a16z:超人类硬件设计只是容易的部分
Superhuman Hardware Design Is The Easy Part | Andreessen Horowitz
a16z 文章指出,前沿模型已能生成 CAD、设计定制 PCB、采购 COTS 零件并描述装配方式,CAD Arena、EE Bench 和 LuxoBench 等硬件设计基准显示能力稳步提升。但数字与物理世界之间的接口是有损的,模型即便能一次性完成机电设计,仍需跨越从数字设计到 CNC 加工、公差堆叠、外部供应商和规模化量产的多层障碍。
正文 · AI 翻译
我花了八个月才造出我的第一架FPV无人机。我1月采购零件,2月收到零件,6月才想起自己买过它们,7月完成组装并把无人机点着了火,8月重新组装后又把它撞到了邻居家的屋顶上,直到那时,在我妻子的要求下,我才下载了一个FPV飞行模拟器。
一个超级智能的AI肯定能做得更好。
虽然如今还远未达到超人水平,但前沿模型现在已经能够生成CAD、设计定制PCB、采购COTS零件,并描述这些零件应如何组装。而且它们只会越来越强。CAD Arena、EE Bench以及我自己的LuxoBench等硬件设计基准都显示出稳步提升;更广泛地说,你要是敢押注“苦涩的教训”不会应验、硬件设计将永远停留在前沿之外,那你就太疯狂了。
超人类硬件工程师即将到来,也许很快就会到来。但他们将会是什么样子?超人类硬件工程师会一举超越所有人类,还是只在特定领域/学科中超越?在跨越临界点之前、之中和之后,硬件工程又会是什么样子?
我对这些问题的回答都始于一个简单的观察:数字世界与物理世界之间的接口是有损的。这使得从比特构成的数字世界向原子构成的物理世界“写入”变更变得困难,也使得将物理世界的测量结果“读取”回计算机变得困难。这种有损性将决定未来超人类硬件工程师何时以及如何出现——也意味着,即便模型能够稳定地一次性完成机电设计,它们仍有许多工作要做。
写入权限:从数字设计到组装完成的原子
当OpenAI发布GPT-6 Astra时,网络世界涌现出大量展示其3D设计能力的演示。Tom Krcha用Astra建模了一辆蒸汽火车,Thomas Ricouard制作了一个逼真房屋的漫游演示,Anshu Chimala做了一个3D游戏,Sharif Shameem则做出了旧金山的艺术宫。
这些演示让硬件工程师们不禁思考:这些模型是否也能生成工程级CAD?Dessn AI联合创始人Nim Cheema让Astra设计一个DJ控制器。Roberto Nickson让顶级模型设计、工程化并3D打印桥梁。而我则上线了luxobench.com,让OpenAI的Astra、Anthropic的Fable 5.1和SpaceXSI的Grok 4.6帮我打造一盏交互式桌面台灯。
我们很快发现——遗憾的是——这些模型本身仍不太适合投入正式的硬件工程实战。
构建现实世界的硬件有许多层级,而攻克每一层都需要不同的、往往完全独立的技能。
在入门级,你必须将产品分解为各个组件,识别可用的商用现成(“COTS”)零件,确保它们彼此兼容,设计它们之间的机械和电气互连,确保最终设计可制造,然后还要真正从网店采购零件。
即便这一步也已经足够困难,不仅会拖慢像我这样的后院爱好者,也会拖慢世界上最顶尖的工程团队。在沃尔特·艾萨克森为埃隆·马斯克撰写的传记中,他讲述了一个2006年的故事:当时猎鹰1号的一次热试车因一个电容器而延误——这个微小的电子元件当时只在约6000英里外的一家商店有库存,而他们的发射台位于太平洋中央。在需要的时间、需要的地点拿到COTS零件,本身就足够困难。
奥梅莱克岛,猎鹰1号首次发射的地点
然而到了进阶级,事情会变得更加困难:你现在必须制造定制零件,这意味着要在数字设计工具与物理机器之间完成复杂的转换步骤。以CNC加工为例。机械工程师设计好一个支架后,不能只是按下“打印”键就让零件出现在眼前。相反,他们要与机械师合作,由机械师将他们的CAD文件转换为CAM(“计算机辅助制造”)软件,再由该软件编写实际驱动CNC机床的指令。
Hadrian工厂里的一台CNC机床
在实践中,这是一个手工技艺过程,需要一位大师级机械师选择合适的坯料、工件夹持方式、刀具和切削策略,引导刀具在钛合金块中切削。这会造成制造过程中的变异性,而变异性又会导致转换中的误差。
在301级别,你要把这些简单的零件组合起来,形成一个复杂的机电组件。随着你加入更多零件,复杂性也随之增加,公差会“叠加”——也就是说,每个零件单独来看可能都符合图纸要求,但由于误差的累积和相互关联,仍然无法装配到位。这些其他零件很可能也是由公司内其他团队的不同人员制造的,因此需要在组织内沟通需求、进度和风险,以确保这些零件能够良好地相互对接,并在需要时交付,既不提前也不延后。
在401级别,你会意识到你的设计不仅需要COTS零件和定制设计的零件,还需要来自其他外部供应商的输入或特别复杂的组件。硬件行业喜欢谈论垂直整合,但基本上每个人都要依赖供应商——自建芯片工厂或铜矿几乎从来都不划算。即便是垂直整合的 champion SpaceX,目前也有591名员工拥有“供应链”或相关头衔,并且正在积极招聘另外128人。1 而一旦有外部供应商参与定制零件的制造,那就祝你好运了!
最后,在501级别,你必须在巨大的规模上完成上述所有工作。制造1个某样东西和制造1,000,000个某样东西是根本不同的任务:你需要更加关注零件和工艺的变异性,你需要为机器和库存等事项筹集多得多的资金(而且要提前得多),你需要培训(或编程)将为你组装、集成和测试产品的人员,而且你很快就会触及供应商的极限。
从101级别到501级别的每一个“写作”问题,从根本上来说都是可以解决的,但需要逐一解决。正如我们将在下文讨论的,超人类AI可能非常擅长纯粹的设计,也就是为特定任务定义柏拉图式的理想零件,但在“面向制造的设计”上可能会吃力,也就是找到一个既满足要求、又易于制造/采购且成本低廉的具体设计点。前者是一个相对容易处理的任务,基本上可以停留在机器内部完成;后者则需要与真实世界进行多得多的交互,因此对模型来说应该更难掌握。
读取权限:观察和测量真实世界
随着时间的推移提高这个数字,他付出了极其艰巨的努力:对供应链的每一步进行大量测量和分析,大量老式的对供应商的软磨硬泡,以及背后非常复杂的数据运营。在一个令人难忘的案例中,他在供应链深处发现了一个恶意供应商,该供应商在发货前给鸡注水。所有关于重量的进货测量都会通过,但那些水当然不是肉,所以他最终得到的产品比打算购买的少。
每个大规模制造硬件或以其他方式管理供应链的人,都有自己的这类故事。要确切了解真实的物理世界中正在发生什么,是极其困难的。
首先,真实世界是不均匀的,而且不断变化。
物理对象存在缺陷,会因环境变量(例如温度)而改变其特性,并且会遭受磨损。即便是调校得极好的工艺和测量工具,也会随时间漂移。在实践中,这意味着供应链和生产线等物理系统会不断出故障,必须在设计时考虑到方差——而只有当你在测量系统的输入和输出上投入大量资源时,你才能知道某样东西何时出了故障或发生了漂移。
其次,真实世界的数据是稀疏的。你无法始终获得所有数据。这是我深有体会的事实,因为我曾参与过多个卫星项目:我们的热团队恨不得在卫星上几乎到处都装上热敏电阻,但遗憾的是,软件、结构和生产团队也有发言权。
Astranis卫星
然后,当出问题时,你往往会意识到,如果你收集了某些冷门数据——比如装配中间阶段电子板的照片、新位置上的额外传感器等等——诊断问题本来会容易得多。
第三,真实世界的数据往往采集成本高昂。高性能领域(例如F1赛车)和高可靠性领域(例如载人航天)往往需要硬件测量极其精确,而精确是有金钱和时间成本的,因为精确的测量需要更加精确的机器。例如,用于测量机加工零件平面度、垂直度、尺寸等的CMM(坐标测量机)并不便宜,而且采购和操作往往慢得令人痛苦。
第四,真实世界存在固有的延迟。物理过程需要时间——你只能以有限的速度对电子板进行热循环;混合挥发性化学溶液或固体火箭推进剂必须小心谨慎;机械疲劳测试也需要时间才能显现结果。这些过程可以加速,但只能加速到一定程度。
在Astranis,我最喜欢的机器是高度加速寿命测试(“HALT”)机,俗称“摇烤机”——它将振动与快速热循环结合起来,以尽可能快的速度对零件施加应力。但整个HALT测试活动很难压缩:无论你在两次测试之间设计新版本电路板的速度有多快,每个循环你仍然必须把整个测试再跑一遍。
第五,关于物理世界的某些信息是定性的——而收集这类数据往往是真实世界硬件设计中最不可压缩的一步。你的用户喜欢你的产品吗?设备握持起来舒适吗?用你的工具构建一个组件有多容易?处理定性的、无法量化的数据是任何真实世界构建工作的一部分,而测量这些数据并将其带回数字学习循环则异常困难。
诸如此类的数据限制,是当今AI能力发展呈现尖峰状的重要驱动因素。测试结果越可量化、越机器可读,模型就能越快地向山顶攀登。上述原因迄今限制了前沿模型——但这些挑战能在多大程度上阻挡“苦涩的教训”这股不可阻挡的力量,仍有待观察。
AGI世界中的硬件开发
硬件工程是迭代式的:你设计、构建、测试并迭代,而这个过程的每一轮循环都需要时间。
设计步骤是数字化的,因此非常便于模型理解。正如人类硬件工程师使用计算机软件来设计零件或组件一样,超人AI也能做到同样的事——鉴于计算机使用能力的不断增强,以及AI在类似全数字任务中能力的不断提升,我们应当预期AI模型在不久的将来成为超人的硬件设计师。
但设计硬件只是硬件工程流程的开端。设计出零件之后,你仍然必须构建、测试并迭代——而后续每一步都比前一步需要更多的物理世界交互。因此,要成为超人的硬件工程师,远不止需要超人的硬件设计能力,而前沿很可能分散在许多不同的努力方向上。
第一,硬件设计需要更好的仿真工具。每位工程师都在为Navier、Inviscid和Lanyon加油,因为更好的仿真工具能让硬件工程师以软件的速度迭代。工程师们乐见更好的仿真工具可能省去他们前往回旋加速器、辐射源、热真空舱和风洞等测试设施的次数,而高管们则乐见这能省去自建设施所需的资本开支。
要说服硬件公司仅押注于仿真可能很难,但随着模型明显变得更好,工程师会越来越信任仿真,正如仿真在单位算力下正变得更快、更高效。原子很可能永远留在迭代循环中,但有了更好的仿真,原子组装可以是确认性的,而非实验性的。
第二,我们预计需求将“向左移”,即更靠近原材料。随着模型将超人的硬件设计技能更广泛地传播开来,世界将需要更多来自Senra Systems的线束、来自Podium Automation的控制面板、来自Hadrian的机加工零件,以及来自Cofactr的电子元件。世界还将需要更多软件许可证,例如用于遥测的Sift、用于检测的Instrumental,以及用于测试的Revel——就此而言,还需要更多来自Mariana Minerals的铜。
凭借超人智能和新工具,我们还应当预期看到更多公司将其更多的物料清单内部化。以Diode在PCB领域所做的工作为例。
一块由Diode利用AI设计和制造的电路板
就目前的形式而言,Diode是专业电气工程师更快、更高效地开发定制印刷电路板的一种方式。但当每个人都拥有与专业电气工程师相同的技能时,会发生什么?我们应当预期看到来自更广泛用户群体的更多需求——他们都需要将自己的设计转化为现实,这意味着要应对供应链、确保设计能够廉价而准确地制造,等等。
第三,AI实验室需要获取“工艺知识”。你听过那些传奇故事:一位机械师仅凭听CNC机床的声音就能判断加工进行得如何,或者台积电的博士们如何花费数十年完善半导体制造工艺中的一切,直至抛光垫。
台积电的一间洁净室
但能够允许模型近似那种“工艺知识”的端到端数据很难获得。在Eric Jang的精彩文章《Smooth Exponentials for Robotics》中,他估计2026年的机器人实验室训练机器人时大致使用——数百万小时的第一人称视角数据、数十万小时的UMI夹爪数据、数万小时的遥操作机器人数据,以及仅仅数小时的“用于高性能演示的高质量、硬件专用示范”。这种漏斗状分布并不令人意外,我预计即使在超人类交叉点之后它仍将持续存在。
当然,克服这种数据稀缺的最佳答案是找到创造性的方法自行获取数据——Periodic Labs就是一个很好的例子。该公司最近宣布,他们已建立了一个自主实验室,对超导体、磁体和半导体材料等事物进行端到端物理实验。这是AI-for-hardware数据的理想典范:设计、工作指令、测试执行、最终结果测量和迭代全部在一个连贯的循环中完成。
但即使是最好的测试设置也只能走到这一步。我怀疑设计过程中最不可压缩的步骤——也就是说,即使是真正超人类的硬件工程师也难以加速的步骤——是收集硬件产品最终用户的反馈。一个超人类硬件工程师可以设计出一百万个Apple Watch的新迭代版本并廉价地制造出来……但它又怎么能知道顾客真正想要什么呢?
超人类硬件工程师正在快速到来
我预计前沿模型将迅速解决硬件设计问题,这将把前沿转移到硬件工程剩余的步骤(DFM、测试、迭代),这些步骤需要与真实的物理世界进行更多交互。推进这一前沿将意味着解决一整套全新的挑战:改善数字世界与物理世界之间的接口;找到更快发现客户偏好的方法;以及构建数据管道,以近似目前只有大师级技术人员才掌握的工艺知识。
如上所述,人类与AI硬件工程之间的交叉可能会是不均衡的。但一旦实现,其影响将是巨大的:人类将能够直接使用数字AI工具带来真实的、物理的、物质上的丰裕——或者,至少是给爱好者用的不会着火的无人机。
是Andreessen Horowitz的合伙人,在该公司的American Dynamism实践中进行投资。
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