户,在过去 12 个月内的收入或融资超过 5 万美元,GDevelop 要求你使用 Pro 方案。

2. Unity 的 AI 工具(原 Unity AI)Unity 的 AI 工具内置于 Unity 6 编辑器中。助手会读取你的项目,并为你执行编辑器任务,生成器则制作材质、声音和 3D 模型等占位资源。Unity 正在停用“Unity AI”这一品牌名称,这些工具仍处于测试阶段。主要功能:•感知项目的助手:它会检查你的场景、游戏对象和组件,执行编辑器操作,并验证其更改是否有效。•占位资源生成器:你可以在编辑器中创建占位材质、声音、立方体贴图和 3D 模型。Unity 会将每个资源标记为 AI 生成,以便你在发布前找到并替换它们。•Sentis 运行时:Sentis 是一个独立的 Unity 库,可在运行时于你的游戏内运行神经网络模型。其他人的看法:Darko Tomic 于 2026 年 5 月评测了 Unity AI 公开测试版,称单次生成 3D 资源“确实令人印象深刻”。他喜欢它从零开始生成的“质量非常好的纹理”,以及它生成的树木和汽车模型。更大规模的多步骤请求,例如完整的世界或可驾驶的汽车,在测试版中尚不可用。即便如此,他写道,Unity 团队“把基础做对了,尤其是在 3D 资源生成方面。”优点:•可在你现有的 Unity 项目中运行•可在编辑器中制作占位资源•Sentis 可在你的游戏内运行 AI 模型缺点:•需要 Unity 6 或更新版本•AI 试用需要信用卡•这些工具仍处于测试阶段定价:Unity Personal 免费。Personal 用户可开始为期 14 天的 AI 试用,获得 1,000 个积分,需要信用卡,之后会转为每月 10 美元的订阅。Unity Pro 价格为每席位每月 210 美元,并包含每月 AI 积分配额。

4. Rosebud AIRosebud AI 是一款基于浏览器的 AI 游戏制作工具。你用提示词描述一个 2D 或 3D 游戏,试玩预览,并通过与其默认 AI Rosie 聊天来不断修改它。你也可以从重混其他人制作的游戏开始,并通过链接分享完成的游戏。主要功能:•基于提示词的构建:描述操作方式和目标以获得可玩的预览,然后让 Rosie 在聊天中更改机制。•社区重混:你可以复制并重混现有的 Rosebud 游戏作为起点,免费方案也支持。•内置资源生成:它使用与游戏编辑相同的积分来生成图像、精灵动画、声音、360 度天空盒和 3D 模型。其他人的看法:r/RosebudAI 上的一位首次创作者使用免费方案制作了一个小型办公室恐怖游戏,并表示它“在我最初几次提示后就惊人地接近我想要的效果。”当后来一轮编辑未能生效时,一位评论者指出,付费方案提供了 Gemini Flash 之外的更多模型。另一位创作者在 Rosebud 中构建了一整个平台跳跃游戏。他们表示,与 GameMaker 相比,用 AI“创建”复杂游戏元素“要容易得多”,并建议从模板开始。优点:•用纯提示词构建和编辑游戏•重混社区游戏,而不是从零开始•通过链接分享可玩的游戏缺点:•AI 修复可能需要多次尝试•完整商业权利从每月 30 美元的方案开始•代码下载需要每月 50 美元的 Pro 方案定价:免费方案初始提供 8,000 个积分,在符合条件的地区每周补充。付费方案价格为每月 15 美元(Indie Dev)、每月 30 美元(10x Dev)、每月 50 美元(Pro)或每月 100 美元(Scale)。

5. CursorCursor 是一款用于编写、重构和调试游戏代码的 AI 代码编辑器。你在 Cursor 中编写脚本,并像往常一样在引擎或浏览器中测试它们。如果你能阅读并测试它编写的代码,它最适合你。主要功能:•多文件智能体:Agent 会搜索你的代码库,同时编辑多个文件,并运行终端命令来检查其工作。•Tab 建议:在你输入时,Tab 会建议多行更改、添加缺失的导入,并预测其他文件中的相关编辑。•调试模式:它会添加日志记录,要求你复现缺陷,并在进行针对性修复前研究实际发生的情况。其他人的看法:软件工程师 Kevin London 使用 Cursor 构建了一个 Godot 游戏,然后用一条提示词将其转换为网页游戏。“切换到 JS 后,它运行得快得多,迭代也更顺畅,”他写道。Godot 版本需要更多来回沟通,因为一些更改破坏了界面行为,而且脚本变得足够大,需要重构。优点:•一次请求即可更改多个文件•在你输入时建议相关编辑•使用运行时日志来追踪缺陷缺点:•重大更改需要仔细重新测试•大型脚本可能需要重构•你仍需自行审查和测试代码定价:免费方案包含有限的 Agent 和 Chat 请求。付费方案起价为每月 8 美元(Plus,仅限 Grok 模型),然后是每月 30 美元(Premium)、每月 100 美元(Super)和每月 200 美元(Ultra)。更高方案上的第三方模型按使用量单独计费。

6. ScenarioScenario 使用可基于你自己的美术作品训练的 AI 模型来生成游戏美术。你可以创建共享同一视觉风格的角色、背景、道具和界面美术。你还可以编辑小细节,而无需替换整张图像。主要功能:•自定义模型训练:基于你的参考美术训练模型,使新素材遵循你的风格或某个反复出现的角色设计。•模型混合:组合两到五个基于 Flux 1 训练的自定义模型,并设置每个模型对结果的影响程度,例如一个角色模型加一个美术风格模型。•修饰:遮罩某个区域,例如角色的脸部或服装,并以你的自定义风格更改它,而图像其余部分保持不变。其他人的看法:eesel AI 于 2026 年 9 月最后更新的一份关于 Scenario 的概述称赞了自定义模型训练能让素材保持团队自身风格,以及内置的编辑工具。其提醒是:要获得一致的结果,可能需要大量微调和前期训练工作。优点:•基于你自己的美术风格进行训练•组合角色模型和风格模型•编辑细节而无需重做图像缺点:•自定义训练从每月 45 美元的方案开始•免费方案的美术仅限个人和评估用途•一致的结果需要仔细训练定价:免费方案每天提供 50 个积分,付费方案价格为每月 15 美元(Starter)、每月 45 美元(Pro,含自定义训练)或每月 75 美元(Max)。

7. Ludo.aiLudo.ai 帮助你在一个工作区内研究游戏创意并制作素材。你可以生成概念、评估其市场潜力,然后为你的引擎创建精灵图、动画、图标和背景。主要功能:•游戏创意生成器:根据关键词、主题、机制、类型或现有游戏生成概念,并可筛选类型、平台、美术风格和玩家视角。•Ludo 评分:在开始构建之前,为游戏概念的市场潜力按 0 到 100 打分。•精灵图生成器:根据文本提示、关键帧或参考动作让角色动起来,然后下载精灵图集。付费方案可以附加一个包含每帧位置和时序的 JSON 文件。其他人的看法:G2 上的评论者既喜欢创意生成工具,也喜欢美术工具。2024 年 11 月,一位游戏行业评论者称该平台“极其直观”,并表示它“缩短了头脑风暴和实现游戏创意所需的时间”。另一位评论者在 2026 年 10 月表示,其精灵图“渲染干净,没有 AI 通常产生的那种模糊团块感”。他们唯一的愿望是让角色的尺寸在不同姿势之间保持一致。优点:•为概念的市场潜力打分•在一个地方制作精灵图和动画•付费方案可导出带帧数据的精灵图集缺点:•免费精灵图集带有水印•精灵图在不同姿势之间可能改变尺寸•试用包含 30 个积分定价:新用户可获得 30 个免费积分,付费方案价格为每月 20 美元(Indie)、每月 50 美元(Pro)或每月 350 美元(Studio)。

8. MeshyMeshy 将文本提示和参考图像转化为用于游戏的 3D 模型。你可以生成纹理、设置多边形数量、为角色绑定骨骼并制作动画,并将结果导出到你的引擎。主要功能:•多边形控制:根据文本或图像生成模型,然后使用 Remesh 设置目标多边形数量。付费方案可以选择 100 到 300,000 个面之间的任意目标,而免费方案仅提供 10K 目标。•游戏就绪材质:开启 Generate PBR Maps 可获得金属度、粗糙度和法线贴图以及基础颜色,使模型能对你的游戏光照做出反应。•自动绑定和动画:为人形和四足角色绑定骨骼,并将其导出为 FBX 或 GLB。付费方案解锁 500 多个动作预设,四足角色目前只能获得行走动画。其他人的看法:r/meshyai 上的一位独立开发者在俯视角 Godot 游戏中使用 Meshy 三个月。游戏 120 个素材中约有 90 个是 AI 生成的,这“大概为我节省了 3-4 个月的工作量”。道具和场景约有 80% 无需清理即可使用。生物每个需要约 30 分钟的 Blender 清理,这“仍然比从零开始建模快得多”,而且他们为主角聘请了一位美术师。他们的结论是:“作为独立开发者的力量倍增器,它非常巨大。”优点:•无需从零建模即可制作 3D 道具•控制每个模型的细节程度•一起导出模型、纹理和动画缺点:•复杂模型可能需要手动清理•完整动画库需要付费方案•免费方案的模型需要署名定价:免费方案每月包含 100 个积分。付费方案包括每月 20 美元的 Pro 和每月 100 美元的 Ultra,以及面向团队的 Studio 方案,每月 70 美元起。

9. ElevenLabsElevenLabs 是一个 AI 音频平台,可将脚本和描述转化为语音、音效和音乐。对于游戏而言,这意味着多语言的角色对话、循环背景音,以及为场景创作的音乐。主要功能:•富有表现力的对话:Eleven v4 模型能用 70 多种语言为情感丰富的角色台词配音,并让克隆语音在长脚本中保持稳定。•循环音效:从文本生成音效,最长 30 秒,并带有无缝循环,适合环境音。•可编辑音乐:根据场景描述生成器乐曲目,然后编辑单个段落、长度和风格。其他人的看法:Dirty Disco 的音频创作者 Kono Vidovic 在电子游戏角色独白等项目上测试了它。他发现对话很自然,语音克隆保留了原声的语调、节奏和情感。他的不足之处:完整功能需要支付高价,而且语音克隆引发了伦理担忧。优点:•听起来自然的角色语音•可平滑循环的音效•无需从头开始即可编辑音乐段落缺点:•几次免费重新生成后,重试会消耗积分•商业许可证从付费的 Starter 方案开始•在更大的“Studio Games”中使用音乐需要 Enterprise Music 方案定价:免费方案每月包含 10,000 积分,付费方案从每月 6 美元起(Starter,首个包含商业许可证的方案),然后是每月 22 美元(Creator)和每月 99 美元(Pro)。付费方案可在独立游戏中使用音乐,ElevenLabs 将独立游戏定义为开发者年游戏收入低于 100 万美元、且游戏收入低于 50 万美元的游戏。

10. ConvaiConvai 为 Unity 和 Unreal Engine 游戏添加会说话的 AI 角色,即 NPC。你可以设定每个角色的性格和目标。设置好动作后,玩家可以大声与它们交谈,并要求它们做事,比如跟随玩家或捡起物体。主要功能:•实时语音和动画:Unity SDK 能听到玩家的声音,并将角色的回复与唇部动作、面部表情和身体动画同步。•语音命令触发动作:你可以将语音请求关联到游戏内行为,比如移动、捡起或投掷物体,或播放动画。•叙事设计:设定目标、决策和触发器,推动对话向前发展,而无需编写固定的对话树。其他人的看法:在 Unity Asset Store 上,Convai 的 NPC AI Engine 的 156 条评分中有 142 条是五星。“如果你想让真正的 LLM AI 在你的游戏中扮演 NPC,这个真的能做到!”一位最近的评论者写道。另一位开发者之前曾用 OpenAI 的 API 构建过类似的 NPC 逻辑。他们说,语言、记忆、背景故事和网络请求“使用 Convai 的服务要容易得多”。他们的提醒是:将插件融入现有代码库可能需要几个小时。优点:•适用于 Unity 和 Unreal Engine•语音请求触发游戏内动作•叙事设计引导对话朝目标推进缺点:•免费方案每月包含 100 次交互•顶级模型和语音有单独的上限•将其融入现有项目需要设置定价:Convai 的定价页面列出了一个免费方案,每月 100 次交互。付费方案价格为每月 29 美元(Indie Dev)、每月 99 美元(Professional)、每月 499 美元(Scale)或每月 1,199 美元(Business)。Convai 的计费文档还描述了积分余额,因此在承诺之前,请检查这些限制如何适用于你的账户。

总结:游戏开发的正确 AI 工具取决于你在制作什么以及你目前的工作方式。一个测试想法的独立创作者,与一个向主机平台交付游戏的 Unity 团队,需求截然不同。如果你想学习游戏开发并发布到桌面和移动端,GDevelop 是一个强大的免费起点。如果你的团队已经在 Unity 中工作,Unity 的 AI 工具能将帮助保留在你的项目内。两者都帮助你制作游戏,而不是替你制作游戏,所以预计大部分内容仍需你自己构建。如果你想在不学习引擎的情况下获得可玩的游戏,试试 Manus。你描述游戏,Manus 构建规则、美术和声音,你用滑块调整并通过链接分享。权衡之处:Manus 制作浏览器游戏,而在线多人游戏需要付费的 Cloud Computer。如果你想混编他人的游戏,Rosebud AI 是一个不错的替代选择。大多数真实项目会混合使用工具:Cursor 用于代码,Scenario、Ludo.ai 或 Meshy 用于美术,ElevenLabs 用于声音,Convai 用于会说话的角色。

常见问题2026 年最好的游戏开发 AI 工具是什么?这取决于具体任务。GDevelop 适合想要免费引擎并带有 AI 智能体的初学者,而 Unity 的 AI 工具适合已经在 Unity 中构建项目的团队。如果你想不写代码、仅凭一段描述就得到一款可玩的游戏,Manus 会构建规则、美术和声音,并让你在游玩过程中进行调整。Manus 比 Rosebud AI 更好吗?它们以不同方式解决同一个问题。Manus 有调整面板、定向资源编辑和托管在线多人游戏功能,而且同一个账户还能制作游戏预告片、网站和幻灯片。如果你想混编社区游戏,Rosebud AI 适合你,其付费方案起价为每月 15 美元。AI 能独自制作一整款游戏吗?AI 可以根据描述构建小型、可玩的浏览器游戏,Manus 和 Rosebud AI 都能做到这一点。更大的游戏仍然需要人类来指导工作、测试并修复问题。Unity 表示其自家的 AI 工具“并不是一种通过提示词就能让一款成品游戏凭空出现的方式”,而本榜单上的评测者报告了有缺陷的修复、损坏的编辑以及需要清理的 3D 角色。我可以出售用 AI 工具制作的游戏吗?通常可以,但权利取决于各工具的方案,因此请先查看条款。例如,ElevenLabs 的商业许可从其每月 6 美元的 Starter 方案开始,Scenario 免费方案的美术仅限个人和评估用途,而 Meshy 的免费方案要求署名。Rosebud AI 列出从其每月 30 美元的方案起提供完整商业权利。有没有免费的 AI 游戏开发工具?有。GDevelop 的引擎免费,每月提供 40 个 AI 积分,Manus 有免费方案,每天提供 300 个积分。Rosebud AI、Cursor、Scenario、Meshy、ElevenLabs 和 Convai 也有免费方案,而 Unity 的 AI 工具和 Ludo.ai 提供免费试用。

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