Tripo AI 发布实时生成式渲染器 EdenLive 并开源
Tripo AI发布实时生成渲染器EdenLive,开源支持XR、游戏与具身AI场景
Tripo AI 推出交互式场景专用的实时生成式渲染器 EdenLive,隶属其交互式环境世界模型 Project Eden,目前已向开发者开源。EdenLive 将场景演化逻辑与视觉渲染解耦,只需 2D/3D 场景或参考视频、目标首帧与文本指令即可启动渲染,支持 480p 与 720p 两种分辨率;50 亿参数版本在单张消费级 RTX 5090 上可实现 720p 下 24 帧/秒以上的实时生成。开源内容包括 50 亿与 140 亿参数模型权重、实时视频生成代码、文本转简易游戏的 EdenGolem v0.1 技能及完整提示词到游戏前端工具链,代码以 Apache 2.0 协议发布于 GitHub,权重可在 Hugging Face 获取。
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AI 评分 66
原文给出了开源范围、参数规模和单卡实时帧率,读者可据此判断实时生成式渲染在游戏与具身AI场景的可用程度。
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编译/VR陀螺
专注3D原生基础模型与世界模型研发的Tripo AI,近日正式推出交互式场景专用的实时生成式渲染器EdenLive。该产品隶属于其交互式环境世界模型Project Eden,目前已全面向开发者开源。
EdenLive的核心设计是将场景演化逻辑与视觉渲染完全解耦,由代码代理、游戏引擎或模拟引擎主导场景的运行规则与变化,渲染器则实时把原始低精度画面转换为高质量精细视频,支持长时程连续合成,可持续输出数分钟的实时视频内容。
使用时仅需提供2D/3D场景或参考视频、目标首帧与文本指令即可启动渲染,支持480p与720p两种分辨率。实测数据显示,50亿参数版本的EdenLive,仅靠单张消费级RTX 5090显卡就能实现720p分辨率下24帧/秒以上的实时生成。产品配备两种运行模式:实时流模式以分块流媒体形式输出,适配交互式场景;离线模式可一次性处理完整参考序列,更适合现有视频、动画的重渲染需求。
落地应用覆盖多个领域。搭配编码代理可接入游戏开发的实时预览流程;创作者可基于相同的场景布局、动作与镜头路径,快速探索不同的视觉风格,支持实时替换角色、调整整体画面调性;在具身AI领域,它能将真人操作视频转换为机器人第一视角画面,弥合人类演示与机器人学习之间的断层。
目前EdenLive已正式开源,开放内容包括50亿与140亿参数的模型权重、实时视频生成代码、可实现文本转简易游戏的EdenGolem v0.1技能,以及完整的提示词到游戏前端工具链。代码以Apache 2.0协议在GitHub发布,模型权重可在Hugging Face平台获取。
Tripo AI首席科学家曹彦培博士表示,Project Eden将世界运行拆分为持续演化的世界状态、状态到视觉的交互界面、生成式渲染器三层架构,EdenLive落地了后两层能力,且不限制场景逻辑层的功能,是团队构建交互式生成世界愿景的重要一步。
来源:auganix
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