AI 工具涌入复古游戏反编译,社区网站因滥用关停
Retro gaming is being overrun with AI
The Verge 报道,AI 编码工具让复古游戏的反编译与重编译项目数量激增,爱好者几周内就能完成过去需要数年的移植工作。一个追踪反编译项目的社区网站上周突然关停,站主 Encounter 称 AI 虽能显著加速反编译,但社区协作已被破坏,有人用 AI 抢先把他人项目“完成”或快速移植自己从未参与的项目。文章还提到 Xbox 成立 Xbox Labs 探索这一领域,Epic CEO Tim Sweeney 认为 AI 工具将带来游戏的新黄金时代。
正文 · AI 翻译
最近,复古电子游戏无处不在——尤其是在那些本不该出现它们的地方。网页浏览器里的《光环》、iPhone上的《风之杖》、混合现实中的《任天堂明星大乱斗》。过去一个月左右,得益于新的AI工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,爱好者们把游戏拆解开来,再为新的平台重新构建。然而,尽管AI大幅加快了这些移植项目的节奏,它也在撕裂那些致力于保存游戏的紧密社区。
反编译与重编译——即decomposition和recomposition的简称——是一种逆向工程形式,涉及将游戏拆解到其基本构成单元,然后重新构建,使其能在原本并非为其设计的硬件上运行。如果手动完成,这是一个缓慢而艰苦的过程。例如,一个团队花了数年时间反编译GameCube上的原版《动物森友会》。但AI编码工具大幅缩短了这一时间线,近几个月来移植项目的数量急剧增长。
今年夏天,作为爱好从事游戏移植工作的AI顾问Chris Sotraidis看到了《命令与征服:将军 绝命时刻》——EA去年将其开源——的iPhone和iPad移植版。这些“技术挑战”激发他尝试制作几个类似的移植项目,包括利用社区已有的该游戏反编译成果,制作《塞尔达传说:时之笛》的移动端移植版。短短几周内,他就在同时进行十几个项目。他说,没有AI的使用,这样的效率是不可能实现的。
Sotraidis说,其中一些移植“如果我当初有更多时间,只靠极少的AI辅助本来也是可以完成的。但我可以坦率地说,没有它,这样的速度和产量对我来说是不可能实现的。相比之下,那会极其缓慢。这些工具能让你在清楚自己想要什么的情况下推进得快得多。”
这种速度吸引了许多人去尝试这些AI工具,有人是为了好玩,有人是为了技术挑战,也有人是出于保存的目的。这也是为什么Reddit、X和GitHub等平台上似乎涌现出大量新项目的原因之一。但从保存主义者的角度来看,这些移植可能存在问题。反编译项目之所以存在,原因之一就是用户可以拆解游戏并理解其运作方式,但当AI来完成这项工作时,这种理解和知识就丢失了。当然,你可以把蜘蛛侠放进蝙蝠侠游戏里,但你很可能无法弄清某些编程决策是如何产生的,而这会损害忠实还原游戏的能力。
AI驱动的反编译的快速步伐让DIY圈不堪重负。上周,一个专注于追踪反编译项目并提供各种资源的社区网站因AI的影响而突然关停。“现在已经很清楚,在正确的引导、人工输入和代码审查下,AI可以显著加快反编译进程,”该网站的所有者以Encounter为笔名在宣布关停时说道。“同样已经清楚的是,反编译的社区属性已被破坏。我们的项目一直是开源的,以鼓励贡献并惠及整个社区。不良行为者一直在以越来越令人不安的方式滥用这一点。”
这些方式包括拿现有的反编译项目用AI来“完成”它们,以及争先恐后地快速移植用户从一开始就从未真正参与过的反编译项目。本质上,一大问题在于人们用AI来赶进度,同时建立在他人工作成果之上。鉴于现有反编译圈以社区为核心的性质,这尤其成问题。“归根结底,这类恶意分叉几乎不投入任何精力去为现有项目做出有意义的贡献,撕裂了我们社区的纽带,”Encounter写道。
鉴于电子游戏保存工作持续面临的挑战——据估计超过90%的经典游戏处于“极度濒危”状态——AI在反编译圈的兴起可以说是一把双刃剑。一方面,它激发了大量兴趣,让反编译和重编译这类小众术语变成了头条素材,同时让非程序员也有机会尝试和验证想法。另一方面,许多此类项目的速度和缺乏对细节的关注,与大多数保存主义者的目标背道而驰——他们不仅努力让游戏为现代受众延续下去,还试图理解游戏当初是如何构建的。AI是一种可能带来长期弊端的快速解决方案。
这造成了分裂:站在保存一边的人对劣质内容的泛滥感到幻灭,而站在AI一边的人则对种种可能性感到兴奋,尤其是随着工具不断进化。正如Sotraidis所解释的:“我认为今天被斥为劣质内容的很多东西,随着工具变得更好、人们学会善用它们,是可以改进的。这并不意味着当前的批评无效。更好的工具并不会自动让人给予应有的署名,也不会让人彼此善待。但我确实认为,有心的创作者和构建者将能够更快地做出更惊艳的东西。”
对于那些强烈反对在经典游戏移植和反编译中使用AI的人来说,他们可能正在打一场必败之仗。AI工具似乎正在渗透游戏开发的方方面面,而不只是在业余复古爱好者领域。Fortnite开发商Epic Games最近推出了其PC游戏商店的“氛围编程”版本,据报道,该公司已转向“AI加速开发”,以推进即将与迪士尼的合作。在X上,Epic首席执行官Tim Sweeney写道,他相信AI工具将带来“游戏的新黄金时代”。
与此同时,至少有一个大牌已经拥抱了反编译圈。Xbox首席执行官Asha Sharma成立了一个名为Xbox Labs的内部部门来探索这一领域,并“将新兴想法转化为我们的玩家和开发者能够体验的东西”。她指出:“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到其中的可能性:让优秀游戏更容易获取、赋予老游戏新生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。”(目前,该部门唯一预告的是一个实验性仪表盘。)
在旧游戏成为一门大生意的当下,Xbox 对反编译的接纳尤其值得注意。今年一些最重磅的作品是《光环:战斗进化》和《时之笛》的重制版,而《生化危机》的部分复兴也要归功于一连串出色的重制作品。未来的问题在于,观众更愿意玩一款豪华重制的《光环》,还是一款可以随身携带的“氛围编程”移植版。