GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画
作者 Ali Benlalah*、Sepehr Johari*、Patricia Vitoria*、Armin Kappeler*、Artem Sevastopolsky、Alexander Jung、Gabriele Fanelli、Kevin Mader、Manuel Breitenstein、Claudia Plüss、Jan Rüegg、Simon Biland、Thomas Etterlin、Dmitry Kostiaev、Mathias Deschler、Brian Amberg、Sebastian Martin
我们提出 GHARP(基于大规模重建先验的实时高斯头部动画),这是一种仅凭受试者的少量输入图像和驱动表情信号即可实时驱动 3D 人头动画的方法。我们将问题解耦为两个阶段:身份阶段离线构建受试者几何与外观的表示,动画阶段则在运行时基于该表示预测与表情相关的残差。这种分离在保真度、质量和运行时间之间实现了有利的权衡:身份阶段可以开销较大,而动画阶段运行一个针对移动设备优化的轻量级网络。我们的方法在预训练重建模型的语义结构化潜空间中进行动画,其中表情变化在空间上保持局部化,从而使残差预测更加高效。这一重建先验提供了一致的空间布局,允许多个输入视图融合为紧凑的固定尺寸规范高斯表示。虽然这种两阶段设计改善了运行时间与质量的权衡,但它仍然继承了所有表情驱动虚拟人方法的共同问题:表情编码仅描述面部,因而忽略了身体姿态和衣物位置,使这些区域在输入中缺乏明确指定。动画网络面临不适定的映射,只能对相互冲突的身体外观取平均,从而产生模糊和时间闪烁。我们通过一个身体对齐网络来解决这一问题,该网络学习将目标图像中人物的身体与输入参考图像对齐,从而从训练信号中消除歧义。我们的方法在 Ava-256 基准上达到最先进的质量,同时在 A100 GPU 上运行速度最高提升 13 倍,高斯数量减少 8 倍。
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