微软向约6万名员工提供自愿离职方案
Microsoft’s AI future has fewer jobs
微软在美国、英国、加拿大和印度向约6万名员工提供自愿离职方案,规模远超今年早些时候面向约9000人的退休方案。截至6月30日微软员工约22.3万人,比上一年减少5000人,为十年来首次同比下降;符合条件员工需在12月前决定是否接受。文章还提到Turn 10 Studios负责人Dan Greenawalt将退休,以及Bethesda可能在下月公布《The Elder Scrolls VI: Sentinel》名称。
正文 · AI 翻译
对于过去几年一直密切关注微软CEO萨提亚·纳德拉言论的人来说,本周似乎是最明确的信号,表明AI即将从根本上改变微软的员工规模。微软目前正在向美国、英国、加拿大和印度的约6万名员工提供自愿离职方案。
这是该公司首次向如此多的员工提出此类方案,较今年早些时候仅面向约9000名员工的退休方案大幅扩大。这一切都是为了通过降低微软的运营成本和员工人数,来避免削减对AI基础设施的投资。
“我们的总人力成本会下降,人均成本会上升,而我为每位研究员配备的GPU也会增加,”纳德拉在近两年前的一档播客节目中说道,当时他正在回答关于AI对员工人数影响的问题。用财务语言来说,这意味着微软的员工人数会减少,但会为留下的人提供更高的薪资、更多的工具和更强的AI能力。
这也有助于解释我们在过去几年里看到的微软持续裁员。过去十年间,微软一直在定期裁员,但在过去几年里,裁员和高管离职的规模都相当可观。
这些已不再是过去那种一年一度的裁员;如今每隔几个月就会发生一次。本周的自愿离职方案出台,距离微软裁员4800人仅过去几个月,那次裁员对Xbox和商业销售团队的影响最大。
十年来首次,微软的整体员工人数也出现了同比下降。截至6月30日,微软目前拥有约22.3万名员工,比2025年雇用的22.8万人减少了5000人。微软去年7月裁减了4%的员工,如今正向约四分之一的员工提供自愿买断方案。
今年早些时候,在9000名符合条件的员工中,超过30%接受了退休方案,但对于公司最新的自愿离职方案,这一数字可能会低得多。这主要是因为据知情人士透露,该方案实际上与微软常规的遣散条款相同——根据在公司任职时间计算的现金补偿、加速的股票归属、部分额外的补贴医疗保险,以及数个月的职业服务。
但这次不同寻常之处在于,获得这一离职方案的员工数量之庞大。即便只有5%的人接受,那也仍有3000名员工。据我了解,符合条件的员工需在12月前做出决定,因此我们在一段时间内还无法得知这一方案的影响。鉴于有传闻称11月和1月还会有更多裁员,最终接受方案的人数无疑将影响微软下一轮裁员的数字。
公司内外都有人认为微软需要这些裁员。“微软需要更少的人,”前微软Entra产品经理梅里尔·费尔南多(Merill Fernando)说。“我曾在内部工作过。我见过东西是怎么被造出来的。大量的小型组织。一层又一层。到处都是孤岛。”
费尔南多描绘了一幅微软的图景:每个组织都“有自己的优先事项和自己的决策者”,因此很难让公司集体做任何事。这听起来有点像那个梗图——微软内部的每个组织都拿枪指着彼此,相互竞争而非协作。
纳德拉甚至去年在与Stripe联合创始人约翰·科利森的一档播客节目中谈到了那个梗图,承认这幅漫画对微软文化叙事的定义“超过了现实本身”,但它也表明公司内部存在一些非常真实的紧张关系。“从某种意义上说,其中一些部门间的紧张关系是真实存在的问题,需要存在这种张力。社会凝聚力不是目标,在市场上取胜才是目标,”纳德拉说。
现在的问题是,纳德拉能否在重塑微软以适应AI时代的同时,不破坏那场帮助定义其领导风格的文化变革。一家已经转向以同理心为核心的公司,如今却要求员工去面对一个可能让他们许多岗位变得多余的AI未来。纳德拉如何应对这一转型,将与他过去十年取得的增长和成功一样,决定他的遗产。
几周前,我开始从Xbox员工那里听说,长期担任《极限竞速》创意核心人物的丹·格林纳沃特(Dan Greenawalt)在效力近27年后即将离开。格林纳沃特是以Turn 10 Studios负责人的身份离职的,该工作室是《极限竞速》的创作者,已与《极限竞速:地平线》开发商Playground Games合并。
Playground Games工作室负责人特雷弗·威廉姆斯(Trevor Williams)在最近的一份内部备忘录中透露了这一消息,该备忘录由Notepad看到。“丹·格林纳沃特(Dan Greenawalt)已经决定,现在是他从微软退休的合适时机,”威廉姆斯说。格林纳沃特将继续担任威廉姆斯以及新上任的Playground Games首席运营官米歇尔·巴斯蒂安(Michel Bastien)的顾问,“同时过渡到他人生的下一阶段。”以下是威廉姆斯备忘录中关于格林纳沃特的部分:
微软上个月透露,作为Xbox大规模重组的一部分,它将其两个《极限竞速》开发商合并为一个工作室。Playground Games和Turn 10 Studios都已合并为Playground Games。该工作室现在有两个办公地点:Playground Games Leamington Spa和Playground Games Redmond。
随着Greenawalt退休、Turn 10并入Playground Games,我们已不清楚是否还能看到微软重返《Forza Motorsport》。去年,Turn 10 Studios有70多人被裁员,此举波及了该工作室的绝大多数人。过去一年里,Turn 10 Studios基本上一直在维护《Forza Motorsport》,如今剩余员工已转至Playground Games,参与《Forza Horizon》和《Fable》的开发。
距离Bethesda正式宣布其《Elder Scrolls》系列第六部作品的存在,已经过去八年多。尽管围绕《The Elder Scrolls VI》的平台独占问题有过一些争论,但关于Bethesda这段时间一直在开发的这款游戏,我们听到的细节少之又少。
了解Bethesda计划的消息人士告诉我,这家被Xbox收购的发行商即将宣布,下一部《上古卷轴》游戏将正式定名为《The Elder Scrolls VI: Sentinel》。这一消息最早可能在下个月公布,而那个时间段将恰逢《The Elder Scrolls V: Skyrim》发售15周年。
我被告知,Bethesda近几个月一直在展示Sentinel的实机玩法。Xbox首席执行官Asha Sharma在8月亲自试玩了Sentinel,她称赞了游戏的规模,并表示“剧情更加出色”。
虽然我预计下个月只会公布名称,不会有更多内容,但我一直听到一些关于这款游戏的其他细节。如果你想完全避开关于这款游戏的剧透,那就不要读下一段。
据我所知,《Sentinel》的故事将发生在落锤省(Hammerfell),这是《上古卷轴》宇宙中的一个行省,曾在《The Elder Scrolls Adventures: Redguard》和《The Elder Scrolls Online》中出现过。《Sentinel》将是首款讲述《上古卷轴》历史的游戏,并帮助揭开这些神秘远古神器的秘密。
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