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邵猛更新于 10月25日 21:26

Viggle 发布 3D 原生世界模型 JST-2

近期主流世界模型 (Sora、Genie、Genie-3、Cosmos...) 几乎都工作在像素/视频空间,模型从海量视频中隐式地“猜”出物理规律

AI 导读

Viggle 发布 JST-2,将整套模型栈构建在 3D 空间,用携带 xyz 坐标、属性向量和动力学向量的 Physics-Native Token 表示世界,而非从视频像素中隐式推断物理规律。架构分为 JST encoder、JST generator 和 JST decoder 三部分,单次前向推理约 1 秒生成完整 3D 场景,成本低于 $0.01(B200),并支持最多 64 个输入视角作为空间上下文窗口。Viggle 公布的盲测人类偏好显示,角色生成对 Meshy 7.1 胜率 58.4%、对 Tripo H3.1 胜率 73.2%,视频生成运动对 DeepMotion 胜率 89.1%。JST-3 计划把学习到的动力学推广到物体交互。

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AI 评分 65

原文梳理了 JST-2 把物理结构写进表示本身的做法,并给出与视频空间世界模型的路线差异。

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ViggleAI

@ViggleAI

今天我们发布 JST-2,全球首个全栈物理原生世界基础模型。 许多世界模型在像素/视频空间中学习。我们回归第一性原理,在 3D 中构建了整套模型栈。 数秒内生成 3D 场景,并实时扩展。通过一个通用架构创建自带运动的角色。

查看原文

Today we are releasing JST-2, the world's first full-stack physics-native world foundation model. Many world models learn in pixel/video space. We went back to first principles and built the entire model stack in 3D. Generate a 3D scene in seconds and expand it in real time. Create characters with motion built in, all through one general architecture.

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正文

近期主流世界模型 (Sora、Genie、Genie-3、Cosmos...) 几乎都工作在像素/视频空间,模型从海量视频中隐式地“猜”出物理规律

@ViggleAI 最新发布的「JST-2」走了一条相反的路:整个技术栈直接构建在 3D 空间里

这一点是理解整篇发布的关键:物理结构不是从画面外观中推断的,是表示本身的一部分。架构上分三个组件:JST encoder(把图像编码为物理原生 token)、JST generator(从多模态 prompt 直接生成 token)、JST decoder(结合视角与运动/力输入,解码为图像或 3D 高斯泼溅)。

Viggle 花四年(JST-1 在 2022–2024,JST-2 在 2024–2026)自建了全栈:tokenization、架构、数据合成引擎、预训练和后训练。自建数据引擎很重要,因为 3D 原生的训练数据在自然界几乎不存在,必须靠合成获得,这既是壁垒,也是成本。

能力面:一条架构统一三件事 · 场景生成:单次前向推理约 1 秒生成完整 3D 场景,成本 <$0.01(B200),无需逐场景优化;支持最多 64 个输入视角作为“空间上下文窗口”,可持续扩展同一世界 · 角色生成:单张图片(允许裁切/遮挡)或文本生成 3D 角色,动力学直接从数据学出,跳过绑定(rigging)和蒙皮(skinning) · 运动生成:文本或视频驱动全身 3D 运动;视频模式下能重建可见部分、推断被遮挡的身体部位 · 场景重建:从稀疏真实观测重建完整 3D 环境,指向机器人仿真、自动驾驶、测绘场景

基准:盲测人类评估,且是对手擅长的战场 Viggle 公布的是盲测人类偏好对比(数字为 JST-2 胜率): · 角色生成:胜 Meshy 7.1(58.4%)、Tripo H3.1(73.2%) · 动画就绪度:胜 Meshy 73.8%、Tripo 88.9%,优势集中在手部绑定与变形质量 · 文本生成运动:胜 Cartwheel Swing 74.8%、HY-Motion-1.0(应该是 Hyper3D)80.0% · 视频生成运动:胜 Cartwheel 58.1%、DeepMotion 89.1%,手部追踪胜率高达 95%

JST-3 的未来路线图:从“会动的 3D”到“学出来的物理” JST-2 中,角色的运动是学习到的动力学驱动的(这是它跳过绑定/蒙皮的原因),但物体之间的交互仍是规则模拟。JST-3 的目标是把学习动力学推广到物体交互,用学习到的物理替代基于规则的仿真。

最终愿景表述得很明确:为物理 AI 服务的“体验引擎”,智能体在模拟世界中通过行动和观察后果来学习。这本质上是对“机器人训练数据从哪来”这个问题的回答,与 NVIDIA Cosmos、Genesis、Google 的世界模型研究瞄准的是同一个终局,但入场角度是 3D 原生表示而非视频生成。

来源

邵猛