Simon Lee 用 Codex 做梵高场景生成器
发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~
AI 导读
Simon Lee 预告其用 Codex 开发的风格化梵高场景生成器已有阶段性进展,主力模型为 GPT-Astra High,项目断断续续做了一个月。他的目标是场景每个元素都可参数化生成,让用户像搭积木一样搭建油画场景;实践中他发现更有效的做法是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目再举一反三,而非直接转译旧工作流。目前材质仍不满意,计划放假再改一轮后发布。
正文
发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~
这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。
随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满意,打算放假再爆改一轮,等做好了给大家玩玩~
▶ 主力模型: GPT-Astra High
我的最终目标是希望整个场景每个元素都可以参数化生成,大家可以像搭积木一样搭建自己的油画场景。
在实践过程中我发现正确思路不是让 Astra 直接转译我以前的工作流和节点(因为很多已经过时),而是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目,再做举一反三。
然后新世界就打开了,Three.js 现成的开源环境生成器实在太多太多了,每一个的性能都优化得极好,结合风格化的材质可以做很多很好玩的变体。
等项目发布了,好好写一篇分享。
#threejs