←新闻详情

heise online更新于 10月21日 22:36

分析师:云游戏到 2035 年将成 380 亿美元市场,游戏主机或像黑胶唱机一样小众化

Bald nur noch für Sammler: Analysten vergleichen Konsolen mit Plattenspielern | heise online

AI 导读

Bloomberg Intelligence 预测,云游戏市场到 2035 年将增长至 380 亿美元,游戏主机作为大众产品将被取代、沦为面向追求极致性能玩家和收藏者的利基产品,如同音乐领域的黑胶唱机。分析师认为 AI 数据中心扩建将扩大云游戏覆盖并降低运营成本,2030 年代初广告融资还可能推动其在新兴市场增长。

正文

当前显示原文,中文全文译文尚未就绪。

Cloud-Gaming soll bis 2035 zum 38-Milliarden-Dollar-Markt wachsen, prognostiziert Bloomberg Intelligence. Konsolen würden zum Nischenprodukt.

(Bild: Alex Van Aken / Shutterstock.com)

Daniel Herbig

This article is also available in English.

It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Don’t show this again.

Spiele-Streaming soll bis 2035 zu einem Markt mit 38 Milliarden US-Dollar Volumen anwachsen und die Spielkonsole als Massenprodukt verdrängen, prognostiziert Bloomberg Intelligence. Den Bericht, der sich vorrangig an Anleger richtet, hat ein Team um den Analysten Nathan Naidu verfasst.

Wie Bloomberg berichtet, sehen die Analysten künstliche Intelligenz (KI) als Treiber dieser Entwicklung: Der Ausbau von Rechenzentren für KI soll die Reichweite von Cloud-Gaming vergrößern und den Betrieb günstiger machen. Weil Spiele durch KI immer aufwendiger würden, ließe sich der wachsende Hardwarehunger effizienter aus dem Rechenzentrum bedienen, als alle paar Jahre eine neue Konsolengeneration zu entwickeln. Anfang der 2030er-Jahre könnte zudem Werbefinanzierung das Wachstum antreiben und Spieler in Schwellenländern erschließen.

Ganz verschwinden soll die Konsole dem Bericht zufolge aber nicht: Sie bleibe für ambitionierte Spieler relevant, die Wert auf maximale Leistung legen, und vielleicht für Sammler – so wie Plattenspieler in der Musik. Offenbar zählt Bloomberg auch Spiele-PCs zu den Spielkonsolen.

Lesen Sie auch

Speicherchip-Knappheit: Warum DDR5 und NAND-Flash so teuer bleiben

来源

heise online