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Numerama更新于 11月2日 20:10

Anthropic 要求 Claude Code 拒绝复刻现有游戏

Recréer vos jeux préférés avec l’IA, c’est fini ? Anthropic impose une nouvelle règle

AI 导读

Anthropic 在 Claude Code 使用 Opus 5.5 时新增两条指令,要求拒绝复刻现有游戏,即使用户改名或声称原创。公司技术团队成员 Addy Osmani 于 10 月 30 日确认此事,并称仍会支持原创游戏、同类型游戏和使用自有素材的项目。部分用户报告合法任务被拒,但其中一些案例可能源于 Claude 的网络安全防护,而非这条游戏规则。

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这条规则把游戏复刻与原创开发的边界摆上台面,也记录了用户对误伤合法项目的反馈。

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随着AI游戏复刻项目不断增多,Anthropic要求Claude Code拒绝复刻现有游戏,据该公司一名成员于2026年10月30日发布的消息。公司以知识产权为由,但灵感与复制之间的界限仍存争议。

在Roblox中复刻《辛普森一家:横冲直撞》或受《艾尔登法环》启发的战斗:借助AI,业余爱好者正着手越来越宏大的项目。Claude Code或Codex等编程助手帮助他们编写代码、修正错误并复现自己喜爱游戏的某些功能。

但对于那些想复刻自己喜爱游戏的人来说,这场盛宴或许已经结束:Anthropic如今希望限制Claude Code的这种用途。2026年10月30日,该公司技术团队成员Addy Osmani确认,在使用Opus 5.5模型时,已在该工具的指令中新增两句话。

目标:阻止该助手复刻属于他人的特定游戏。这一决定被表述为对知识产权的保护,但部分用户已对其执行提出质疑。

该用户在Anthropic的代码中发现了这条新规则 // 来源:Chasm 于 X

Claude如今必须拒绝的事项

由用户Chasm发现的这条新指令要求Claude Code拒绝复刻现有游戏,即使用户更改名称或将项目说成原创。因此,仅仅给复制品改名不应足以获得该助手的帮助。

不过,Addy Osmani在X上的回复中明确指出,Claude仍须继续帮助开发原创作品、同类型游戏或使用自有素材的项目。该指令也未对模组或浏览器移植作出普遍禁止。

这一区分很重要,因为相关尝试正不断增多,从将经典游戏移植到浏览器,到在Roblox中复刻游戏。各社区并非等到AI出现才投身这些项目,但助手可以加速工作:理解代码、调整代码或修正错误。

现已发布 ^_^ 比预期多花了几个小时,因为大学!https://t.co/bmNTJ5YpkW https://t.co/PjjjeIOtIP pic.twitter.com/0G57Rqjy8z— odinz (@clairofan100) 2026年10月15日

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这种便利也令工作室感到担忧。据Risky Business报道,小型开发者收到勒索邮件:付钱,否则他们的试玩版将被AI复制,并在他们之前发布一款竞品游戏。不过,目前没有任何信息能确定这些威胁的发出者是否有能力付诸实施。

相反,一些用户报告称,他们自认为正当的任务遭到拒绝。并非所有情况都能与这条关于游戏的新指令联系起来:其中一些似乎属于Claude在网络安全方面的防护措施。

Anthropic希望防止侵犯知识产权,此类行为本就已被其使用规则禁止。但多个疑问已然涌现:是否应由企业来决定其用户能开发哪些项目?又该如何甄别,因为借鉴一款游戏的机制并不一定等同于侵犯其创作者的权利?

Addy Osmani在X上解释了这一决定。// 来源:@addyosmani

有用户报告了拦截情况,但原因并不相同

在GitHub上,一名用户称曾要求Claude为一款游戏开发反作弊系统。据其报告,该助手将这一请求归类为网络安全相关,从而阻止了其工作。

该证词较为简短,未提供完整对话。它尤其可追溯至10月26日,早于据称于10月27日前后出台的这条游戏指令。因此,它说明了一名用户所报告的困难,但无法据此指责这条新规则:Claude预设的其他防护措施也可能发挥作用。

另一个案例则更直接涉及游戏复刻。Conflict Simulations的负责人声称,Claude拒绝继续为其客户委托的桌游进行数字化改编。他解释说,自己是根据拥有这些游戏的人提供的素材编写原创代码,供其个人使用。不过他随后更正了最初的证词:这些改编并未获得发行商的授权。

复制机制并不一定等于复制游戏

批评还针对该指令试图禁止的内容。在回复Addy Osmani时,一名用户指出,沿用一款游戏的玩法并不自动构成侵犯知识产权。

该用户恰好引用了PUBG对《堡垒之夜》发行商Epic Games提起、后于2018年撤回的诉讼。但这一例子有其局限:撤回原因并未公开。因此,该案并未以判决形式确立Epic是否有权借鉴。

此外,Anthropic明确允许属于同一类型的游戏。至于当一个项目在采用自身代码和自身图形的情况下沿用某些机制时,Claude如何应用这一区分,仍有待观察。Addy Osmani保证公司将继续调整这一限制。他邀请那些自身创作被拦截的用户向他提交案例。

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