社交媒体上满是奇怪的电子游戏混搭,它们从何而来?
Social media is full of weird video game mashups. Where are they all coming from?
Anthropic 的 Claude 现在能在一夜之间把编译后的游戏代码反编译成源码,并协助把两款游戏混搭起来,这让游戏 mod 制作从耗时数月变成只需一个晚上。作者指出,GitHub 上已出现大量基于模拟代码的开源启动器,PS5 模拟也取得巨大进展,几乎任何 PS5 游戏都能在 PC 上免费运行,其中不少明显违法。这对不愿游戏代码被公开的发行商构成巨大冲击。
正文 · AI 翻译
如果你的社交媒体算法已经察觉到你喜欢电子游戏,那么过去几周里一定发生了一些奇怪的事。你的信息流,就像我的一样,会充斥着主播们玩各种热门电子游戏离奇混搭版的片段。《上古卷轴5:天际》搬进《我的世界》。《光环》,只不过主角换成了马里奥。《极限滑板2》跑在《使命召唤》的地图里。一大批看起来像专业制作的、带有粉丝自制风格的模组如洪水般涌来,看个30秒还算有点意思,但终究无足轻重。我会下载一个能在僵尸射击游戏里玩Wii保龄球的模组吗?不会,但我非常想知道它们是从哪来的。
当然,答案——或者说至少大部分答案——是AI。在花了一周时间研究这件事之后(特别感谢YouTube上Replay Mode的这个信息量很大的视频,正是它让我走上了这条探究之路),我现在明白了,这些混搭模组不只是AI生成的视频,而是AI辅助的编程。基本上,就在几周前,Anthropic的Claude变得极其擅长反编译电子游戏代码。游戏由人类用可读的代码编写,然后编译成运行它的PC或主机能读取的二进制1和0;反编译就是这一过程的逆过程,能揭示出游戏的源代码,人类随后就可以编辑它、摆弄它来取乐。这过去是一个极其费力的过程。但现在不是了,因为人类已经不太需要亲自做这件事了。
Claude现在能在一夜之间从游戏的编译版本中输出其源代码。让它把两款游戏结合起来,它也会帮忙。人类的参与并非为零:据我所知,这些混搭作品中最出色的那些都需要大量的人工调整。但这彻底改变了电子游戏模组制作,因为现在你需要的时间和计算机知识都大幅减少了,就能完成庞大的项目。现在只需一个晚上,而不是数月的工作。
滑板与刀剑……《魔兽世界》与《极限滑板3》的混搭。摄影:@kimmo3223/YouTube
作为一个毫无编程知识的人,我很好奇做这件事到底有多容易。我问Claude我该如何制作自己的混搭作品,我挑了一款相对冷门的N64游戏和一款极其热门的游戏,纯粹是为了刁难它。Claude给了我详尽的说明,以及一些模组和模拟工具的背景知识,这非常有意思,但最终对我毫无用处,因为我根本不知道自己在做什么。所以我干脆问它能不能在浏览器里帮我做出这个东西。
这看起来可能和人们用AI生成耶稣与特朗普握手的假图片发到Facebook上没什么不同——确实也没什么不同。但那些真正懂行的人,已经借着这场AI辅助源代码的盛宴走得更远了。我见过相对较新的游戏,比如《塞尔达传说:王国之泪》,在网页浏览器里运行。GitHub上满是类似Steam的游戏启动器的开源代码,它们从所有可用的模拟代码库中取材,本质上等于免费给了你一个庞大的复古游戏库。最具影响的是,PlayStation 5模拟取得了巨大飞跃:你现在几乎可以在PC上运行任何PS5游戏。免费。
这其中很多显然极其违法。关于PlayStation 5的情况,我看过很多愤怒的视频,把这件事说成是对索尼抛弃实体游戏的正当回应:既然你反正买不到游戏,又怎么能算偷呢?任天堂Switch和Switch 2的模拟也变得惊人地容易,这要归功于AI辅助的启动器和界面精美简洁的模组中心。作为一个曾经猖獗的青少年盗版者(我并非一直这么技术文盲),我可以说,过去你得积累一些秘密知识才能享用这些东西。现在不再是这样了。
这对任何不愿自家游戏代码被免费公开在网上、任人随意处置的电子游戏发行商来说,都意味着巨大的后果。而据推测,所有电子游戏发行商都是如此。正如所有作家和艺术家所知,AI是一门建立在窃取创造性作品之上的技术——但到目前为止,它还没有以同等程度影响到企业。既然现在影响到了,AI公司最终会被迫踩下刹车吗?
玩什么
我家已经完全被《任天堂Switch运动度假村》占领了,它把从滑板到拇指摔跤的体感运动带进你的客厅,同时还有网球、高尔夫和保龄球等更常规的选项。这是一款承袭Wii Sports血脉的游戏,它完全拥抱了那款里程碑式游戏易上手、乐趣优先的理念,同时在此基础上继续发展以保持你的兴趣,从竞技联赛和在线对战,到围绕同名度假村的宁静的飞机和水上摩托之旅。我的孩子们对它着迷。而且因为他们是在起身活动,所以上周末我们被风暴Boelo困在家里时,我完全放心让他们连玩四个小时。
可在以下平台游玩:Nintendo Switch
预计游玩时长:从20分钟到20年不等
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基扎·麦克唐纳每周对游戏世界的观察
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读者克里斯问道:
“我目前正在冰岛进行实地考察,带领一群学生。看着壮观的火山景色,我不禁想到:哪些游戏在地理上最为准确?”
对此,无聊的答案当然是《微软飞行模拟》,它在地理上100%准确,因为它利用了整个地球的卫星图像。去年我还玩过一款名为《Prologue: Go Wayback!》的奇特实验性游戏,由阿姆斯特丹的一个团队制作——它基于一个复杂得令人印象深刻的算法,程序化生成准确的北欧荒野供你生存。
许多游戏都创造了建筑上准确的城市——所有的《刺客信条》、《汤姆·克兰西:全境封锁》、《如龙/人中之龙》,当然还有《侠盗猎车手》——但很少有游戏能做出地理上准确、且没有火山熔岩地带令人不安地紧邻丛林的地方。《极限竞速:地平线》中的墨西哥、日本和英国版本感觉很准确,但其实并不准确。据说《天国:拯救》基于对15世纪波希米亚的地理准确再现,考虑到这款游戏对历史可信度的执着,我一点也不惊讶。