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World Labs 为 Spark 2.0 加入 LoD 流式系统

1 篇正式报道1 条事件动态更新于 10月13日 20:33

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AI 综述

World Labs 发布 Spark 2.0,为基于 THREE.js 和 WebGL2 的 3D Gaussian Splatting 渲染器加入 Level-of-Detail(LoD)系统,可在任意设备上流式渲染超大 3DGS 世界。据 World Labs Blog 介绍,新版本通过 LoD splat 树、渐进式流式加载和虚拟显存三项技术,把每帧渲染量控制在 500K 至 2.5M splats 的预算内,并引入新的 .RAD 流式文件格式。Spark 为开源项目,配套命令行工具 build-lod 可将任意 3DGS 文件转换为 LoD splat 树。目前尚无后续发展事实。

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World Labs 发布 Spark 2.0,为网页端 3DGS 加入流式 LoD 系统

事件进展

1 个已确认进展

  1. World Labs 为 Spark 2.0 加入 LoD 流式系统

    来源:World Labs Blog

报道与讨论时间线

按时间查看正式报道与传播讨论;两类内容的证据等级保持独立。

10月13日

  1. World Labs Blog一手

    World Labs 发布 Spark 2.0,为网页端 3DGS 加入流式 LoD 系统

    World Labs 发布 Spark 2.0,为基于 THREE.js 和 WebGL2 的 3D Gaussian Splatting 渲染器加入 Level-of-Detail 系统,可在任意设备上流式渲染超大 3DGS 世界。新版本通过 LoD splat 树、渐进式流式加载和虚拟显存三项技术,把每帧渲染量控制在 500K 至 2.5M splats 的预算内,并引入新的 .RAD 流式文件格式。Spark 为开源项目,配套命令行工具 build-lod 可将任意 3DGS 文件转换为 LoD splat 树。

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