Tripo Agentic Canvas 教程:20 分钟搭建赛博朋克场景
Build a Cyberpunk Scene with Tripo Agentic Canvas in 20 Minutes
Tripo 发布教程,演示如何用 Tripo Studio 中基于节点的 Agentic Canvas,从一张参考图出发、以自然语言描述目标,约 20 分钟搭建赛博朋克 3D 场景并导出 UE5 工程。流程中主场景使用 H3.1 模型以保留更丰富的几何与表面细节,招牌、垃圾桶等道具使用 P2.0(Smart Mesh)便于控制面数。Agent 提供 Control 与 Auto 两种模式,生成结果可在 AI 3D Lab 中调整布局与灯光,也可经 Send to 导出到 Blender 或 Maya。
正文 · AI 翻译
概述
Agentic Canvas 是 Tripo Studio 中基于节点的 Agent,可帮助你从一个想法、参考图像或现有资产出发,构建一个可见、可控、可复用的 3D 工作流。你可以检查中间结果、控制输入之间的关联方式、进行局部修改,并复用已完成的工作。本教程从一张参考图像开始,演示如何用自然语言启动资产生成,然后使用 AI 3D Lab 组装场景、调整灯光,并输出 Unreal Engine 5(UE5)工程。
工作室级创意伙伴:只需与 Agent 对话,即可将你的想法变为可投入生产的 3D 资产。
画布上可扩展的批量工作流:一个工作流,多个资产。批量处理和可复用管线,无需重复设置或切换工具。
借助 AI 3D Lab 扩展:在一个画布中获得更多创意可能,从资产检查与优化到绑定、编辑和实验。
开始之前
要跟随本教程操作,请准备一个 Tripo 账户和一张场景参考图像。你可以使用下方这张我此前生成的图像,也可以在 Tripo 中创建自己的场景概念图。本示例使用的图像生成提示词如下。如果你要完成最后的工程导入步骤,还需要 Unreal Engine 5。
提示词:
第 1 步:创建画布并上传参考图像
前往 studio.tripo3d.ai。从顶部菜单中选择 Agentic Canvas,或使用图像上传面板下方的入口。
点击 Create New Canvas 进入空白画布。以下输入、生成和处理步骤将作为节点显示在这里。你可以手动编辑节点,也可以使用右侧的 Agent 聊天来安排任务。
使用以下任意一种方法添加参考图像:
点击 Agent 聊天输入框中的 + 图标并选择图像文件。
双击画布空白区域,然后从浮动菜单中选择 Upload。
将图像拖到画布上,或使用 Ctrl+V 直接粘贴到画布中。
第 2 步:描述目标,让 Agent 构建工作流
在右侧的 Agent 聊天中附加参考图像,然后粘贴以下请求。该请求指定了场景、每类资产使用哪个模型,以及期望的输出:
该请求将主体建筑与较小的道具分开。主场景使用 H3.1,以保留更丰富的几何与表面细节。招牌和垃圾桶等道具使用 P2.0(Smart Mesh),因为这类资产的面数更容易控制。Agent 会规划步骤并连接节点;你可以在画布上检查每个生成的资产。
提交之前,请选择一种 Agent 模式。Control 会在关键步骤暂停,以便你检查并调整结果。Auto 的确认点更少,会继续执行。本示例使用 Auto。如果你是第一次尝试,请先使用 Control,并在每个重要结果看起来正确后再继续。
第 3 步:在 AI 3D Lab 中组装场景并准备导出
模型生成后,AI 3D Lab 会使用参考图像组装资产,并调整其布局和灯光。在本示例中,AI 3D Lab 随后会导出工程文件和用于 UE5 的导入脚本。请在 AI 3D Lab 中检查预览,确认建筑摆放、道具比例和灯光。如果有任何地方看起来不对,请在生成输出文件之前在聊天中描述具体修改。
“要在另一个数字内容创作(DCC)应用中继续编辑,请打开输出区域的 Export 面板,点击 Send to,然后选择 Blender 或 Maya 等应用。按照该应用的连接和导入步骤操作。
高级优化:如果你想在导出前进一步改进场景,请向 AI 3D Lab 发送以下请求。请将反馈集中在构图、模型摆放、灯光和材质上,以便评估每次修改。
第 4 步:在 UE5 中打开并检查场景
从 AI 3D Lab 下载并解压工程压缩包。按照随附说明打开 UE5 工程,并在指定环境中运行捆绑的 Python 导入脚本。在本示例中,该脚本会导入模型和灯光。检查资产摆放、材质和灯光,然后根据需要编辑或渲染场景。
总结
Tripo Agentic Canvas 特别适合刚接触 3D 创作的人。一旦有了参考图像,用一句话描述你想要的场景,Agent 就能帮助规划步骤、连接节点并推进生成。你可以随时查看结果并提出修改要求,从一个清晰的想法开始创作过程。
本教程展示了一个示例:用一句话开始创作,并在约 20 分钟内搭建一个赛博朋克场景。你可以继续通过聊天优化特定部分,并将结果导入 UE5 进一步编辑。基于节点的画布保留了步骤之间的连接,因此下次可以为类似场景复用现有工作流,减少重复设置。
打开 studio.tripo3d.ai,带上你喜欢的参考图像,写下你的第一个场景描述,开始构建你自己的 3D 世界。