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设计师用Replit Agent一周做出AR捉鬼游戏

1 篇正式报道1 条事件动态更新于 2月28日 00:00

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AI 综述

平面设计师 Ruth Heasman 借助 Replit Agent,在 Replit 移动端 Buildathon 中于一周内构建出 AR 捉鬼游戏 Spookseek AR,并提交了 TestFlight 构建。由于 Expo 不支持 ARKit,她用 Three.js 从零搭建定制 3D 系统,把幽灵投影到玩家周围的虚拟球面上,并调校视场角与相机数学以优化瞄准。她指出,最后 20% 的打磨至少占一半时间,开发版与生产版行为差异会导致性能问题静默失败。目前该故事尚无后续发展事实,状态停留在这一构建与提交节点。

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最新进展 · 正式报道

设计师用 Replit Agent 一周做出 AR 捉鬼游戏 Spookseek AR

事件进展

1 个已确认进展

  1. 设计师用Replit Agent一周做出AR捉鬼游戏

    来源:Replit Blog

报道与讨论时间线

按时间查看正式报道与传播讨论;两类内容的证据等级保持独立。

2月28日

  1. Replit Blog一手

    设计师用 Replit Agent 一周做出 AR 捉鬼游戏 Spookseek AR

    平面设计师 Ruth Heasman 借助 Replit Agent,在 Replit 移动端 Buildathon 中一周内做出 AR 捉鬼游戏 Spookseek AR,并提交 TestFlight 构建。由于 Expo 不支持 ARKit,她用 Three.js 从零搭建定制 3D 系统,把幽灵投影到玩家周围的虚拟球面上,并调校视场角与相机数学以优化瞄准。她指出最后 20% 的打磨至少占一半时间,开发版与生产版行为差异会导致性能问题静默失败。

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