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VR陀螺更新于 10月24日 23:06

Meta Reality Labs 累计亏损约 963 亿美元后,将业务重心转向 AI 眼镜与个人超级智能

烧掉约 963 亿美元之后,Meta Reality Labs 部门要开始赚钱了

AI 导读

Meta 2026 财年第三季度财报显示,Reality Labs 部门营收 4.43 亿美元、营业亏损 41.29 亿美元,亏损幅度优于市场预期,自 2020 年以来累计亏损约 963 亿美元。Meta CFO Susan Li 称亏损收窄主要来自 AI 眼镜收入增长,部分对冲 Quest 头显销量下滑。扎克伯格在电话会上表示 VR 硬件迭代节奏将放缓,个人超级智能成为 Reality Labs 业务重心,MUSE 将从下个月开始接入 Meta 智能眼镜,并预计付费订阅将增加。

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Meta 财报显示 Reality Labs 亏损收窄,作者拆解其背后从卖硬件转向 AI 眼镜加订阅的商业模式变化。

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文/VR陀螺 元桥

10 月 22 日,Meta 发布了其 2026 财年第三季度财报,同时也公布了其 Reality Labs 部门的营收详情。

据 Meta 财务数据显示,三季度营收 646.01 亿美元,同比增长 26%,高于市场一致预期的 633.4 亿美元;其中 Reality Labs 部门营收 4.43 亿美元,营业亏损 41.29 亿美元,亏损幅度优于市场一致预期的 45.4 亿美元,相比去年同期小幅收窄。

从收入结构来看,Meta 的收入结构依然是高度依赖广告,其广告收入达 631 亿美元;Reality Labs 部门虽然仍处于亏损状态,但 Meta 预计从明年开始该部门将能够迎来逐步盈利的局面。而盈利的背后主力则是「AI」。

Reality Labs 部门亏损缩窄,有望在 2027 年开始迈向盈利

在 Meta 2026 年第三季度财报电话会议上,Meta CFO Susan Li 表示 Reality Labs 部门亏损的原因还是在 Quest 头显销量下滑,而本季度亏损幅度得以收窄,核心驱动力是AI 眼镜收入持续强劲增长,部分对冲了 VR 业务的下行压力。

自 2020 年以来,Reality Labs 部门的年度亏损几乎都是一条笔直向上的线,截止 2026 年三季度末已累计亏损约 963 亿美元。本季度亏损幅度收窄,是一个具备标志性意义的积极信号,但这份利好并非单一来自 AI 眼镜的收入增长,还有 Meta 对管理成本的管控。

过去一年 Meta 关掉了三家 VR 工作室、裁掉 Reality Labs部门约 10% 的员工、停售企业版 Quest 与 Horizon 办公服务、把两代新头显都推到 2027 年等。少做事,自然少花钱。

不过话说回来,Meta 敢于在 Reality Labs 部门盈利亏损下对外给出长期利好的指引,底气根源还是来自 AI 眼镜市场释放的增长信号。据 Meta 预计 Reality Labs 部门 2026 年全年亏损将在 180 至 190 亿美元,低于 2025 年的 191.93 亿美元,明年的运营亏损将降至 150亿美元左右,并在此后向着盈利方向迈进。

由于 Meta 从未对外披露 AI 眼镜销量,那么最可靠的外部数据便来自 EssilorLuxottica。

10 月 20 日,EssilorLuxottica 也公布其 2026 年第三季度营收数据。报告期内,集团实现营收 74.86 亿欧元,同比增长 9.0%。 2026 年前三季度累计营收 223.04 亿欧元,同比增长 6.8%,按固定汇率计算增长 8.9%。其中,包括与 Meta 合作推出的 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 系列 AI 眼镜,以及 Nuance Audio 听力辅助眼镜在内的智能可穿戴产品业务第三季度营收同比增长 20%,成为集团新兴业务的重要增长方向。

EssilorLuxottica 的财务数据,侧面印证了 Susan Li 在电话会上提到的 AI 眼镜收入强劲增长。虽然 EssilorLuxottica 可穿戴业务 20% 的增长并非只有 Ray‑Ban Meta 眼镜,里面还包含 Oakley Meta、Nuance Audio 听力眼镜等多条产品线。

EssilorLuxottica 还表示,随着新款AI眼镜陆续推出,以及 Nuance Audio Plus 于 9 月中旬上市,集团正进一步丰富智能可穿戴产品矩阵。足以见得,EssilorLuxottica 对智能眼镜这条赛道的看好。

即便无法从中剥离出与 Meta 合作款单独的收入规模,但足以看出 AI 眼镜赛道的火热程度。Counterpoint Research 数据显示,2026 上半年全球 AI 眼镜出货同比增长 263%,现阶段 AI 眼镜正处于高爆发期。Meta 想凭借 AI 眼镜与 AI 能力为 Reality Labs 部门注入新的商业模式,这条路径颇有看点。

VR 减速,AI 将成为新的叙事中心

在三季度财报电话会议上,扎克伯格释放出了 Meta Reality Labs 部门业务战略的新信号:**「VR 硬件迭代节奏放缓,个人超级智能将成为 Reality Labs 部门的业务重心」**。

“我们正在改变虚拟现实(VR)的推进策略,仅在取得重大突破时才发布新设备,就像我们今年在 Meta AI 眼镜上所取得的成就一样。我依然坚信,将物理世界与数字世界融为一体的全息体验落地到日常眼镜的路径,必将先通过 VR 来实现。我们将更加有节奏地把控这方面的投资步伐,首先集中资源交付个人超级智能”。

Meta 明确表示,“接下来,我们在个人超级智能方面的工作现在也成为了 Reality Labs 的业务重心。MUSE 将从下个月开始接入 Meta 智能眼镜,这将是迈向这一愿景的重要一步。”

也就是说,未来我们短期内可能不会再看到 Meta 在 VR 硬件上的动作,转而把资源、研发重心押注到智能眼镜与 MUSE 个人超级智能这条主线,将眼镜打造为全天候随身 AI Agent 终端。同时,Meta 也会进一步发力软件层面,通过付费订阅的模式改善 Reality Labs 部门营收情况。

扎克伯格认为,“如今人们已经非常喜欢眼镜上的许多现有功能,如音乐、通话、捕捉精彩瞬间、听力辅助等等。随着时间的推移,我们预计 MUSE 以及让你的个人超级智能全天候随身相伴,将成为该体验中最核心的部分”。

“我们的设备定价不以在硬件上赚大钱为目的,而是在其上长期构建大型软件与超级智能业务。眼镜销量持续快速增长,现在有了 Muse,我们预计付费订阅将会增加,这项业务将从开始迎来实质性的改善。”

过去七年,Reality Labs 的商业模式是卖硬件、靠补贴换装机、赌远期平台红利;而新战略切换为硬件平价铺量、AI 服务收取订阅费。前者需要达到亿级的平台装机规模才有机会回本,后者理论上在千万级用户体量,就有望跑通正向营收。

但不容忽视的现实挑战是,Meta One 统一订阅目前拥有超 1500 万订阅及试用用户,MUSE 在美加地区注册用户突破 1000 万,Sensor Tower 的数据显示,其 14 日留存仅约 20%。硬件可以卖得动,不代表搭载在眼镜上的 AI 服务能够留住用户。订阅收入的模式能否真正补上 Reality Labs 百亿美元的亏损缺口,现在还很难看到明确答案。

结语

2026 年有望成为 Reality Labs 部门史上首个亏损同比收窄的年份,只是亏损收窄的背后,是 Meta 主动收缩研发投入,而非完全业务收入增长带来的正向改善。

相比于财务信息,更有价值的信号则是 Meta 的业务的转向。“只在取得重大突破时才发布新设备;更有节奏地推进,优先交付个人超级智能”,两句话明确了 Reality Labs 部门的新定位。

在 Meta 的业务版图中,VR 已经从一场押注下一代计算平台的豪赌,转换为实现 AI 愿景的其中一条技术路径。

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